NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPU ist eine großartige Ergänzung für den mittleren GPU-Markt und bietet solide Leistung zu einem erschwinglichen Preis. Mit einer Basisuhr von 1545MHz und einer Boost-Uhr von 1740MHz kann diese GPU die meisten modernen Spiele problemlos handhaben. Die 4GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 1750MHz bieten ausreichende Bandbreite für ein reibungsloses Gameplay bei einer Auflösung von 1080p. Mit 2304 Shading-Einheiten und 2 MB L2-Cache liefert die RTX 3050 beeindruckende Leistung in verschiedenen Spielszenarien. Trotz ihres relativ niedrigen TDP von 90W schafft es die RTX 3050, eine theoretische Leistung von 8,018 TFLOPS zu bieten, was sie zu einer leistungsfähigen Option für Gaming- und Content-Erstellungsaufgaben macht. In Benchmarks liefert die RTX 3050 konstant beeindruckende Bildraten, mit Spielen wie GTA 5 bei 1080p mit 110 fps, Battlefield 5 bei 1080p mit 101 fps, Cyberpunk 2077 bei 1080p mit 42 fps und Shadow of the Tomb Raider bei 1080p mit 85 fps. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPU eine solide Wahl für budgetbewusste Gamer, die reibungslose Gaming-Leistung bei einer Auflösung von 1080p erleben möchten. Ihre Kombination aus Leistung, Effizienz und Erschwinglichkeit macht sie zu einer attraktiven Option für diejenigen, die einen leistungsstarken und dennoch budgetfreundlichen Gaming-PC bauen möchten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce RTX 3050 4 GB
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1545MHz
Boost-Takt
1740MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
55.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
125.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.018 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
125.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.858 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
18
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
90W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
49 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
72 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
103 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
73 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
108 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.858 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1693
OctaneBench
Punktzahl
185

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -5.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -1.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
21 -48.8%
Battlefield 5 2160p / fps
51 +4.1%
Battlefield 5 1440p / fps
74 +2.8%
73 +1.4%
Battlefield 5 1080p / fps
103 -0%
GTA 5 1440p / fps
68 -6.8%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
102 -5.6%
FP32 (float) / TFLOPS
7.925 +0.9%
7.872 +0.2%
7.827 -0.4%
7.521 -4.3%
Blender
1693 +0%
1661 -1.9%