AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870: Rückblick und praktische Anwendung im Jahr 2025

Übersicht über die veraltete, aber dennoch lebendige Grafikkarte für Enthusiasten und Budget-Systeme.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Northern Islands: Erbe von 2010

Die AMD Radeon HD 6870, die 2010 auf den Markt kam, basiert auf der Northern Islands-Architektur (GPU Barts). Diese Generation bildet eine Übergangsstufe zwischen DirectX 10 und DirectX 11 und bietet Unterstützung für Letzteres. Der Fertigungsprozess beträgt 40 nm, was zu seiner Zeit eine fortschrittliche Lösung war. Die Karte ist mit 1120 Streaming-Prozessoren, 56 Textur- und 32 Rasteinheiten ausgestattet.

Einzigartige Funktionen

Moderne Technologien wie Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX sind hier nicht vorhanden — diese kamen Jahre später zu den Grafikkarten. Dennoch unterstützte die HD 6870 Eyefinity (Ausgabe von Bildern auf mehreren Monitoren) und CrossFire (Vereinigung zweier Karten). Diese Funktionen sind für Multi-Display-Konfigurationen relevant, doch im Jahr 2025 erscheinen ihre Möglichkeiten begrenzt.


2. Speicher

GDDR5: bescheiden, aber angemessen für ihre Zeit

Die Grafikkarte verwendet GDDR5-Speicher mit einer Kapazität von 1 GB und einem 256-Bit-Speicherbus. Die Bandbreite beträgt 134 GB/s, was im Jahr 2010 ein angenehmes Arbeiten mit Spielen in 1080p ermöglichte.

Einfluss auf die Leistung im Jahr 2025

Für moderne Projekte ist 1 GB Videospeicher kritisch wenig — selbst anspruchslose Spiele wie Fortnite oder CS2 benötigen mindestens 2–4 GB. Die HD 6870 eignet sich nur für ältere Titel (zum Beispiel Skyrim, GTA IV) oder 2D-Anwendungen. Beim Start moderner Spiele sind Ruckler und Abstürze aufgrund von Speichermangel möglich.


3. Gaming-Leistung

Nostalgie für 1080p

Von 2010 bis 2012 zeigte die HD 6870 30–60 FPS in Spielen mit hohen Einstellungen:

- Battlefield: Bad Company 2 — 45–55 FPS;

- Crysis 2 — 30–40 FPS (Medium);

- The Witcher 2 — 25–35 FPS (Medium).

Moderne Realitäten

Im Jahr 2025 wird die Karte selbst bei niedrigen Einstellungen in Cyberpunk 2077 oder Starfield kaum 10–15 FPS erreichen. Unterstützung für Auflösungen über 1080p (1440p, 4K) ist ausgeschlossen — es fehlt an Leistung und Speicher. Raytracing ist natürlich nicht verfügbar.


4. Professionelle Aufgaben

OpenCL gegen CUDA: schwache Alternative

Die HD 6870 unterstützt OpenCL 1.1, was theoretisch die Verwendung für Rendering, Montage oder Berechnungen ermöglicht. Die Leistung in Programmen wie Blender oder DaVinci Resolve wird jedoch extrem niedrig sein. Zum Vergleich: Selbst die Budget-NVIDIA GTX 1650 (mit CUDA) ist 5–7 Mal schneller in ähnlichen Aufgaben.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte eignet sich nicht für ernsthafte Projekte — die veraltete Architektur und das Fehlen von Optimierungen für moderne APIs reduzieren ihr Potenzial auf null.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 150 W: bescheiden für das Jahr 2025

Im Vergleich zu den 2010er Jahren galt die HD 6870 als energieeffizient, doch heutzutage ist ihr TDP (150 W) mit einigen modernen Mittelklasse-Modellen vergleichbar (zum Beispiel NVIDIA RTX 4060, TDP 115 W).

Empfehlungen zur Kühlung

Der Standard-Kühler bewältigt die Kühlung, aber in kompakten Gehäusen kann Überhitzung auftreten (bis zu 85°C unter Last). Die optimale Wahl ist ein Gehäuse mit guter Belüftung (2–3 Lüfter) und ungehindertem Luftzug zur Karte.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Gegner der 2010er und Realitäten von 2025

Zu ihrer Zeit trat die HD 6870 gegen die NVIDIA GTX 560 Ti an. Beide Karten waren in der Leistung vergleichbar, jedoch hatte AMD durch die Unterstützung von DirectX 11.1 einen Vorteil.

Moderne Alternativen

Im Jahr 2025 übertreffen selbst Budget-Modelle wie die AMD Radeon RX 6400 (100 $) oder Intel Arc A380 (120 $) die HD 6870 um das 3–4-Fache. Diese Karten unterstützen moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan) und sind mit 4–6 GB Speicher ausgestattet.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Die minimal empfohlene Leistung des Netzteils beträgt 450–500 W (unter Berücksichtigung des Spielraums für andere Komponenten). Wichtig ist das Vorhandensein eines 6-Pin-PCIe-Anschlusses.

Kompatibilität

Die Karte verwendet den PCIe 2.0 x16-Schnittstelle, die mit modernen Motherboards (PCIe 3.0/4.0) kompatibel ist, jedoch möglicherweise mit Einschränkungen bei der Bandbreite funktioniert.

Treiber

Die offizielle Unterstützung der Treiber wurde 2015 eingestellt. Für Windows 10/11 können modifizierte Community-Treiber verwendet werden, aber Stabilität ist nicht garantiert. Unter Linux ist die Situation dank der offenen Treiber AMDGPU besser.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringer Energieverbrauch nach den Maßstäben des Jahres 2025.

- Zuverlässigkeit (vorausgesetzt, der Zustand ist in Ordnung).

- Unterstützung von Eyefinity für Multi-Monitor-Setups.

Nachteile:

- Veraltete Architektur und kein Support für moderne Technologien.

- Nur 1 GB Videospeicher.

- Keine offiziellen Treiber für neue Betriebssysteme.


9. Fazit

Für wen ist die HD 6870 im Jahr 2025 geeignet?

- Enthusiasten von Retro-Spielen: zum Start von Projekten aus den Jahren 2005–2012 in der Originalumgebung.

- Besitzer von Office-PCs: als vorübergehende Lösung für grundlegende Aufgaben (Web-Browsing, Dokumentenarbeit).

- Bauer von Budget-HTPCs: für die Bildausgabe auf einem Fernseher in 1080p.

Warum man sie nicht als Hauptkarte kaufen sollte?

Die HD 6870 ist für moderne Aufgaben hoffnungslos veraltet. Selbst bei einem symbolischen Preis (15–30 $ auf dem Gebrauchtmarkt) ist der Kauf nur in Nischenszenarien gerechtfertigt. Für Spiele, Montage oder 3D-Modellierung ist es besser, moderne Budget-GPUs zu wählen — zum Beispiel die AMD RX 6400 oder die Intel Arc A380.


Fazit: Die AMD Radeon HD 6870 ist ein Denkmal einer Ära, das nur als Teil eines Retro-Baus oder als temporäre Lösung betrachtet werden sollte. Im Jahr 2025 gehört ihr Platz ins Museum oder in die Hände von Enthusiasten, aber nicht in moderne Gaming-PCs.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2010
Modellname
Radeon HD 6870
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
134.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.976 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1120
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
151W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.976 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
75215 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
1.882 -4.8%
Hashcat / H/s
85096 +13.1%
84170 +11.9%
71266 -5.3%
66609 -11.4%