NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti im Jahr 2025: Eine Legende der Vergangenheit in der Ära neuer Technologien

Aktuelle Übersicht für Enthusiasten und Budget-Baukästen


Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist eine legendäre Grafikkarte, die 2017 veröffentlicht wurde. Trotz ihres Alters weckt sie immer noch Interesse aufgrund ihrer Leistung und Verfügbarkeit auf dem Gebrauchtmarkt. Im Jahr 2025 erfordert jedoch ihre Leistungsfähigkeit eine objektive Neubewertung. Lassen Sie uns untersuchen, für wen dieses Modell weiterhin nützlich sein kann und wo seine Schwächen liegen.


1. Architektur und zentrale Eigenschaften

Pascal-Architektur: Die Grundlage der Leistung

Die GTX 1080 Ti basiert auf der Pascal-Architektur (16 nm Fertigungsprozess), die ihrerzeit neue Leistungsstandards setzte. Die Karte ist mit 3584 CUDA-Kernen ausgestattet, was eine hohe parallele Datenverarbeitung ermöglicht. Allerdings unterstützt sie keine modernen Technologien wie Ray Tracing (RTX) oder DLSS, die in den RTX 20xx-Serien und neuer eingeführt wurden. Dies ist ein wesentlicher Nachteil für Liebhaber von „Ultra“-Einstellungen in den Spielen der 2020er Jahre.

Ehemalige einzigartige Funktionen

Im Jahr 2017 zeichnete sich die GTX 1080 Ti durch Technologien wie Simultaneous Multi-Projection (für VR) und verbesserte anisotrope Filterung aus. Heute sind diese Funktionen angesichts der KI-Algorithmen NVIDIA DLSS 3.0 oder AMD FSR 2.0 veraltet.


2. Speicher: Volumen vs. moderne Standards

GDDR5X und 11 GB: Immer noch relevant?

Die Karte verwendet GDDR5X-Speicher mit 11 GB und einem 352-Bit-Bus. Die Bandbreite beträgt 484 GB/s. Zum Vergleich bieten moderne Budgetmodelle wie die RTX 4060 (8 GB GDDR6, 256-Bit) bis zu 360 GB/s, profitieren jedoch durch Optimierungen.

Für Spiele in 1080p und 1440p sind 11 GB noch ausreichend, jedoch sind in 4K oder bei der Arbeit mit Texturen hoher Auflösung (z. B. in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) Ruckler aufgrund der Speichergeschwindigkeit und nicht des Volumens möglich.


3. Gaming-Leistung: Zahlen aus dem Jahr 2025

FPS in beliebten Projekten

- Cyberpunk 2077 (Ultra, ohne RT): 1080p — 45-55 FPS, 1440p — 35-40 FPS, 4K — 20-25 FPS.

- Alan Wake 2 (Medium): 1080p — 40-50 FPS, 1440p — 30-35 FPS.

- Fortnite (Epic, ohne DLSS/FSR): 1080p — 90-100 FPS, 1440p — 60-70 FPS.

Ray Tracing: Nicht unterstützt

Die GTX 1080 Ti ist nicht mit Hardware-Raytracing kompatibel. In Spielen, in denen Ray Tracing standardmäßig aktiviert ist (z. B. Metro Exodus Enhanced Edition), kann die Karte das Projekt einfach nicht starten.


4. Professionelle Anwendungen: CUDA in Aktion

Schnitt und Rendering

Dank der CUDA-Kerne bewältigt die Karte Renderings in Blender oder Adobe Premiere Pro, jedoch deutlich langsamer als moderne RTX 40xx. Zum Beispiel das Rendern einer Szene in Blender Cycles:

- GTX 1080 Ti: ~12 Minuten.

- RTX 4070: ~4 Minuten.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für das Training von neuronalen Netzen oder Berechnungen in MATLAB/Python ist die Karte aufgrund des Fehlens von Tensor Cores und der eingeschränkten Unterstützung moderner APIs kaum geeignet.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP 250 W: Ein durstiger „Dinosaurier“

Die Leistung der Karte erfordert ein qualitativ hochwertiges Netzteil (600 W mit Reserven empfohlen) und eine gute Belüftung. Der Referenzkühler von NVIDIA (Blower-Style) wird unter Last laut — es ist besser, Modelle mit benutzerdefinierten Kühlsystemen (z. B. von ASUS Strix oder MSI Gaming) zu wählen.

Gehäuse-Tipps

- Minimale Gehäusegröße: Mid-Tower.

- Mindestens 2-3 Lüfter für die Luftzufuhr und einen für die Abluft erforderlich.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

Gegenüber modernen Budgetkarten

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Langsamere reine Leistung, unterstützt jedoch DLSS und RT. Preis Neu — 250 $.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): Vergleichbare FPS in DX12/Vulkan, energieeffizienter (TDP 132 W). Preis — 220 $.

Gegenüber Gleichaltrigen

- AMD Vega 64 (2017): GTX 1080 Ti gewinnt in 90 % der Gaming-Tests.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Mindestens 600 W mit 80+ Bronze-Zertifikat.

- Beispiele: Corsair CX650M, EVGA 600 BQ.

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x16 — funktioniert in den Slots 4.0/5.0, jedoch ohne Geschwindigkeitszuwachs.

- Unterstützung für OS: Windows 10/11 (Treiber werden bis 2024 aktualisiert, danach eingeschränkt).

Treiber

- Verwenden Sie die Versionen aus den Jahren 2023-2024 für Stabilität. Neueste Spiele können Umgehungslösungen erfordern (z. B. Mods zur Umgehung von DRM-Prüfungen).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (100 $-150 $).

- Ausreichende Leistung für 1080p/1440p in älteren Spielen.

- Zuverlässigkeit (vorausgesetzt, der Kauf erfolgt bei vertrauenswürdigen Verkäufern).

Nachteile:

- Keine Unterstützung für RT/DLSS.

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Unterstützung der Treiber.


9. Fazit: Für wen eignet sich die GTX 1080 Ti?

Diese Grafikkarte ist die richtige Wahl für:

1. Budget-Gamer, die bereit sind, auf hohen Einstellungen in Projekten bis 2022 zu spielen.

2. Besitzer alter PCs, die ein Upgrade ohne Austausch von Netzteil und Gehäuse wünschen.

3. Enthusiasten, die Retro-Systeme oder PCs für Emulation zusammenstellen.

Allerdings sollten Sie für moderne AAA-Spiele, professionelles Editing oder Arbeiten mit KI besser nach neuen GPUs Ausschau halten — selbst Budgetmodelle aus dem Jahr 2025 bieten mehr Möglichkeiten zum gleichen Preis.


Zusammenfassung: Die NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti im Jahr 2025 ist ein Beispiel für eine „lebendige Legende“, die noch zu Höchstleistungen fähig ist, jedoch eine nüchterne Beurteilung ihrer Einschränkungen erfordert. Wenn Ihre Anforderungen darin passen, wird sie eine rentierliche Anschaffung sein. Wenn nicht, sollten Sie sich die Neuheiten ansehen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2017
Modellname
GeForce GTX 1080 Ti
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1481MHz
Boost-Takt
1582MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
11,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
11GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
Speichertakt
1376MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
484.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
139.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
354.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
177.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
354.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.567 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
0MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
107 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
65 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
113 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
144 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
79 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
102 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
153 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10077
Blender
Punktzahl
820.87
Vulkan
Punktzahl
83205
OpenCL
Punktzahl
61514
Hashcat
Punktzahl
529739 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (float) / TFLOPS
11.995 +3.7%
11.064 -4.3%
10.653 -7.9%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Blender
1466 +78.6%
380.77 -53.6%
Vulkan
219989 +164.4%
L4
120950 +45.4%
54984 -33.9%
31357 -62.3%
OpenCL
122331 +98.9%
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%