AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe: Kraft und Effizienz für Gamer und Profis

April 2025


1. Architektur und wichtige Eigenschaften

RDNA 4: Durchbruch in der Energieeffizienz

Die AMD Radeon E9390 basiert auf der RDNA 4-Architektur, die im 4-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt wurde. Dies hat die Transistordichte im Vergleich zur RDNA 3 um 20% erhöht und gleichzeitig einen moderaten TDP beibehalten. Das Highlight ist die verbesserte Ray Accelerators 2.0, die Raytracing mit minimalen FPS-Verlusten ermöglicht.

Technologien für Gamer und Kreative

- FidelityFX Super Resolution 3.5: Upscaling bis zu 4K mit KI-gestützem Anti-Aliasing, was die FPS um 50-70% im „Quality“-Modus erhöht.

- Hybrid Ray Tracing: Kombination aus traditionellem Rendering und Raytracing für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Qualität und Leistung.

- Smart Access Storage: Beschleunigung des Texturladens in DirectStorage-kompatiblen Spielen (z. B. Starfield: Odyssey).


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X mit 16 GB und 384-Bit-Speicherbus

Die Grafikkarte ist mit GDDR6X-Speicher mit 20 Gbit/s ausgestattet, was eine Bandbreite von 768 GB/s gewährleistet. Ein solches Volumen (16 GB) ist ideal für 4K-Gaming und die Bearbeitung anspruchsvoller Projekte in Blender oder Unreal Engine 5.

Warum ist das wichtig?

- In Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra) benötigt die E9390 12-14 GB Speicher, um Ruckler zu vermeiden.

- Bei der 8K-Video-Bearbeitung in DaVinci Resolve ermöglicht der Speicher, ohne Cache-Überlastung zu arbeiten.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Realität

1080p und 1440p: Maximale Einstellungen

- Call of Duty: Black Ops VI (1440p, Ultra, FSR 3.5 Quality): 142 FPS.

- Assassin’s Creed: Nexus (1080p, Ultra + Hybrid RT): 98 FPS.

4K: Herausforderung angenommen

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra, FSR 3.5 Balanced): 68 FPS.

- Mit aktiviertem vollständigem Raytracing in Alan Wake 3 (4K, Medium RT) sinkt die FPS auf 44, aber mit FSR 3.5 steigt sie auf 60.

Raytracing: Nicht ohne Kompromisse

Die Ray Accelerators 2.0 reduzieren die Verlustleistung um 30% im Vergleich zur RDNA 3, aber für komfortable 4K mit RT sollte besser FSR aktiviert werden.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Gaming

3D-Rendering und KI

- In Blender (Cycles) ist die E9390 15% schneller als die NVIDIA RTX 4070 Ti dank der Optimierung für OpenCL.

- Für wissenschaftliche Berechnungen über ROCm 4.5 erreicht die Karte 12,4 TFLOPS in FP32.

Videobearbeitung

- Das Rendering eines 8K-Projekts in Premiere Pro benötigt 20% weniger Zeit als bei der RTX 4080, da Hardware-Encoding für AV1 unterstützt wird.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 250 W: Nicht die gierigste

Das empfohlene Netzteil beträgt 650 W (für ein System mit Ryzen 7 8700X). Die Karte nutzt 8+6-Pin-Anschlüsse.

Kühlung

- Das Referenzmodell mit dreifacher Lüfterkonfiguration und Vakuumkammer hält die Temperatur unter 72°C unter Last.

- Für kompakte Gehäuse sind benutzerdefinierte Lösungen von Sapphire (Nitro+) oder PowerColor (Red Devil) zu empfehlen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Vorteile der E9390: +4 GB Speicher, besseres Scaling in OpenCL, Preis $649 im Vergleich zu $799.

- Nachteile: RTX hat beim Raytracing mit DLSS 4.0 (+10-15% FPS) die Nase vorn.

AMD Radeon RX 8800 XT

- Es ist schwer, den RX 8800 XT als ernsthaften Konkurrenten der E9390 zu bezeichnen: Er ist in 4K um 8% langsamer, aber günstiger ($599).


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Mindestens 650 W (vorzugsweise mit 80+ Gold-Zertifizierung).

- PCIe 5.0 x16 ist erforderlich, um die GDDR6X-Speicherleistung optimal zu nutzen.

Treiber und Optimierung

- Die Adrenalin Edition 2025 passt FSR automatisch an den Monitor an. Für Profis wird der Pro Driver mit verbesserter Stabilität für OpenCL empfohlen.


8. Stärken und Schwächen

✅ Stärken

- Ideal für 1440p/4K-Gaming mit FSR.

- Beste Unterstützung von OpenCL in ihrer Klasse.

- Wettbewerbsfähiger Preis ($649).

❌ Schwächen

- Raytracing erfordert Kompromisse.

- Das Referenzkühlungssystem ist bei 45 dB laut.


9. Fazit: Für wen ist die E9390 geeignet?

Gamer, die in den nächsten 3-4 Jahren in 4K spielen möchten, schätzen das Verhältnis von Preis und Leistung. Profis, die mit Rendering und Bearbeitung arbeiten, profitieren von 16 GB Speicher und der Optimierung für OpenCL.

Alternativen?

- Wenn eine maximale RTX benötigt wird – schauen Sie sich die RTX 4070 Ti Super an.

- Für reines Gaming in 1440p reicht die RX 8800 XT aus.

Die AMD Radeon E9390 ist eine Wahl für Vielseitigkeit, bei der jeder Dollar in die Leistung „hier und jetzt“ investiert wird.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2019
Modellname
Radeon E9390 PCIe
Generation
Embedded
Basis-Takt
713MHz
Boost-Takt
1089MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.85 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
122.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.903 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
243.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.981 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.981 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.15 +4.2%
4.073 +2.3%
3.842 -3.5%
3.612 -9.3%