NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ist ein leistungsstarker GPU, der für Desktop-Gaming und professionelle Grafikarbeit konzipiert wurde. Mit einer Basistaktung von 1000 MHz und einer Boost-Taktung von 1076 MHz bietet dieser GPU eine ausgezeichnete Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Die 6 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktung von 1753 MHz gewährleisten, dass er selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen problemlos bewältigen kann. Mit 2816 Shader-Einheiten und 3 MB L2-Cache ist die GTX 980 Ti in der Lage, atemberaubende visuelle Effekte und reibungsloses Gameplay zu liefern. Ihr TDP von 250W mag etwas hoch sein, aber die theoretische Leistung von 6,06 TFLOPS macht dies mehr als wett. In Bezug auf die Leistung im echten Leben enttäuscht die 980 Ti nicht. Sie erzielte einen beeindruckenden Wert von 5779 im 3DMark Time Spy und zeigt damit ihre Fähigkeit, moderne Spiele und VR-Anwendungen zu bewältigen. In Spielen wie GTA 5 und Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p liefert sie erstaunliche 120 fps bzw. 75 fps und bietet damit ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ein Top-GPU, der sowohl für Gamer als auch für Profis eine hervorragende Leistung und Wert bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, schnelle Speichertaktung und beeindruckende Shader-Einheiten machen sie zu einer lohnenswerten Investition für alle, die ihren Desktop-PC für Gaming oder Grafikarbeit aufrüsten möchten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
GeForce GTX 980 Ti
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1076MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
103.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
189.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
189.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.181 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
77 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
73 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
75 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
122 fps
FP32 (float)
Punktzahl
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
5663
Blender
Punktzahl
552
OctaneBench
Punktzahl
130
Vulkan
Punktzahl
49482
OpenCL
Punktzahl
36927

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 +6.5%
48 +4.3%
45 -2.2%
44 -4.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
79 +2.6%
73 -5.2%
73 -5.2%
GTA 5 1080p / fps
136 +11.5%
133 +9%
3DMark Time Spy
5781 +2.1%
5521 -2.5%
Vulkan
51831 +4.7%
49804 +0.7%
49235 -0.5%
48864 -1.2%
OpenCL
37596 +1.8%
37494 +1.5%
36453 -1.3%
35443 -4%