NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970
Test der NVIDIA GeForce GTX 970 Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 970: 3,5 + 0,5 GB Speicher und Leistung im Jahr 2026

Die NVIDIA GeForce GTX 970 kam im September 2014 für $329 auf den Markt und wurde zu einer der beliebtesten Grafikkarten ihrer Generation. Bei der Geschwindigkeit näherte sie sich der $549 teuren GTX 980 an. Kurz darauf stellte sich jedoch heraus, dass ihr 4-GB-Speicher nicht gleichmäßig arbeitete: Die letzten 0,5 GB waren deutlich langsamer als der restliche Speicher. NVIDIA musste die technischen Daten erst nach Verkaufsstart korrigieren.

12 Jahre später arbeitet die GTX 970 ungefähr auf dem Niveau einer GTX 1650. Für ältere Spiele in 1080p reicht sie noch aus, doch 4 GB Speicher und das Ausbleiben neuer Spieletreiber schränken ihre Möglichkeiten ein.

Technische Daten von GTX 970 und GTX 980

Beide Grafikkarten basieren auf der Maxwell-Architektur mit einem im 28-nm-Prozess gefertigten GM204. Bei der GTX 970 wurde ein Teil der Recheneinheiten deaktiviert und das Speichersubsystem eingeschränkt.

Merkmal GTX 970 GTX 980
CUDA-Kerne 1664 2048
Textureinheiten 104 128
ROP 56 64
L2-Cache 1,75 MB 2 MB
Basistakt 1050 MHz 1126 MHz
Boost-Takt 1178 MHz 1216 MHz
Leistungsaufnahme 145 W 165 W
Einführungspreis $329 $549

Beide Modelle erhielten 4 GB GDDR5 und ein physisches 256-Bit-Speicherinterface, allerdings ist der Speicherzugriff bei der GTX 970 anders organisiert.

Warum der Speicher in 3,5 + 0,5 GB aufgeteilt ist

Im Januar 2015 stellten Besitzer einer GTX 970 einen starken Einbruch bei der Zugriffsgeschwindigkeit auf die letzten 0,5 GB des Videospeichers fest. NVIDIA bestätigte, dass der Speicher aufgrund der Deaktivierung eines Teils der GM204-Einheiten in zwei Segmenten arbeitet:

  • 3,5 GB - das Hauptsegment mit einer Speicherbandbreite von etwa 196 GB/s.
  • 0,5 GB - das zusätzliche Segment mit einer Speicherbandbreite von etwa 28 GB/s.

Der Treiber versucht, die am häufigsten benötigten Daten im schnellen Segment abzulegen. Greift ein Spiel intensiv auf die verbleibenden 0,5 GB zu, kann es zu Verzögerungen und einem Einbruch der FPS kommen. Die Nutzung von mehr als 3,5 GB führt jedoch nicht immer zu spürbaren Problemen: Das Ergebnis hängt von der Verteilung der Daten ab.

Gleichzeitig korrigierte NVIDIA weitere technische Daten: Statt der ursprünglich angegebenen 64 ROP verfügte die GTX 970 über 56, und der L2-Cache betrug 1,75 MB statt 2 MB. Die tatsächliche Leistung der Karte änderte sich dadurch nicht, doch die ungenauen Spezifikationen führten zu Beschwerden von Käufern.

Leistung in Spielen

Den Testergebnissen von Tom's Hardware aus den Jahren 2022-2024 zufolge liegt die GTX 970 praktisch gleichauf mit der GTX 1650 GDDR5. Die Tests wurden auf einem System mit einem Core i9-12900K und 32 GB DDR4-3600 durchgeführt. Die Tabelle zeigt das geometrische Mittel der FPS aus acht Spielen, darunter Far Cry 6, Forza Horizon 5 und Red Dead Redemption 2.

Grafikkarte Speicher 1080p Medium, FPS 1080p Ultra, FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 38,0 19,8
GeForce GTX 970 4 GB 49,0 26,5
GeForce GTX 1650 GDDR5 4 GB 51,3 27,0
Radeon RX 570 4 GB 53,6 28,1
GeForce GTX 1060 6 GB 6 GB 57,7 32,1
Radeon RX 6600 8 GB 116,2 65,2

Die GTX 1650 ist lediglich 2-5 % schneller, die GTX 1060 6 GB liegt 18-21 % vor der GTX 970, und die RX 6600 liefert mehr als doppelt so viele FPS.

Durchschnittlich 49 FPS bei 1080p Medium ermöglichen das Spielen vieler Titel aus den vergangenen Jahren. Bei Ultra sinkt der Wert auf 26,5 FPS. In neuen Spielen kann die Situation aufgrund der Speicherbeschränkungen und der Anforderungen an Grafikfunktionen schlechter ausfallen.

Treiber und moderne Technologien

Im Oktober 2025 stellte NVIDIA die Veröffentlichung von Game Ready Drivers für Maxwell ein. Sicherheitsupdates sind bis Oktober 2028 geplant, doch Optimierungen für neue Spiele erhält die GTX 970 nicht mehr.

Die wichtigsten Einschränkungen:

  • DLSS wird nicht unterstützt. AMD FSR ist in kompatiblen Spielen verfügbar.
  • Raytracing wird mangels RT-Kernen nicht hardwareseitig beschleunigt.
  • CUDA ist auf die Compute Capability 5.2 beschränkt. Viele moderne KI-Anwendungen sind damit nicht kompatibel.
  • DirectX 12 wird mit einem eingeschränkten Funktionsumfang unterstützt, weshalb einige neue Spiele möglicherweise nicht starten.

Leistungsaufnahme und Stromversorgung

Die GTX 970 benötigt gemäß den Referenzspezifikationen bis zu 145 W. NVIDIA empfahl ein 500-W-Netzteil mit zwei 6-Pin-PCIe-Steckern. Bei den Versionen der Boardpartner können die Anforderungen abweichen.

Zum Vergleich: Die GTX 1650 benötigt bei vergleichbarer Geschwindigkeit etwa 75 W, während die RX 6600 mit einer angegebenen Leistungsaufnahme von 132 W im verwendeten Spieleparcours mehr als doppelt so schnell ist. Bei der Energieeffizienz liegt die GTX 970 deutlich hinter moderneren Architekturen.

Lohnt sich der Kauf einer GTX 970 im Jahr 2026?

Wenn die GTX 970 bereits im Computer installiert ist, kann sie für ältere Spiele und anspruchslose Titel weiterverwendet werden. Für einen neuen PC sollte man sie nicht mehr kaufen.

Ein Wechsel auf eine GTX 1650 bringt kaum mehr FPS, und auch die GTX 1060 6 GB ist veraltet und erhält keine neuen Spieletreiber mehr. Für einen deutlichen Leistungsschub sollte man mindestens die Leistungsklasse einer Radeon RX 6600 mit 8 GB Speicher in Betracht ziehen. Zu den neueren Optionen zählen die Radeon RX 7600, die GeForce RTX 5060 und die Intel Arc B580.

Fazit: Die GTX 970 kommt mit vielen Spielen in 1080p noch zurecht, doch ihre 4 GB Speicher reichen für moderne Titel nicht mehr aus. Die Geschichte mit der Aufteilung in 3,5 + 0,5 GB bleibt der wichtigste technische Nachteil des Modells, auch wenn heute vor allem die insgesamt geringe Speicherkapazität und die veraltete Architektur stärker ins Gewicht fallen.

GPU-Vergleich

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Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2014
Modellname
GeForce GTX 970
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1050MHz
Boost-Takt
1178MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,200 million
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
104
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.2

Theoretische Leistung

Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
65.97 GPixel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
122.5 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.92 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1664
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1.75 MB
TDP (Thermal Design Power)
145 W
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
56
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
500 W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
41 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
43 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
45 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
96 fps
FP32 (float)
Punktzahl
3.92 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
328
3DMark Time Spy
Punktzahl
3708
Blender
Punktzahl
318
OctaneBench
Punktzahl
76
Vulkan
Punktzahl
31919
OpenCL
Punktzahl
26896
Hashcat
Punktzahl
157087 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +193.3%
24 +60%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +137.9%
49 +69%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +204.9%
98 +139%
71 +73.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
61 +35.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +93.8%
172 +79.2%
151 +57.3%
108 +12.5%
FP32 (float) / TFLOPS
4.135 +5.5%
4.039 +3%
3.814 -2.7%
3.612 -7.9%
3DMark Time Spy
4802 +29.5%
2399 -35.3%
1769 -52.3%
3DMark Steel Nomad
323 -1.5%
317 -3.4%
Blender
1396 +339%
380.77 +19.7%
45.58 -85.7%
OctaneBench
348 +357.9%
150 +97.4%
22 -71.1%
Vulkan
79612 +149.4%
54373 +70.3%
17379 -45.6%
OpenCL
64325 +139.2%
42289 +57.2%
15023 -44.1%
10109 -62.4%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%