NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 970 GPU ist eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte für Desktop-Plattformen. Mit einer Basisuhr von 1050MHz und einer Boost-Uhr von 1178MHz bietet diese GPU eine reibungslose und schnelle Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben, einschließlich Gaming, Videobearbeitung und Grafikdesign. Die 4GB GDDR5-Speicher und eine Speicheruhr von 1753MHz stellen sicher, dass die GTX 970 anspruchsvolle Grafiken und Texturen mühelos verarbeiten kann. Sie verfügt außerdem über 1664 Shadereinheiten und 2MB L2-Cache, was zu ihrer beeindruckenden Leistung beiträgt. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GTX 970 eine TDP von 148W, was angesichts ihrer hohen Leistung relativ energiesparend ist. Die theoretische Leistung von 3,92 TFLOPS zeigt weiterhin die Fähigkeit der GPU, intensive Arbeitslasten zu bewältigen. Benchmark-Tests zeigen, dass die GTX 970 außergewöhnlich gut abschneidet. Zum Beispiel erreichte sie 3635 Punkte im 3DMark Time Spy und erzielte 98 fps in GTA 5 bei einer Auflösung von 1080p. Selbst in anspruchsvolleren Titeln wie Shadow of the Tomb Raider erreichte sie respektable 40 fps bei einer Auflösung von 1080p. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce GTX 970 GPU eine ausgewogene Kombination aus Leistung, Effizienz und Leistung. Sie ist eine hervorragende Wahl sowohl für passionierte Spieler als auch für Profis, die eine zuverlässige und leistungsfähige Grafikkarte für ihre Desktop-Systeme benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2014
Modellname
GeForce GTX 970
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1050MHz
Boost-Takt
1178MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
104
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
65.97 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
122.5 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.842 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1664
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
148W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
56
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
41 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
43 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
45 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
96 fps
FP32 (float)
Punktzahl
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3708
Blender
Punktzahl
318
OctaneBench
Punktzahl
76
Vulkan
Punktzahl
31919
OpenCL
Punktzahl
26896

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark Time Spy
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Vulkan
98839 +209.7%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%