NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER GPU ist ein Kraftpaket für Desktop-Gaming und bietet beeindruckende Leistung und atemberaubende visuelle Effekte. Mit einer Grundtaktfrequenz von 1470MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1650MHz garantiert diese GPU reibungsloses Gameplay und hohe Bildraten, selbst bei anspruchsvollsten Titeln. Mit 8GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1750MHz liefert die RTX 2060 SUPER schnelle und reaktionsschnelle Leistung, wodurch sie sowohl für Gaming als auch für Content-Erstellung ideal ist. Mit 2176 Shading Units und 4MB L2-Cache kann diese GPU komplexe Grafikaufgaben mühelos bewältigen. Ein beeindruckendes Merkmal der RTX 2060 SUPER ist ihre Effizienz mit einer TDP von 175W. Trotz ihrer hohen Leistungsfähigkeit läuft diese GPU vergleichsweise kühl und verbraucht weniger Energie im Vergleich zu früheren Generationen. In Bezug auf die Leistung im echten Leben überzeugt die RTX 2060 SUPER in verschiedenen Benchmarks. Im 3DMark Time Spy erzielt sie beeindruckende 8651 Punkte und zeigt damit ihre Fähigkeit, moderne Gaming-Workloads zu bewältigen. In beliebten Titeln wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider liefert die RTX 2060 SUPER herausragende Bildraten bei einer 1080p-Auflösung und ist damit eine hervorragende Wahl für Gaming-Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER eine fantastische Wahl für Spieler und Content-Ersteller, die eine leistungsstarke GPU mit exzellentem Preis-Leistungs-Verhältnis suchen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, ihre effiziente Energieverbrauch und ihre herausragende Leistung im echten Leben machen sie zu einem Top-Kandidaten auf dem Mittelklasse-GPU-Markt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2019
Modellname
GeForce RTX 2060 SUPER
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1470MHz
Boost-Takt
1650MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
105.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.36 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
224.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.037 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2176
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
90 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
52 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
47 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
92 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
124 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
62 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
88 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
171 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.037 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8478
Blender
Punktzahl
2496
OctaneBench
Punktzahl
229
Vulkan
Punktzahl
84792
OpenCL
Punktzahl
90580

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 +2.9%
34 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
67 +3.1%
64 -1.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
96 +6.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 +5.8%
55 +5.8%
49 -5.8%
48 -7.7%
Battlefield 5 2160p / fps
50 +6.4%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
125 +0.8%
124 +0%
122 -1.6%
GTA 5 2160p / fps
63 +1.6%
61 -1.6%
59 -4.8%
FP32 (float) / TFLOPS
7.261 +3.2%
7.207 +2.4%
7.025 -0.2%
6.981 -0.8%
Vulkan
85824 +1.2%
84816 +0%
84769 -0%
83205 -1.9%
OpenCL
91174 +0.7%
90722 +0.2%
89834 -0.8%
89509 -1.2%