NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB: Vollständige Übersicht über die Grafikkarte für Gamer und Profis

April 2025


Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB bleibt trotz des Erscheinens neuer Grafikkarten-Generation eine beliebte Wahl unter Gamern und Enthusiasten. Sie bietet ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis, Leistung und Unterstützung moderner Technologien. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen dieses Modell geeignet ist, wie es sich in Spielen und Aufgaben schlägt und worauf man beim Kauf achten sollte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Ampere-Architektur:

Die RTX 3060 8 GB basiert auf der Ampere-Architektur, die die Turing-Architektur abgelöst hat. Wesentliche Verbesserungen:

- Erhöhte Anzahl an CUDA-Kernen — 3584 im Vergleich zu 1920 bei der RTX 2060.

- Samsung 8 nm Fertigungstechnologie — ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung.

Einzigartige Technologien:

- RTX (Ray Tracing): Echtzeit-Hardware-Raytracing für realistische Beleuchtung und Schatten.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz erhöht die FPS ohne Qualitätsverlust, insbesondere in 4K. Unterstützung von Frame Generation für ein flüssiges Bild.

- NVIDIA Reflex: Verringert die Latenz in eSports-Spielen (z. B. in Valorant oder CS:2).

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit AMD-Technologie für Spiele, in denen DLSS nicht verfügbar ist.

Fazit: Die Karte bietet ein vollständiges Paket moderner Funktionen, obwohl die RTX 4060 bereits das fortschrittlichere DLSS 4.0 nutzt.


2. Speicher: Typ, Größe und Einfluss auf die Leistung

GDDR6 und 8 GB:

- 128-Bit-Bus — weniger als bei der RTX 3060 12 GB (192 Bit).

- Bandbreite: 224 GB/s (14 Gbit/s * 128 bit / 8).

- Eigenschaften: 8 GB sind ausreichend für Spiele in 1080p und einige Projekte in 1440p, aber in 4K oder mit HD-Texturen kann es zu Rucklern kommen.

Beispiele für Einschränkungen:

- Alan Wake 2 in 1440p mit Ultra-Einstellungen kann bis zu 10 GB VRAM beanspruchen — hier wird 8 GB zum Engpass.

- Hogwarts Legacy mit Raytracing erfordert mindestens 10 GB für 1440p.

Tipp: Für Spiele über 1080p ist es besser, eine Karte mit 12+ GB Speicher zu wählen.


3. Leistung in Spielen

1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077 (ohne RT): 65–75 FPS bei Ultra-Einstellungen.

- Fortnite (mit DLSS 3.5 und RT): 90–100 FPS.

- Apex Legends: 140–160 FPS.

1440p (QHD):

- Red Dead Redemption 2: 45–50 FPS (Ultra), mit DLSS bis zu 60 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2: 70–80 FPS (hohe Einstellungen).

4K:

- Nur für wenig anspruchsvolle Titel (CS:2, Valorant) oder mit aktivem DLSS/FSR.

Raytracing:

- Das Aktivieren von RT senkt die FPS um 30–40%. Zum Beispiel, Control: 50 FPS (1080p, RT Hoch + DLSS).

Fazit: Die Karte ist ideal für 1080p, aber für 1440p müssen Kompromisse bei den Einstellungen gemacht werden.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- Premiere Pro: Beschleunigung des Renderings dank CUDA. 8 GB reichen für die Bearbeitung von 4K 60 FPS, aber für komplexe Effekte sind 12+ GB besser.

- DaVinci Resolve: Reibungslose Arbeit mit Farbkorrekturen und Fusion.

3D-Modellierung:

- Blender: Unterstützung von OptiX beschleunigt das Rendering um 20–30% im Vergleich zur CPU.

- Maya, ZBrush: Angenehmes Arbeiten mit Modellen mittlerer Komplexität.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- CUDA/OpenCL: Geeignet für grundlegendes maschinelles Lernen (kleine neuronale Netze).

Einschränkung: Der Speicher ist nicht ausreichend für die Arbeit mit großen Datensätzen oder 8K-Materialien.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 150 W (20 W weniger als bei der 12 GB Version).

- PSU-Empfehlungen: 500–550 W mit 80+ Bronze-Zertifikat (zum Beispiel Corsair CX550).

- Kühlung:

- Basisversion mit 2 Lüftern — bis 75°C unter Last.

- Varianten mit 3 Lüftern (ASUS Dual, MSI Gaming X) — 65–70°C.

- Gehäuse: Mindestens 2 Gehäuselüfter für Frischluft und 1 für Abluft.

Tipp: Vermeiden Sie kompakte Gehäuse ohne Belüftung — Taktung könnte auftreten.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB):

- Vorteile: Mehr VRAM, besser in 1440p.

- Nachteile: Schwächer im Raytracing, kein Pendant zu DLSS 3.5.

- Preis: $320–$350.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Vorteile: Günstiger ($280), mehr Speicher.

- Nachteile: Weniger stabile Treiber, niedrige Leistung in älteren Spielen.

Fazit: Die RTX 3060 8 GB hat durch DLSS und Stabilität die Oberhand, verliert jedoch im Speicher.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Sparen Sie nicht — ein qualitativ hochwertiges PSU von 550 W (EVGA 550 B5, be quiet! Pure Power 11).

- Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x16 (funktioniert auch mit PCIe 3.0 mit minimalen Einbußen).

- Empfohlener Prozessor: Ryzen 5 5600 oder Intel i5-12400F.

- Treiber: Halten Sie diese über GeForce Experience immer aktuell — Optimierungen für neue Spiele sind entscheidend.

Wichtig: Überprüfen Sie die Länge der Karte (gewöhnlich 24–28 cm) vor dem Kauf, wenn Sie ein kompaktes Gehäuse haben.


8. Pro und Contra

Vorteile:

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Erschwinglicher Preis ($300–$330).

Nachteile:

- Nur 8 GB Speicher.

- Eingeschränkte Leistung in 1440p+.


9. Fazit: Für wen eignet sich die RTX 3060 8 GB?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

1. Gamer in Full HD: Maximale Einstellungen in den meisten Spielen.

2. Streamer: NVENC gewährleistet ein flüssiges Streaming ohne Belastung der CPU.

3. Angehende Profis: Videobearbeitung und 3D-Modellierung auf basalem Niveau.

Alternativen: Wenn Ihr Budget es zulässt, schauen Sie sich die RTX 4060 (8 GB, $350) oder RX 7600 XT (10 GB, $330) für mehr Zukunftssicherheit an.


Der Hauptvorteil der RTX 3060 8 GB — das Gleichgewicht. Es ist eine verlässliche Option für diejenigen, die nicht bereit sind, für Top-Modelle überzulehnen, aber moderne Technologien ohne große Kompromisse genießen möchten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
GeForce RTX 3060 8 GB
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1320MHz
Boost-Takt
1777MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
12,000 million
RT-Kerne
28
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1875MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.30 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.485 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
87 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
60 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
52 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
96 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
143 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
151 fps
FP32 (float)
Punktzahl
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7479
Blender
Punktzahl
2484
OctaneBench
Punktzahl
288

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +235.6%
128 +47.1%
67 -23%
49 -43.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
305 +136.4%
185 +43.4%
100 -22.5%
72 -44.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
79 +51.9%
59 +13.5%
28 -46.2%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +55.2%
116 +20.8%
53 -44.8%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +37.1%
172 +20.3%
124 -13.3%
98 -31.5%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
12.995 +4.1%
12.642 +1.3%
12.044 -3.5%
11.74 -6%
3DMark Time Spy
9397 +25.6%
4069 -45.6%
Blender
15026.3 +504.9%
3514.46 +41.5%
1064 -57.2%
552 -77.8%
OctaneBench
1328 +361.1%
87 -69.8%
47 -83.7%