NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB GPU ist eine leistungsstarke Option für alle, die die Grafikleistung ihres Desktop-Computers aufrüsten möchten. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1320MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1777MHz kann diese GPU selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktgeschwindigkeit von 1875MHz stellen sicher, dass die RTX 3060 hochauflösende Texturen und komplexe Umgebungen mühelos verarbeiten kann. Dies wird durch die 3584 Shading-Einheiten und 3MB L2-Cache unterstützt, die ein reibungsloses und flüssiges Rendern von Grafiken ermöglichen. In Bezug auf die Leistung überzeugt die RTX 3060 auf ganzer Linie. Mit einer TDP von 170W und einer theoretischen Leistung von 12,74 TFLOPS ist diese GPU mehr als fähig, moderne Spiele auf hohen Einstellungen zu bewältigen. In 3DMark Time Spy erzielte sie beeindruckende 7332 Punkte und zeigte damit ihre Fähigkeit, anspruchsvolle Benchmark-Tests zu bewältigen. In Bezug auf die tatsächliche Gaming-Performance glänzt die RTX 3060 wirklich. In beliebten Titeln wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider erreichte sie Bildraten von 154fps, 140fps, 61fps und 132fps bei einer Auflösung von 1080p und demonstrierte damit ihre Fähigkeit, hochleistungsfähiges Gaming mit einer reibungslosen und konsistenten Bildrate zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB GPU eine fantastische Option für alle, die die Grafikleistung ihres Desktops aufrüsten möchten. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und herausragender Gaming-Performance bietet sie ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
GeForce RTX 3060 8 GB
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1320MHz
Boost-Takt
1777MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1875MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.30 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.485 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
87 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
129 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
60 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
52 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
96 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
143 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
151 fps
FP32 (float)
Punktzahl
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7479
Blender
Punktzahl
2484
OctaneBench
Punktzahl
288

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 -2.2%
45 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +1.1%
83 -4.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 -0%
125 -3.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
38 +2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
68 +13.3%
Battlefield 5 2160p / fps
55 +5.8%
51 -1.9%
50 -3.8%
Battlefield 5 1440p / fps
98 +2.1%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +1.4%
141 -1.4%
139 -2.8%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1080p / fps
153 +1.3%
151 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
12.536 +0.4%
12.524 +0.3%