Intel Arc A750
Über GPU
Die Intel Arc A750 GPU ist eine leistungsstarke Desktop-Grafiklösung, die beeindruckende Leistung bei einer Vielzahl von Aufgaben und Anwendungen bietet. Mit einer Basisuhr von 2050MHz und einer Boost-Uhr von 2400MHz liefert diese GPU schnellen und reibungslosen Betrieb für grafikintensive Aufgaben wie Gaming, Content-Erstellung und mehr.
Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 2000MHz stellen sicher, dass die GPU auch anspruchsvolle Workloads mühelos bewältigen kann und ausreichend Unterstützung für hochauflösende Texturen und komplexe visuelle Effekte bietet. Mit 3584 Shader-Einheiten und 16MB L2-Cache kann die A750 Grafiken effizient verarbeiten und rendern, was zu atemberaubenden visuellen Effekten und flüssigen Bildraten führt.
Trotz seiner hohen Leistung bleibt die A750 mit einem TDP von 225W relativ stromsparend, was sie für eine Vielzahl von Desktop-Systemen geeignet macht. Ihre theoretische Leistung von 17,2 TFLOPS und ihr beeindruckender 3DMark Time Spy-Score von 12548 zeigen ihre Fähigkeit, die neuesten Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen.
In realen Tests überzeugt die A750 weiterhin und liefert beeindruckende Ergebnisse in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p mit flüssigen 100 Bildern pro Sekunde. Dies zeigt die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Spielszenarien mühelos zu bewältigen und sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler auf der Suche nach einer leistungsstarken Grafiklösung macht.
Insgesamt bietet die Intel Arc A750 GPU eine ausgezeichnete Balance aus Leistung, Energieeffizienz und Kompatibilität und ist somit eine überzeugende Wahl für Desktop-Benutzer, die nach einer erstklassigen Grafiklösung suchen. Egal, ob für Gaming, Content-Erstellung oder andere grafikintensive Aufgaben, die A750 liefert beeindruckende Ergebnisse und eine großartige Benutzererfahrung.
Basic
Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
Arc A750
Generation
Alchemist
Basis-Takt
2050MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
28
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
448
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
268.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
537.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.41 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
16.856
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L2-Cache
16MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
41
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
77
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
98
fps
FP32 (float)
Punktzahl
16.856
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
12297
Blender
Punktzahl
2014
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender