NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER ist eine leistungsstarke und leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und kreative Workloads konzipiert wurde. Mit einer Basistaktfrequenz von 2310 MHz und einem Boost-Takt von 2610 MHz bietet diese GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit für anspruchsvolle Aufgaben. Eine der herausragenden Funktionen des RTX 4070 SUPER ist der 12GB GDDR6X-Speicher, der ausreichend Kapazität für Gaming und Content-Erstellung in hoher Auflösung bietet. Die Speichertaktfrequenz von 1313 MHz sorgt für schnellen Datenzugriff und -übertragung und trägt zu reibungslosen und flüssigen Spielerlebnissen bei. Mit 7168 Shading-Einheiten und 48MB L2-Cache ist der RTX 4070 SUPER in der Lage, atemberaubende Visuals und realistische Grafiken zu liefern. Die TDP von 285W zeigt, dass diese GPU ein stromhungriges Biest ist, aber die theoretische Leistung von 37,42 TFLOPS rechtfertigt mehr als ihren Stromverbrauch. In der realen Anwendung glänzt der RTX 4070 SUPER darin, die neuesten AAA-Gaming-Titel in ultrahoher Einstellung sowie komplexe 3D-Rendering- und Videobearbeitungsaufgaben zu bewältigen. Die Raytracing-Fähigkeiten der GPU verbessern die visuelle Qualität, indem sie realistische Beleuchtung und Spiegelungen simulieren. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER eine erstklassige GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Hardcore-Gamer und Profis gleichermaßen bietet. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und modernen Funktionen machen sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen, die das ultimative Spielerlebnis suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2024
Modellname
GeForce RTX 4070 SUPER
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2610MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1313MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
584.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
37.42 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
584.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
38.168 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
56
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
7168
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
48MB
TDP (Thermal Design Power)
285W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
38.168 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
20998
Vulkan
Punktzahl
173796
OpenCL
Punktzahl
187894

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
48.827 +27.9%
31.253 -18.1%
3DMark Time Spy
36233 +72.6%
9097 -56.7%
Vulkan
254749 +46.6%
83205 -52.1%
54373 -68.7%
30994 -82.2%
OpenCL
362331 +92.8%
91174 -51.5%
66179 -64.8%
45244 -75.9%