NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB: Überblick und Analyse der Möglichkeiten

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ada Lovelace: Das Herz der Innovationen

Die Grafikkarte RTX 4060 Ti 8 GB basiert auf der Architektur Ada Lovelace, die einen evolutionären Schritt nach Ampere darstellt. Der Grafikprozessor wird im 4-nm TSMC-Prozess gefertigt, was eine höhere Transistor-Dichte und Energieeffizienz gewährleistet.

Schlüsseltechnologien:

- DLSS 3.5: Ein Algorithmus künstlicher Intelligenz, der die FPS durch die Generierung von Frames verbessert. Unterstützt den Modus „Frame Generation“ für flüssiges Gameplay, selbst bei aktivierter Raytracing.

- Ray Tracing (RTX): Die dritte Generation der RT-Kerne beschleunigt die Berechnungen für Licht und Schatten in Echtzeit.

- Reflex und Broadcast: Reduzierung der Latenz in Spielen und Verbesserung des Streamings durch Rauschunterdrückung und virtuellen Hintergrund.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit dem offenen AMD-Standard für Flexibilität in plattformübergreifenden Projekten.


2. Speicher: Schnell, aber begrenzt?

GDDR6: Balance zwischen Geschwindigkeit und Kosten

Die RTX 4060 Ti ist mit 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, hat eine Speicherbreite von 128 Bit und eine Geschwindigkeit von 18 Gbit/s. Die Bandbreite beträgt 288 GB/s – genug für die meisten Spiele in 1080p und 1440p, jedoch können bei 4K oder bei der Arbeit mit schweren Texturen Engpässe auftreten.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit hohen Textureinstellungen (z. B. Horizon Forbidden West) kann der Speicher bei Auflösungen über 1440p ein begrenzender Faktor sein.

- Für professionelle Anwendungen (3D-Rendering) sind 8 GB die minimale komfortable Menge, aber für komplexe Szenen empfiehlt sich ein Modell mit 16 GB.


3. Gaming-Leistung: Zahlen und Realitäten

1080p und 1440p – Ideale Szenarien

In den Tests des Jahres 2025 zeigt die RTX 4060 Ti folgende Ergebnisse (Ultra-Einstellungen, ohne DLSS/FSR):

- Cyberpunk 2077: 68 FPS (1080p), 45 FPS (1440p). Mit DLSS 3.5 + Ray Tracing – 75 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy: 82 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

4K-Gaming:

Die Karte bewältigt 4K nur in weniger anspruchsvollen Projekten (Fortnite, Valorant) oder bei aktivem Einsatz von DLSS/FSR. In Elden Ring bei 4K/Ultra werden etwa 40 FPS erreicht, was für Einzelspieler-Spiele akzeptabel ist.

Raytracing:

Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 30-40%, aber DLSS 3.5 kompensiert die Verluste. Beispielsweise in Alan Wake 2 mit RT und DLSS erzielen wir stabile 60 FPS in 1440p.


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

CUDA und Studio-Treiber

Mit 4352 CUDA-Kernen eignet sich die RTX 4060 Ti für:

- Videobearbeitung: Rendering eines 4K-Projekts in DaVinci Resolve ist um 20% schneller als bei RTX 3060 Ti.

- 3D-Modellierung: Im Blender dauert der Rendering-Zyklus einer mittelgroßen Szene etwa 7 Minuten (im Vergleich zu etwa 10 Minuten beim Vorgängermodell).

- Maschinelles Lernen: Unterstützung für TensorFlow/PyTorch über CUDA und cuDNN, aber für große Modelle ist es besser, Karten mit mehr VRAM zu wählen.

OpenCL und wissenschaftliche Berechnungen:

Die Karte zeigt gute Ergebnisse bei Aufgaben der physikalischen Modellierung (z. B. ANSYS), kann aber nicht mit spezialisierten Lösungen wie der RTX A-Serie mithalten.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 160 W: Wirtschaftlichkeit geht vor

Die RTX 4060 Ti verbraucht unter Last bis zu 160 W, was 15% weniger ist als bei der RTX 3070.

Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 550 W (z. B. Corsair CX550M).

- Kühlung: Referenzmodelle sind mit einem Dual-Lüfter-System ausgestattet. Für Gehäuse mit schlechter Belüftung wählen Sie Varianten mit drei Lüftern (ASUS Dual OC, MSI Gaming X).

- Gehäuse: Mindestens 2 Erweiterungsslots und 2 Lüfter für die Luftzirkulation.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7700 XT: Herausforderer in ihrer Liga

- Preis: $399 (RX 7700 XT) vs. $449 (RTX 4060 Ti).

- Leistung: Die RX 7700 XT ist in nativen Auflösungen 5-10% schneller, fällt jedoch bei aktivem RT und DLSS zurück.

- Technologien: FSR 3 vs. DLSS 3.5 – NVIDIA behält den Vorteil in der Bildqualität.

Intel Arc A770 16 GB:

- Stark in DX12 und Vulkan, jedoch schwache Treiberoptimierung für ältere Spiele. Der Preis von $350 macht sie zu einer attraktiven Alternative für Budget-Bauten.


7. Praktische Tipps

Fehlerfreie Zusammenstellung

- Netzteil: 550 W mit 80+ Bronze Zertifizierung (EVGA 550 B5).

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x8 – Stellen Sie sicher, dass das Motherboard den Standard unterstützt.

- Treiber: Nutzen Sie Studio-Treiber für die Arbeit in professionellen Anwendungen und Game Ready – für Spiele.

Hinweise:

- Bei der Installation in kompakte Gehäuse überprüfen Sie die Länge der Karte (Referenzmodell – 245 mm).

- Aktualisieren Sie das BIOS des Motherboards, um Konflikte mit Resizable BAR zu vermeiden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 1080p/1440p mit RT-Unterstützung.

- DLSS 3.5 – ein „Rettungsanker“ für die FPS.

- Niedriger Energieverbrauch und kompakte Modelle.

Nachteile:

- 8 GB VRAM limitiert die Möglichkeiten in 4K und bei professionellen Anwendungen.

- Der Preis von $449 erscheint im Vergleich zur AMD RX 7700 XT überteuert.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 4060 Ti 8 GB geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 1440p mit maximalen Einstellungen und RT spielen möchten.

- Streamer, die Technologien wie NVIDIA Broadcast und Reflex schätzen.

- Enthusiasten mit begrenztem Budget, die keine extremen 4K-Modi benötigen.

Falls Sie jedoch mit 3D-Rendering arbeiten oder ein Upgrade auf einen 4K-Monitor planen, ziehen Sie die RTX 4070 oder RX 7800 XT mit mehr Speicher in Betracht.


Preise gelten ab April 2025. Der angegebene Preis bezieht sich auf neue Geräte im Einzelhandel der USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2023
Modellname
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2535MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
22,900 million
RT-Kerne
34
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
136
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
136
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
344.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.06 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.501 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
120 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
206 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
98 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
100 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
100 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
194 fps
FP32 (float)
Punktzahl
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
13178

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +143.3%
67 -44.2%
49 -59.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (float) / TFLOPS
24.431 +8.6%
23.083 +2.6%
21.315 -5.3%
19.904 -11.5%
3DMark Time Spy
36233 +175%
16792 +27.4%
9097 -31%