AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S: Hybrid aus Leistung und Mobilität. Vollständige Rezension im Jahr 2025

Einleitung

Seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2022 hat sich die AMD Radeon RX 6800S im Bereich der Gaming-Laptops als eine solide Option für diejenigen etabliert, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Mobilität suchen. Bis 2025 bleibt dieses Modell, obwohl es von neuen Generationen abgelöst wurde, dank Treiberoptimierungen und einem attraktiven Preis relevant. In diesem Bericht untersuchen wir, für wen die RX 6800S heute geeignet ist und auf welche Details geachtet werden sollte.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 2: Grundlage der Effizienz

Die RX 6800S basiert auf der Architektur RDNA 2, die zu ihrer Zeit einen Durchbruch in der Energieeffizienz von AMD darstellte. Die Karte wird im 7-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt und verfügt über 28 Recheneinheiten (CU), was 1792 Stream-Prozessoren entspricht.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Die Unterstützung dieser Technologie ist im Jahr 2025 noch umfassender geworden. FSR 3.0 mit dem Modus Fluid Motion Frames ermöglicht eine FPS-Steigerung von 50-70% in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Starfield.

- Ray Accelerators: Hardware-gestütztes Raytracing, jedoch mit der Einschränkung, dass die Leistung im RT-Modus 20-30% niedriger ist als bei der NVIDIA RTX 4060.

- Smart Access Memory (SAM): Optimierung der Interaktion zwischen CPU und GPU für einen Zuwachs von 5-10% FPS in Verbindung mit Ryzen 5000/7000 Prozessoren.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und Bandbreite

Die RX 6800S ist mit 8 GB GDDR6-Speicher mit einem 128-Bit-Speicherbus und einer Bandbreite von 256 GB/s ausgestattet. Für Spiele in 1080p und 1440p reicht das aus, jedoch können in 4K oder bei der Verwendung schwerer Texturen (z.B. in Microsoft Flight Simulator 2024) Ruckler auftreten.

Einfluss auf die Leistung

- In 1440p zeigt die Karte stabile 60+ FPS in den meisten Titeln ohne RT.

- Bei Aktivierung des Raytracings wird der Speicher nicht zum Engpass, aber die Einschränkungen des 128-Bit-Busses sind in detailreichen Szenen spürbar.


3. Spieleleistung

FPS-Beispiele (2024-2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58-62 FPS. Mit RT Ultra — 34 FPS.

- Starfield (1440p, High): 72 FPS. Mit RT-globaler Beleuchtung — 48 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1080p, Ultra): 144 FPS.

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: Ideal für eSports-Disziplinen (Valorant, CS2 — 200+ FPS).

- 1440p: Optimal für AAA-Spiele.

- 4K: Nur mit FSR 3.0 Performance (z.B. Forza Horizon 6 — 45-50 FPS).

Raytracing: Sollte man es aktivieren?

RT-Effekte auf der RX 6800S funktionieren, erfordern jedoch Kompromisse. In Alan Wake 2 mit RT Medium und FSR 3.0 kann man 40 FPS in 1440p erreichen, aber die Schatteneinstellungen müssen gesenkt werden.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der H.264/H.265-Codierung über AMD VCE. Das Rendern eines 4K-Videos erfolgt 15% schneller als bei der RTX 4060.

- Blender: Unterstützung von HIP (analog zu CUDA). Die BMW Render-Szene benötigt 8 Minuten 20 Sekunden im Vergleich zu 6 Minuten mit der RTX 4060.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL: Geeignet für Aufgaben im Bereich des maschinellen Lernens auf Einstiegsniveau (TensorFlow/PyTorch). Jedoch bleibt ROCm (AMD-Plattform) in Bezug auf den Komfort hinter CUDA zurück.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Empfehlungen

- Die TDP der RX 6800S beträgt 100 W, der maximale Verbrauch liegt bei bis zu 120 W. Für einen Laptop mit dieser Karte ist ein Kühlsystem mit 3-4 Heatpipes und zwei Lüftern erforderlich.

- Ideale Gehäuse: Modelle mit verbesserter Belüftung (z.B. ASUS ROG Zephyrus G14 2024) oder Laptops mit einer Dicke von über 20 mm.

Betriebstemperatur

Unter Last steigt die GPU-Temperatur auf 78-85 °C, was für mobile Lösungen typisch ist. Regelmäßige Reinigung der Kühler und Austausch der Wärmeleitpaste alle 1,5 Jahre sind notwendig.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7700S

Das Einstiegsmodell 2024 (RDNA 3, 6 nm) bietet eine vergleichbare Spieleleistung, kommt jedoch im RT schlechter zurecht. Preis — 900 $ im Vergleich zu 750 $ für die RX 6800S.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

- Vorteile von NVIDIA: DLSS 3.5, bessere RT-Leistung (+35%), Unterstützung für Frame Generation.

- Nachteile: 8 GB GDDR6, Preis ab 1000 $.

Intel Arc A770M

Die Intel-Karte ist günstiger (700 $), hat jedoch in Bezug auf Treiberstabilität und Optimierung für ältere Spiele Nachteile.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für einen Laptop mit RX 6800S wird ein Netzteil mit einer Leistung von mindestens 180 W benötigt. Für hybride Systeme (CPU + dGPU) sind es mindestens 230 W.

Kompatibilität

- Beste Kombination: Ryzen 7 7800H oder Intel Core i7-13700H.

- Treiber über AMD Adrenalin Edition aktualisieren: Im Jahr 2025 wurden Optimierungen für GTA VI und Avowed herausgebracht.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Hervorragende Leistung in 1440p.

- Unterstützung für FSR 3.0 und Fluid Motion Frames.

- Energieeffizienz für ihre Klasse.

Nachteile

- Schwacher RT-Modus.

- Nur 8 GB Speicher.

- Eingeschränkte Verfügbarkeit in neuen Laptops (Stand 2025).


9. Fazit: Für wen eignet sich die RX 6800S?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die Mobilität schätzen und in 1440p ohne ultra-Einstellungen für RT spielen.

- Kreative, die unterwegs mit Video- und 3D-Bearbeitung arbeiten.

- Budgetnutzer, die nach einem Laptop im Preisbereich von 1200-1500 $ suchen und einen Spielraum von 2-3 Jahren wünschen.

Im Jahr 2025 ist die RX 6800S ein Kompromiss, der gerechtfertigt ist, wenn man bereit ist, die RT-Einschränkungen zugunsten eines erschwinglichen Preises und einer bewährten Zuverlässigkeit in Kauf zu nehmen.


Wenn Sie einen Laptop mit der RX 6800S zu einem Preis unter 1300 $ finden — zugreifen! Für anspruchsvollere Aufgaben (4K, Streaming mit RT) sollten Sie bessere Alternativen in den neuen RDNA 4- oder Ada Lovelace-Generationen in Betracht ziehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon RX 6800S
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1800MHz
Boost-Takt
2100MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
11,060 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
134.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
268.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.20 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.774 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.774 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9089
Blender
Punktzahl
1064
Vulkan
Punktzahl
79806
OpenCL
Punktzahl
72374

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark Time Spy
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
3514.46 +230.3%
2020.49 +89.9%
294 -72.4%
Vulkan
196188 +145.8%
117697 +47.5%
52494 -34.2%
27656 -65.3%
OpenCL
152485 +110.7%
103572 +43.1%
52079 -28%
30631 -57.7%