NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ist ein leistungsstarker GPU, der für Desktop-Gaming und professionelle Grafikarbeit konzipiert wurde. Mit einer Basistaktung von 1000 MHz und einer Boost-Taktung von 1076 MHz bietet dieser GPU eine ausgezeichnete Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Die 6 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktung von 1753 MHz gewährleisten, dass er selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen problemlos bewältigen kann.
Mit 2816 Shader-Einheiten und 3 MB L2-Cache ist die GTX 980 Ti in der Lage, atemberaubende visuelle Effekte und reibungsloses Gameplay zu liefern. Ihr TDP von 250W mag etwas hoch sein, aber die theoretische Leistung von 6,06 TFLOPS macht dies mehr als wett.
In Bezug auf die Leistung im echten Leben enttäuscht die 980 Ti nicht. Sie erzielte einen beeindruckenden Wert von 5779 im 3DMark Time Spy und zeigt damit ihre Fähigkeit, moderne Spiele und VR-Anwendungen zu bewältigen. In Spielen wie GTA 5 und Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p liefert sie erstaunliche 120 fps bzw. 75 fps und bietet damit ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ein Top-GPU, der sowohl für Gamer als auch für Profis eine hervorragende Leistung und Wert bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, schnelle Speichertaktung und beeindruckende Shader-Einheiten machen sie zu einer lohnenswerten Investition für alle, die ihren Desktop-PC für Gaming oder Grafikarbeit aufrüsten möchten.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
GeForce GTX 980 Ti
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1076MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
8,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
176
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
103.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
189.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
189.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.181
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
24
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
46
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
77
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
73
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
75
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
122
fps
FP32 (float)
Punktzahl
6.181
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
5663
Blender
Punktzahl
552
OctaneBench
Punktzahl
130
Vulkan
Punktzahl
49482
OpenCL
Punktzahl
36927
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL