NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming entwickelt wurde. Mit einem Basis-Takt von 1500MHz und einem Boost-Takt von 1770MHz bietet diese GPU schnelle und reibungslose Spielerlebnisse. Die 6GB GDDR6-Speicher und ein Speichertakt von 1500MHz bieten eine ausgezeichnete Speicherbandbreite für hochauflösende Texturen und schnelle Ladezeiten. Mit 1536 Shading-Einheiten und einer 120W TDP liefert die GTX 1660 Ti eine beeindruckende theoretische Leistung von 5,437 TFLOPS. Diese GPU erreicht einen 3DMark Time Spy-Score von 6260 und zeigt damit ihre Fähigkeit, moderne Spieletitel mühelos zu bewältigen. In Echtwelt-Spieltests glänzt die GTX 1660 Ti und liefert im Durchschnitt 154 fps in GTA 5 bei 1080p, 103 fps in Battlefield 5 bei 1080p und 80 fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p. Die GTX 1660 Ti ist eine hervorragende Wahl für Gamer, die eine leistungsstarke GPU zu einem vernünftigen Preis suchen. Ihr energieeffizientes Design und beeindruckende Gaming-Leistung machen sie zu einer beliebten Wahl unter PC-Gamern. Darüber hinaus ist die GTX 1660 Ti eine großartige Option für E-Sport-Gamer und bietet hohe Bildraten in beliebten Titeln wie Fortnite, Overwatch und Apex Legends. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti eine leistungsstarke und effiziente GPU, die ein fantastisches Spielerlebnis für Gelegenheits- und Wettbewerbs-Gamer bietet. Ihre beeindruckende Leistung in modernen Spielen und ihr vernünftiger Preis machen sie zu einem starken Konkurrenten im mittleren GPU-Markt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2019
Modellname
GeForce GTX 1660 Ti
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
84.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
169.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.87 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
169.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.546 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
24
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
78 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
43 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
78 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
105 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
59 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
61 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
151 fps
FP32 (float)
Punktzahl
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
6135
Blender
Punktzahl
835
OctaneBench
Punktzahl
128
Vulkan
Punktzahl
61425
OpenCL
Punktzahl
65973

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
29 +7.4%
28 +3.7%
26 -3.7%
26 -3.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +5.9%
53 +3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
79 +1.3%
79 +1.3%
73 -6.4%
Battlefield 5 2160p / fps
44 +2.3%
42 -2.3%
Battlefield 5 1440p / fps
74 -5.1%
73 -6.4%
Battlefield 5 1080p / fps
112 +6.7%
103 -1.9%
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
GTA 5 1080p / fps
151 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
5.59 +0.8%
5.586 +0.7%
5.519 -0.5%
3DMark Time Spy
6169 +0.6%
6131 -0.1%
OctaneBench
130 +1.6%
127 -0.8%
Vulkan
64049 +4.3%
62536 +1.8%
61331 -0.2%
60353 -1.7%
OpenCL
66428 +0.7%
66179 +0.3%
65116 -1.3%
65038 -1.4%