AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

Über GPU

Die AMD Radeon HD 6930 GPU ist eine solide Option für diejenigen, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikprozessoreinheit für ihren Desktop-Setup suchen. Mit 1024MB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1200MHz bietet diese GPU ausreichend Speicherbandbreite für anspruchsvolle Grafikanwendungen und Spiele. Eine der herausragenden Funktionen der Radeon HD 6930 sind ihre 1280 Shading-Einheiten, die eine reibungslose und detaillierte Darstellung von 3D-Grafiken ermöglichen. Darüber hinaus trägt der 512KB L2-Cache zur Verbesserung der Gesamtleistung und zur Reduzierung von Latenzzeiten während Grafikverarbeitungsaufgaben bei. Mit einem TDP von 186W verbraucht die Radeon HD 6930 im Vergleich zu einigen anderen GPUs auf dem Markt relativ viel Strom, aber dieser höhere Stromverbrauch wird durch die beeindruckende theoretische Leistung der Karte von 1,92 TFLOPS ausgeglichen. Das bedeutet, dass die GPU auch mit den anspruchsvollsten Grafik-Workloads mühelos zurechtkommt. In Bezug auf die tatsächliche Leistung zeichnet sich die Radeon HD 6930 durch die Fähigkeit aus, moderne Spiele und grafikintensive Anwendungen bei hohen Einstellungen und Auflösungen zu betreiben. Ihr robustes Funktionsset und ihre solide Leistung machen sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler und Content-Ersteller. Insgesamt bietet die AMD Radeon HD 6930 GPU eine überzeugende Kombination aus Leistung, Funktionen und Wert für Desktop-Benutzer, die ihre Grafikfähigkeiten aufrüsten möchten. Egal, ob Sie ein leidenschaftlicher Spieler oder ein kreativer Profi sind, diese GPU hat die Leistung, um alles zu bewältigen, was Sie ihr entgegenwerfen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2011
Modellname
Radeon HD 6930
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
60.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
480.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.882 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
186W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.882 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.893 +0.6%