AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M: kompakte Grafikkarte für mobile Aufgaben und Spiele

April 2025


1. Architektur und wichtige Merkmale

RDNA 3 Lite: Effizienz im kompakten Formfaktor

Die AMD Radeon RX 6300M basiert auf einer abgespeckten Version der RDNA 3 Architektur, die 2024 debütiert hat. Diese für mobile Geräte optimierte Architektur verwendet den 5-nm Fertigungsprozess von TSMC, was eine hohe Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Technologie zur Verbesserung der Auflösung mit Unterstützung für Frame-Generierung. Im „Quality“-Modus ermöglicht FSR 3 eine Steigerung der FPS um 50-70% ohne merkliche Detailverluste.

- Hybrid Ray Tracing: Vereinfachte Implementierung des Ray Tracings, jedoch mit geringerem GPU-Last aufgrund von Optimierungen in den Treibern.

- Smart Access Memory (SAM): Beschleunigt den Zugriff des CPUs auf den Videospeicher in Verbindung mit Ryzen 5000/7000 Prozessoren.

Wichtige Parameter:

- 16 Recheneinheiten (1024 Stream-Prozessoren);

- Taktrate: bis zu 2200 MHz (Boost).


2. Speicher: kompakte Größe, aber hohe Geschwindigkeit

GDDR6 auf einem 64-Bit-Bus

Die RX 6300M ist mit 4 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, der eine Bandbreite von 192 GB/s bietet (64-Bit-Bus, Geschwindigkeit 14 Gbit/s). Dies reicht für Spiele mit mittleren Einstellungen in 1080p, aber bei Projekten mit hochauflösenden Texturen (z. B. Horizon Forbidden West) wird der Speicher zum Engpass.

Einfluss auf die Leistung:

- In Fortnite (Epic, 1080p): 4 GB reichen für stabile 60 FPS mit FSR 3;

- In Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, 1080p): Bei unzureichendem Speicher fällt die FPS auf 40-45.


3. Spieleleistung: 1080p als Basisstandard

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (Einstellungen High):

- Cyberpunk 2077: 48 FPS (mit FSR 3 Quality);

- Apex Legends: 75 FPS;

- Assassin’s Creed Mirage: 55 FPS;

- The Elder Scrolls VI: 40 FPS (mit Hybrid Ray Tracing).

Auflösungen:

- 1080p: Optimal für die meisten Spiele;

- 1440p: Erfordert herabgesetzte Einstellungen oder aktiven Einsatz von FSR 3;

- 4K: Nicht empfohlen — durchschnittliche FPS unter 30 selbst mit FSR.

Ray Tracing: Aktivierung von Hybrid RT reduziert die FPS um 25-35%. In F1 2025 sinkt die FPS von 60 auf 42, wenn Ray Tracing für Reflexionen aktiviert ist.


4. Professionelle Aufgaben: moderate Möglichkeiten

Videobearbeitung:

In DaVinci Resolve meistert die RX 6300M das Rendering von 1080p-Videos in H.264, jedoch verursacht 4K-Material Verzögerungen. Die Unterstützung für AV1-Dekodierung beschleunigt die Arbeit mit modernen Codecs.

3D-Modellierung:

In Blender (Cycles) erzielt die Karte bescheidene Ergebnisse: Das Rendering der BMW-Szene dauert 22 Minuten (im Vergleich zu 8 Minuten mit der RTX 4050 Mobile).

Wissenschaftliche Berechnungen:

Die OpenCL-Kompatibilität ermöglicht den Einsatz der GPU für maschinelles Lernen auf grundlegender Ebene, aber die 4 GB Speicher begrenzen die Größe der Datensätze.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 50 W: passt gut in schlanke Notebooks

Dank des 5-nm Prozesses benötigt die RX 6300M kein aufwendiges Kühlsystem. Selbst in kompakten Gehäusen reichen zwei Heatpipes und ein Lüfter mit variablen Drehzahlen aus.

Empfehlungen:

- Für Spielsitzungen von 2+ Stunden wählen Sie Notebooks mit Aluminium-Gehäusen und Belüftungsöffnungen auf der Rückseite;

- Vermeiden Sie Modelle mit passivem Kühlsystem — es kann zu Throttling kommen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB):

- Vorteile von NVIDIA: DLSS 3.5, stabileres RTX;

- Nachteile: Preis ($699 im Vergleich zu $550 für die RX 6300M);

Intel Arc A380M (6 GB):

- Besser in professionellen Aufgaben dank Unterstützung für AV1-Encoding;

- Schlechtere Treiberoptimierung für ältere Spiele.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Notebooks mit RX 6300M benötigen einen Adapter mit 90-120 W. Für hybride Systeme (CPU + dGPU) wählen Sie Modelle mit Leistungsreserve (150 W).

Kompatibilität:

- Windows 11 24H2 ist für die vollständige Unterstützung von FSR 3 erforderlich;

- Überprüfen Sie das Vorhandensein von DisplayPort 2.1, wenn Sie Monitore mit 1440p/165 Hz anschließen möchten.

Treiber: AMD Adrenalin 2025 Edition bietet automatisches Übertakten, verwenden Sie jedoch die „Standard“-Einstellungen für Stabilität.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz;

- Unterstützung von FSR 3 und Hybrid Ray Tracing;

- Erschwinglicher Preis ($550 für Mittelklasse-Notebooks).

Nachteile:

- Nur 4 GB Videospeicher;

- Eingeschränkte Leistung in 1440p;

- Schwache Ergebnisse in professionellen Aufgaben.


9. Fazit: Für wen ist die RX 6300M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Studierende: Günstige Notebooks mit Unterstützung für moderne Spiele und grundlegende Aufgaben der Videobearbeitung;

- Büroanwender: Energieeffizienz + leiser Betrieb;

- E-Sportler: Hohe FPS in CS2, Valorant und Rainbow Six Siege bei 1080p.

Wenn Sie jedoch mit 4K-Inhalten arbeiten oder AAA-Projekte mit Ultra-Einstellungen ausführen möchten, sollten Sie Modelle mit RTX 4060 oder RX 7600M in Betracht ziehen. Aber für ihr Geld bleibt die RX 6300M eine der besten Optionen im Bereich der budgetfreundlichen Gaming-Lösungen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon RX 6300M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
5,400 million
RT-Kerne
12
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
32bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
76.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
115.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.373 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
230.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.612 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.612 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.981 +10.2%
3.842 +6.4%
3.454 -4.4%
3.35 -7.3%