NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB: Budget-GPU für Gamer und nicht nur

April 2025

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB bleibt trotz der Veröffentlichung neuerer Modelle eine beliebte Wahl für Budget-Bauten. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen diese Karte im Jahr 2025 geeignet ist, wie sie mit modernen Spielen und Aufgaben umgeht und ob sich der Kauf in einer Zeit von GPUs mit 8+ GB Speicher lohnt.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere: Grundlage der Leistung

Die RTX 3050 4 GB basiert auf der Ampere-Architektur, die 2020 debütierte. Trotz ihres Alters ermöglichen Optimierungen von NVIDIA und Treiber-Updates der Karte, relevant zu bleiben. Der Fertigungsprozess beträgt 8 nm (Samsung), was eine Balance zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Technologien

- RTX (Ray Tracing): Unterstützung für Echtzeit-Raytracing, aber mit Einschränkungen: Aufgrund von nur 4 GB Speicher erfordert die Aktivierung von RT in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 häufig eine Reduzierung der Einstellungen auf mittel oder niedrig.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz von NVIDIA verbessert die Leistung durch Bildrekonstruktion. In Horizon Forbidden West beispielsweise erhöht DLSS die FPS um 40-50 % im Qualitätsmodus bei 1080p.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Unterstützung der offenen AMD-Technologie, die nützlich ist für Spiele, in denen DLSS nicht verfügbar ist (z. B. Starfield).


Speicher: Stärken und Schwächen

GDDR6 und begrenzter Speicher

Die Grafikkarte verwendet 4 GB GDDR6 mit 96-Bit-Speicheranbindung, was eine Bandbreite von 168 GB/s bietet (im Vergleich zu 224 GB/s bei der ursprünglichen RTX 3050 8 GB). Für Spiele im Jahr 2025 könnte dies unzureichend sein:

- In Avatar: Frontiers of Pandora bei Ultra-Einstellungen in 1080p erreicht der VRAM-Verbrauch 6-7 GB, was zu FPS-Einbrüchen und Texturproblemen führt.

- Lösung: Reduzierung der Texturqualität auf „Mittel“ oder Verwendung von DLSS/FSR.

Für welche Aufgaben reichen 4 GB?

- Spiele von 2020-2023 (z. B. Elden Ring, Apex Legends) — komfortable Leistung bei hohen Einstellungen.

- Indie-Projekte und esports-Titel (wie Valorant, CS2) — stabile 100+ FPS bei 1080p.


Spieleleistung: Zahlen und Realität

Auflösung 1080p: Optimaler Wahl

- Cyberpunk 2077 (mit Patch 2.2):

- Ohne RT: 55-60 FPS (hohe Einstellungen, DLSS Qualität).

- Mit RT Ultra: 28-35 FPS (DLSS Leistung + Senkung der Details).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 70-80 FPS (hohe Einstellungen, FSR 2.2).

- Fortnite (Luminary-Modus mit RT): 45-50 FPS (DLSS Balanced).

1440p und 4K: Nur für wenig anspruchsvolle Projekte

Die Karte bewältigt 1440p in Spielen wie Rocket League (120+ FPS) oder Overwatch 2 (90 FPS), aber in AAA-Titeln sind Einstellungen erforderlich. 4K wird nicht empfohlen.


Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der Kodierung über NVENC. Für die Bearbeitung von 1080p-Videos ausreichend, aber 4K-Projekte mit Effekten können zu Rucklern führen.

- Blender: Unterstützung von CUDA und OptiX, aber das Rendering komplexer Szenen (z. B. mit >5 Mio. Polygonen) dauert 2-3 mal länger als auf der RTX 3060 12 GB.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte eignet sich für das Training von grundlegenden neuronalen Netzen (z. B. in TensorFlow/Keras) dank der CUDA-Kerne, aber der Speicherumfang begrenzt die Größe der Modelle.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlungsempfehlungen

- TDP: 100 W — eine der energieeffizientesten Karten in der Reihe.

- Temperaturen: In Modellen mit 2 Lüftern (ASUS Dual, MSI Ventus) überschreitet die Temperatur unter Last nicht 70 °C. Für Gehäuse mit schlechter Belüftung ist es besser, eine Version mit 3 Lüftern (Zotac AMP) zu wählen.

Netzteil und Gehäuse

- Minimales Netzteil: 450 W (z. B. Corsair CX450).

- Empfehlung für Gehäuse: Mid-Tower mit 2-3 Lüftern (z. B. NZXT H510, Deepcool MACUBE 110).


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB

- Vorteile: Günstiger (~180 $), Unterstützung für PCIe 4.0.

- Nachteile: Kein hardwarebasiertes Ray Tracing, schwächer bei DX12-Spielen.

- Ergebnis: RTX 3050 gewinnt dank DLSS und CUDA.

Intel Arc A580 8 GB

- Vorteile: 8 GB Speicher, gute Leistung in Vulkan-Projekten.

- Nachteile: Treiber sind immer noch weniger stabil als bei NVIDIA.

- Preis: ~220 $.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Sparen Sie nicht am Netzteil — selbst für eine 100-W-Karte ist es besser, ein Modell mit Spielraum (500-550 W) für ein Upgrade zu wählen.

2. Kompatibilität: Stellen Sie sicher, dass das Mainboard PCIe 4.0 unterstützt (für maximale Leistung).

3. Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig GeForce Experience — NVIDIA optimiert aktiv ältere Karten für neue Spiele.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RT.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Erschwinglicher Preis (~230 $ im Jahr 2025).

Nachteile:

- 4 GB VRAM — eine Einschränkung für moderne Spiele.

- Schwache Leistung in 1440p+ ohne DLSS/FSR.


Fazit: Für wen ist die RTX 3050 4 GB geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer mit einem 1080p-Monitor, die bereit sind, bei mittleren Einstellungen für stabile FPS zu spielen.

2. Studenten und Anfänger, die eine kostengünstige GPU für das Bearbeiten oder 3D-Modellieren benötigen.

3. Besitzer alter PCs, die ihr System ohne Netzteilwechsel aufrüsten möchten.

Wenn Sie jedoch planen, die neuesten AAA-Titel mit Ultra-Einstellungen zu spielen oder mit 4K-Inhalten zu arbeiten, sollten Sie Modelle mit 8+ GB Speicher (z. B. RTX 4060 oder RX 7600) in Betracht ziehen.

Die RTX 3050 4 GB beweist, dass man auch im Jahr 2025 relevant bleiben kann, wenn man ihre Stärken — DLSS, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit — richtig nutzt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce RTX 3050 4 GB
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1545MHz
Boost-Takt
1740MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
8,700 million
RT-Kerne
18
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
72
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
72
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
55.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
125.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.018 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
125.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.858 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
18
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
90W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
49 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
72 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
103 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
73 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
108 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.858 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1693
OctaneBench
Punktzahl
185

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
55 +77.4%
41 +32.3%
18 -41.9%
7 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
98 +66.1%
77 +30.5%
34 -42.4%
12 -79.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
151 +81.9%
51 -38.6%
22 -73.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +148.1%
8 -70.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -72.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +209.8%
55 +34.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +18.4%
39 -20.4%
Battlefield 5 1440p / fps
103 +43.1%
50 -30.6%
Battlefield 5 1080p / fps
156 +51.5%
128 +24.3%
76 -26.2%
41 -60.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +274.4%
68 +74.4%
55 +41%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (float) / TFLOPS
8.108 +3.2%
7.332 -6.7%
6.977 -11.2%
OctaneBench
1328 +617.8%
47 -74.6%