AMD Radeon HD 6870
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6870 ist eine mittelklassige Desktop-GPU, die ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Wert für Gamer und Gelegenheitsnutzer bietet. Mit 1024MB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1050MHz bietet sie ausreichend Speicherbandbreite, um moderne Spiele und Multimedia-Anwendungen zu bewältigen. Die GPU verfügt über 1120 Shading-Einheiten, einen 512KB L2-Cache und eine TDP von 151W, was sie zu einer energieeffizienten Option für eine Vielzahl von Desktop-Systemen macht.
In Bezug auf Leistung bietet die AMD Radeon HD 6870 eine theoretische Leistung von 2,016 TFLOPS, was für die meisten Benutzer ein reibungsloses Gameplay und schnelle Multimedia-Leistung bedeutet. Die GPU ist in der Lage, moderne Spiele auf mittleren bis hohen Einstellungen zu bewältigen, was sie zu einer guten Wahl für budgetbewusste Gamer macht, die die neuesten Titel erleben möchten, ohne dabei den Geldbeutel zu strapazieren.
Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD Radeon HD 6870 ist ihre Energieeffizienz mit einer TDP von 151W. Dies macht sie zu einer guten Option für Benutzer, die Leistung und Energieeffizienz ausbalancieren möchten, insbesondere für diejenigen, die auf den Stromverbrauch und die Wärmeentwicklung achten.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6870 eine solide mittelklassige GPU, die eine gute Leistung, Energieeffizienz und Wert für eine Vielzahl von Desktop-Nutzern bietet. Egal ob Sie ein Gelegenheitsspieler, Multimedia-Enthusiast oder allgemeiner Desktop-Nutzer sind, die AMD Radeon HD 6870 ist eine solide Wahl für diejenigen, die nach einer zuverlässigen und kostengünstigen GPU-Lösung suchen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2010
Modellname
Radeon HD 6870
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.976
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1120
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
151W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.976
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS