NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070 im Jahr 2025: Alles, was Sie vor dem Kauf wissen müssen

Professionelle Analyse der Aktualität, Leistung und Auswahlberatung


Architektur und Hauptmerkmale: Ampere und moderne Technologien

Die NVIDIA GeForce RTX 3070, die 2020 auf den Markt kam, bleibt im Jahr 2025 dank der Ampere-Architektur eine beliebte Wahl. Die Chips werden im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung bietet.

Hauptinnovationen:

- RT-Kerne für Raytracing: Beschleunigen die Berechnungen für Licht und Schatten in Echtzeit.

- Tensor-Kerne und DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz-Technologie, die die Bildauflösung mit minimalen Qualitätsverlusten erhöht. Im Jahr 2025 wird DLSS in 90 % der neuen Spiele unterstützt.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in kompetitiven Spielen.

- Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD: Eine DLSS-Alternative für Spiele ohne NVIDIA-Unterstützung.

Trotz des Erscheinens neuer Generationen (z. B. der RTX 40 und 50 Serien) bleibt Ampere dank optimierter Treiber und eines attraktiven Preises relevant.


Speicher: GDDR6 und sein Einfluss auf die Leistung

Die RTX 3070 ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 448 GB/s, was für die meisten Spiele in Auflösungen bis 1440p ausreichend ist.

Merkmale:

- 8 GB – eine Einschränkung für 4K: In Spielen mit Ultra-Texturen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Horizon Forbidden West) kann es bei maximalen Einstellungen zu Rucklern kommen.

- Resampling über DLSS/FSR: Kompensiert den Mangel an Speicher, indem es den Frame-Puffer „entlastet“.

Für professionelle Anwendungen (z. B. Rendering in Blender) ist der Speicherbedarf kritisch. Hier schneidet die RTX 3070 im Vergleich zu Modellen mit 12+ GB (z. B. RTX 3080 oder RX 7800 XT) schlechter ab.


Leistung in Spielen: FPS, Auflösungen und RTX

Im Jahr 2025 bleibt die RTX 3070 der „Goldstandard“ für 1440p (2K). Beispiele für den durchschnittlichen FPS (ohne Aktivierung von DLSS/FSR):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Ultra): 45 FPS → mit DLSS 3.5 – 65-70 FPS.

- Alan Wake 2 (Ultra, RTX): 38 FPS → mit DLSS – 55 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (Ultra): 110 FPS (1440p).

- Starfield (High): 60 FPS (1440p).

4K-Gaming ist möglich, erfordert jedoch Kompromisse:

- Mittlere Einstellungen + DLSS/FSR bieten stabile 50-60 FPS in den meisten Projekten.

Raytracing senkt die FPS um 30-40 %, aber DLSS und FSR gleichen den Unterschied aus. In Spielen mit voller RTX-Unterstützung (z. B. Metro Exodus Enhanced Edition) wird der Unterschied zwischen RTX On/Off dank Upscaling weniger auffällig.


Professionelle Anwendungen: Schnitt, 3D-Rendering und CUDA

Die RTX 3070 ist eine gute Wahl für nicht-professionelle Anwendungen:

- Videobearbeitung: Beschleunigt das Rendering in DaVinci Resolve und Adobe Premiere Pro dank CUDA-Kernen. Der Export eines 4K-Videos dauert 20 % weniger Zeit als mit der GTX 1080 Ti.

- 3D-Modellierung: In Blender und Maya bewältigt die Karte Szenen mittlerer Komplexität. Für anspruchsvollere Projekte ist es besser, die RTX 3090 mit 24 GB Speicher zu wählen.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung für CUDA und OpenCL ermöglicht die Nutzung der GPU im maschinellen Lernen (bei grundlegenden Modellen) und in physikalischen Simulationen.

Die Karte kann nicht mit spezialisierten Lösungen (z. B. NVIDIA Quadro) mithalten, aber ihr Preis ($400-450) macht sie attraktiv für den Einstieg.


Energiekonsum und Kühlung: TDP 220 W

- TDP: 220 W. Für einen stabilen Betrieb wird ein Netzteil von mindestens 650 W empfohlen (unter Berücksichtigung von Reserven für Prozessor und Peripherie).

- Wärmeabgabe: Referenzmodelle erreichen bei Volllast Temperaturen von 70-75 °C. Custom-Versionen (ASUS ROG Strix, MSI Gaming X) halten die Temperatur bei 65-68 °C.

Tipps zur Kühlung:

- Gehäuse mit 2-3 Ventilatoren: mindestens 1 zur Einsaugung, 1 zur Abluft.

- Vermeiden Sie kompakte Gehäuse (z. B. Mini-ITX) ohne gute Belüftung.


Vergleich mit Wettbewerbern: AMD und NVIDIA

Im Jahr 2025 bleiben die Hauptkonkurrenten der RTX 3070:

- AMD Radeon RX 7700 XT ($430): 12 GB GDDR6, bessere Leistung in 4K, aber schwächere Optimierung für Raytracing.

- NVIDIA RTX 4060 ($400): 8 GB GDDR6, DLSS 4.0, aber reduzierte Speicherbandbreite (128-Bit).

- Intel Arc A770 ($350): 16 GB GDDR6, geeignet für budgetfreundliche 4K-Bauten, aber die Treiber sind noch unausgereift.

Fazit: Die RTX 3070 gewinnt im Preis-Leistungs-Verhältnis, bei der RTX-Unterstützung und der Treiberstabilität.


Praktische Tipps: Zusammenstellung und Kompatibilität

1. Netzteil: 650 W 80+ Gold (Corsair RM650, Be Quiet! Straight Power 11).

2. Plattform: Kompatibel mit PCIe 4.0 und 3.0 (Leistungsverlust – bis zu 5 %).

3. Treiber: Regelmäßig über GeForce Experience aktualisieren. Für ältere Spiele können Studio-Treiber verwendet werden.

4. Monitor: Optimal – 1440p/144 Hz mit Unterstützung für G-Sync/FreeSync.


Vorteile und Nachteile

✅ Vorteile:

- Ideal für 1440p/144 Hz.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- Niedriges Geräuschniveau in Custom-Versionen.

❌ Nachteile:

- 8 GB Speicher für 4K – etwas wenig.

- Keine hardwareseitige Unterstützung für AV1-Codierung (vorhanden in der RTX 40-Serie).


Fazit: Für wen eignet sich die RTX 3070?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Gamer, die auf Ultra-Einstellungen in 1440p spielen möchten.

- Enthusiasten, die mit Raytracing experimentieren wollen, ohne große Investitionen zu tätigen.

- Schnitttechniker und Designer, die an kleinen Projekten arbeiten.

Bei einem Preis von $400-450 (für neue Modelle) bleibt die RTX 3070 eines der besten Angebote auf dem Markt im Jahr 2025. Wenn Sie kein 4K-Gaming auf maximalen Einstellungen oder professionelles Rendering benötigen, wird diese Karte noch 3-4 Jahre ohne Upgrade auskommen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2020
Modellname
GeForce RTX 3070
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
1725MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
46
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
317.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.31 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
317.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.904 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
220W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
84 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
79 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
138 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
192 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
68 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
103 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
156 fps
FP32 (float)
Punktzahl
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
13231
Blender
Punktzahl
3105.61
Vulkan
Punktzahl
117697
OpenCL
Punktzahl
128527

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (float) / TFLOPS
21.315 +7.1%
19.1 -4%
18.176 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Blender
15026.3 +383.8%
3514.46 +13.2%
1064 -65.7%
552 -82.2%
Vulkan
382809 +225.2%
140875 +19.7%
61331 -47.9%
34688 -70.5%
OpenCL
385013 +199.6%
167342 +30.2%
75816 -41%
57474 -55.3%