NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3070 ist eine leistungsstarke GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming bietet. Mit einer Basis-Taktung von 1500MHz und einer Boost-Taktung von 1725MHz bietet diese GPU beeindruckende Geschwindigkeit und reibungsloses Gameplay. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 1750MHz gewährleisten, dass Sie die neuesten Spiele auf hohen Einstellungen ohne Verzögerungen oder Ruckeln ausführen können. Mit 5888 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache ist die RTX 3070 in der Lage, auch die anspruchsvollsten Spiele mühelos zu bewältigen. Ihre TDP von 220W und theoretische Leistung von 20,31 TFLOPS machen sie zur ersten Wahl für Gamer, die eine High-End-GPU suchen. In Bezug auf die tatsächliche Leistung glänzt die RTX 3070. Im 3DMark Time Spy erzielt sie beeindruckende 13501 Punkte und zeigt damit ihre Fähigkeit, moderne Spieletitel mühelos zu bewältigen. In Spielen wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider mit einer Auflösung von 1080p liefert die RTX 3070 herausragende Bildraten von 159 fps, 188 fps, 82 fps und 144 fps. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3070 eine fantastische GPU für Desktop-Gaming und bietet außergewöhnliche Leistung, hohe Bildraten und reibungsloses Gameplay, selbst in den anspruchsvollsten Titeln. Ihre Kombination aus Geschwindigkeit, Speicher und Shading-Einheiten macht sie zur ersten Wahl für Gamer, die eine leistungsstarke GPU suchen, die mit allem zurechtkommt. Wenn Sie auf der Suche nach einer neuen GPU sind, ist die RTX 3070 definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2020
Modellname
GeForce RTX 3070
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
1725MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
46
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
317.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.31 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
317.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.904 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
220W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
84 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
79 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
138 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
192 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
68 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
103 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
156 fps
FP32 (float)
Punktzahl
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
13231
Vulkan
Punktzahl
117697
OpenCL
Punktzahl
128527

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (float) / TFLOPS
22.579 +13.4%
21.315 +7.1%
19.1 -4%
18.176 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Vulkan
254749 +116.4%
L4
120950 +2.8%
54373 -53.8%
30994 -73.7%
OpenCL
362331 +181.9%
149268 +16.1%
66774 -48%
46389 -63.9%