NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M2000

Über GPU

Die NVIDIA Quadro M2000 ist eine professionelle GPU, die für professionelle Anwendungen konzipiert wurde und eine leistungsstarke Grafikleistung bietet. Mit einer Basisuhr von 796MHz und einer Boost-Uhr von 1163MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für anspruchsvolle Aufgaben. Die 4GB GDDR5-Speichergröße und die 1653MHz Speicheruhr bieten ausreichend Speicherbandbreite für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexer Visualisierungen. Die 768 Shading-Einheiten und der 1024KB L2-Cache tragen zur Fähigkeit der GPU bei, mehrere Aufgaben gleichzeitig zu verarbeiten, was sie zu einer vielseitigen Wahl für eine Vielzahl von professionellen Workflows macht. Einer der Hauptvorteile der Quadro M2000 ist ihr geringer TDP von 75W, was sie zu einer energieeffizienten Option für Workstations macht. Trotz des geringen Stromverbrauchs liefert die GPU eine theoretische Leistung von 1,786 TFLOPS, was eine reibungslose und konsistente Leistung für Rendering, 3D-Modellierung und andere grafikintensive Aufgaben gewährleistet. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro M2000 eine zuverlässige und effiziente Wahl für Fachleute in Bereichen wie CAD/CAM, Animation und Videoproduktion. Die Kombination aus hohen Taktraten, ausreichend Speicher und Energieeffizienz macht sie zu einem starken Konkurrenten für Workstations, bei denen Zuverlässigkeit und Leistung im Vordergrund stehen. Ob für 3D-Rendering, Simulationen oder Content-Erstellung, die Quadro M2000 liefert die Leistung, die benötigt wird, um kreative Visionen zum Leben zu erwecken.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
April 2016
Modellname
Quadro M2000
Generation
Quadro
Basis-Takt
796MHz
Boost-Takt
1163MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1653MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
105.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
37.22 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
55.82 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
55.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.822 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.822 TFLOPS
Blender
Punktzahl
109
OctaneBench
Punktzahl
28

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.932 +6%
1.882 +3.3%
1.822
1.791 -1.7%
1.7 -6.7%
Blender
3235 +2867.9%
1436 +1217.4%
258 +136.7%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%