Intel Arc A750

Intel Arc A750

Intel Arc A750: Detaillierte Übersicht der Grafikkarte 2025

Neue Hoffnung für Budget-Gamer und Enthusiasten


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Xe-HPG: Das Herz von Intel Arc

Die Grafikkarte Intel Arc A750 basiert auf der Architektur Xe-HPG (High-Performance Gaming), die speziell für Spiele und professionelle Anwendungen entwickelt wurde. Der Fertigungsprozess erfolgt in 6 nm bei TSMC, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- XeSS (Xe Super Sampling): Analog zu NVIDIA's DLSS und AMD's FSR. Nutzt maschinelles Lernen, um die Bildauflösung mit minimalem Qualitätsverlust zu erhöhen. Im Jahr 2025 unterstützt XeSS über 100 Spiele, einschließlich Cyberpunk 2077 und Elden Ring.

- Hardware-beschleunigtes Raytracing: Die Ray Tracing Units (RTU) sorgen für realistische Beleuchtung und Reflexionen. Die RT-Leistung liegt unter der von NVIDIA RTX 4060, ist jedoch mit AMD RX 7600 XT vergleichbar.

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate und Vulkan 1.3: Garantiert die Kompatibilität mit den neuesten Spieltechnologien.


2. Speicher

GDDR6: Geschwindigkeit und Volumen

Die Arc A750 ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Interface ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 512 GB/s, was 20 % höher ist als bei der NVIDIA RTX 3060 (360 GB/s).

Einfluss auf die Leistung:

- Für 1080p und 1440p sind 8 GB in den meisten modernen Spielen ausreichend. Bei 4K mit Ultra-Einstellungen und RT kann es jedoch zu Rucklern kommen wegen unzureichendem VRAM (z.B. in Horizon Forbidden West).

- Die hohe Bandbreite verbessert die Verarbeitung von Texturen und verringert Latenzen in Open-World-Spielen wie Red Dead Redemption 2.


3. Spieleleistung

FPS in beliebten Titeln

- 1080p (Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65–70 FPS (ohne RT), 45–50 FPS (mit RT + XeSS).

- Call of Duty: Warzone: 90–100 FPS.

- 1440p (Ultra):

- Elden Ring: 55–60 FPS.

- Assassin’s Creed Valhalla: 60–65 FPS.

- 4K (High, ohne RT):

- Fortnite: 50–55 FPS (mit XeSS — bis zu 70 FPS).

Raytracing:

Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 30–40 %, aber XeSS kompensiert die Verluste. Zum Beispiel erreicht die Karte in Control bei 1440p + RT + XeSS stabile 60 FPS.


4. Professionelle Anwendungen

Schnitt, Rendering und Berechnungen

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro und DaVinci Resolve zeigt die Arc A750 Ergebnisse auf dem Niveau einer RTX 3060 dank Unterstützung für AV1-Codierung. Das Rendering eines 4K-Videos dauert etwa 12 Minuten (gegenüber 14 Minuten bei der RX 6600 XT).

- 3D-Modellierung: In Blender und Maya liegt die Karte hinter NVIDIA (wegen der fehlenden CUDA-Alternative), überholt jedoch AMD bei Aufgaben mit OpenCL.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Geeignet für maschinelles Lernen auf Basis von OpenVINO, aber nicht für komplexe Simulationen in MATLAB.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Kühlungstipps

- TDP: 225 W.

- Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 550 W (z.B. Corsair CX550M).

- Kühlung: Der doppelslotige Kühler von Intel meistert die Last, aber bei Übertaktung ist es besser, ein Gehäuse mit 3–4 Lüftern zu verwenden.

- Temperaturen: In Stresstests bis zu 75 °C (GPU) und 90 °C (Speicher).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA, AMD und andere

- NVIDIA RTX 3060 (12 GB):

- Vorteile: Bessere Treiber, höhere RT-Leistung.

- Nachteile: Teurer ($300 im Gegensatz zu $250 für A750).

- AMD RX 7600 XT (8 GB):

- Vorteile: Höhere FPS in Vulkan-Spielen.

- Nachteile: Schwächer in DX12 und bei professionellen Anwendungen.

Fazit: Die Arc A750 ist die optimale Wahl für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 550–600 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Kompatibilität:

- Motherboards mit PCIe 4.0 (zurückwärtskompatibel mit 3.0).

- Aktualisieren Sie unbedingt das BIOS/UEFI, um eine stabile Leistung zu gewährleisten.

- Treiber: Bis 2025 hat Intel die meisten Probleme behoben, aber in älteren Spielen (z. B. GTA V) können Artefakte auftreten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von $250 — einer der besten im Segment.

- Unterstützung für AV1 und XeSS.

- Gute Leistung in 1440p.

Nachteile:

- 8 GB Speicher begrenzen das 4K-Gaming.

- Treiber benötigen weiterhin Optimierung für seltene Projekte.


9. Fazit

Für wen ist die Arc A750 geeignet?

- Gamer mit einem Budget von bis zu $300, die in 1440p spielen möchten.

- Content-Creators, die AV1-Codierung schätzen.

- Enthusiasten, die bereit sind, mit einer Alternative zu NVIDIA/AMD zu experimentieren.

Warum gerade diese? Für $250 erhält man moderne Technologien (XeSS, Raytracing) und ausreichend Leistung für die meisten Aufgaben. Wenn Sie nicht auf 4K-Ultraeinstellungen bestehen, ist dies eine ausgezeichnete Wahl.


Preise gelten für April 2025. Der GPU-Markt ist dynamisch, daher überprüfen Sie die Aktualität vor dem Kauf.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
Arc A750
Generation
Alchemist
Basis-Takt
2050MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
28
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
448
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
268.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
537.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.41 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
16.856 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L2-Cache
16MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
98 fps
FP32 (float)
Punktzahl
16.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
12297
Blender
Punktzahl
2014

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
95 +131.7%
55 +34.1%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
156 +102.6%
98 +27.3%
34 -55.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
179 +82.7%
129 +31.6%
71 -27.6%
36 -63.3%
FP32 (float) / TFLOPS
18.787 +11.5%
16.856
16.023 -4.9%
15.709 -6.8%
3DMark Time Spy
36233 +194.6%
16792 +36.6%
12297
9097 -26%
Blender
14853.7 +637.5%
3510.95 +74.3%
2014
1055.6 -47.6%
550 -72.7%