NVIDIA GeForce GTX 950
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 950 ist eine solide Grafikkarte der Mittelklasse, die eine beeindruckende Leistung für ihren Preis bietet. Mit einer Basis-Taktung von 1024MHz und einem Boost-Takt von 1188MHz bietet diese GPU ein reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay und ist somit eine hervorragende Wahl für Gelegenheits- und Einsteiger-Spieler.
Mit 2GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1653MHz liefert die GTX 950 schnelle und effiziente Verarbeitungsleistung, die schnelles und nahtloses Multitasking und Spielerlebnisse ermöglicht. Mit 768 Shader-Einheiten und einem 1024KB L2-Cache bietet diese GPU beeindruckende Rendering- und Bildqualität, die zu atemberaubenden visuellen und realistischen Grafiken führt.
Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 950 ist ihr geringer Stromverbrauch von nur 90W. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Benutzer, die ein budgetfreundliches und energieeffizientes Desktop-Setup ohne Leistungseinbußen erstellen möchten.
In Bezug auf die tatsächliche Leistung bietet die GTX 950 eine theoretische Leistung von 1,825 TFLOPS, was sie in der Lage macht, moderne Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Benchmark-Ergebnisse wie ein 3DMark Time Spy-Score von 1883 und das Spielen von Shadow of the Tomb Raider mit 30 fps bei 1080p unterstreichen die Fähigkeiten dieser GPU und zeigen ihre Fähigkeit, reibungslose und unterhaltsame Spielerlebnisse zu bieten.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 950 eine zuverlässige und erschwingliche Option für diejenigen, die ihr Desktop-Setup mit einer leistungsfähigen GPU und beeindruckender Leistung und Effizienz aufrüsten möchten. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein Content Creator sind, die GTX 950 ist definitiv eine Überlegung wert.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
GeForce GTX 950
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1024MHz
Boost-Takt
1188MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1653MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
105.8 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.02 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
57.02 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
57.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.862
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
90W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
5
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
20
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
31
fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.862
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1921
Vulkan
Punktzahl
16654
OpenCL
Punktzahl
16262
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL