NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikkarte, die für Desktop-Plattformen konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 2310 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2535 MHz bietet diese GPU eine hervorragende Leistung sowohl für Spiele als auch für professionelle Anwendungen. Ausgestattet mit 8 GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 2250 MHz liefert die RTX 4060 Ti eine reibungslose und nahtlose Grafikdarstellung, was sie ideal für Gaming und Content-Erstellung in hoher Auflösung macht. Die 4352 Shading-Einheiten und der 32 MB L2-Cache verbessern die Fähigkeiten der GPU weiter und ermöglichen realistische Beleuchtung, Schatten und Texturen in Spielen und Anwendungen. Mit einem TDP von 160W findet die RTX 4060 Ti einen Ausgleich zwischen Leistungsverbrauch und Leistung und ist somit eine geeignete Wahl für verschiedene PC-Konfigurationen. Die theoretische Leistung von 22,06 TFLOPS und beeindruckende Benchmark-Ergebnisse in 3DMark Time Spy, GTA 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider zeigen die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Aufgaben mühelos zu bewältigen. In der realen Nutzung liefert die RTX 4060 Ti außergewöhnliche Bildraten, mit Spielen wie GTA 5, die bei 1080p-Auflösung mit 190 fps laufen, Cyberpunk 2077 mit 100 fps und Shadow of the Tomb Raider mit 202 fps. Diese Leistung garantiert eine reibungslose und angenehme Spielerfahrung für Nutzer mit Monitoren mit hoher Bildwiederholrate. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB GPU eine überzeugende Kombination aus Leistung, Effizienz und Features und ist somit eine empfehlenswerte Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die erstklassige Grafikfähigkeiten für ihre Desktop-Systeme suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2023
Modellname
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2535MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
22,900 million
RT-Kerne
34
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
136
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
136
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
344.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.06 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.501 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
120 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
206 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
98 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
100 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
100 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
194 fps
FP32 (float)
Punktzahl
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
13178

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +143.3%
67 -44.2%
49 -59.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (float) / TFLOPS
27.215 +21%
23.177 +3%
21.315 -5.3%
19.88 -11.6%
3DMark Time Spy
36233 +175%
16792 +27.4%
9097 -31%