NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist eine leistungsstarke, High-End-GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming und professionelle Anwendungen bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1481 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1582 MHz liefert diese GPU schnelles und reibungsloses Gameplay sowie beeindruckende Rendering-Geschwindigkeiten für Content-Erstellung und Design-Arbeiten.
Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 1080 Ti ist ihr 11 GB GDDR5X-Speicher, der die Verwendung von hochauflösenden Texturen und das reibungslose Multitasking ermöglicht. Die 1376 MHz Speichertaktfrequenz gewährleistet einen schnellen Datenzugriff, während die 3584 Shader-Einheiten eine effiziente Rendering- und Shading-Fähigkeiten bieten.
In Bezug auf die Leistung im realen Betrieb glänzt die GTX 1080 Ti in allen Bereichen. Im 3DMark Time Spy erreicht sie eine Punktzahl von 9879, was ihre Fähigkeit zeigt, anspruchsvolle grafische Workloads zu bewältigen. In populären Titeln wie GTA 5, Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider liefert die GTX 1080 Ti beeindruckende Bildraten von 156 fps, 147 fps bzw. 109 fps bei einer Auflösung von 1080p.
Obwohl die GTX 1080 Ti eine außergewöhnliche Leistung bietet, ist zu beachten, dass sie einen relativ hohen TDP von 250W hat. Benutzer müssen daher sicherstellen, dass sie über ausreichende Kühl- und Stromversorgungsmöglichkeiten verfügen, um das Beste aus dieser GPU herauszuholen.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti eine High-End-GPU, die herausragende Leistung für anspruchsvolles Gaming und professionelle Anwendungen bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, effiziente Shading-Einheiten und beeindruckende Leistung im realen Betrieb machen sie zu einer überzeugenden Wahl sowohl für Enthusiasten als auch für Profis.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2017
Modellname
GeForce GTX 1080 Ti
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1481MHz
Boost-Takt
1582MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
11,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal
Speicherspezifikationen
Speichergröße
11GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
Speichertakt
1376MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
484.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
139.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
354.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
177.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
354.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.567
TFLOPS
Verschiedenes
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
0MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
40
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
75
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
107
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
65
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
113
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
144
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
79
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
102
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
153
fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.567
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10077
Vulkan
Punktzahl
83205
OpenCL
Punktzahl
61514
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL