NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104: Tiefe Expertise für Gamer und Profis

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 bleibt auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung eine der beliebtesten Grafikkarten im mittleren Preissegment. Sie vereint Erschwinglichkeit, Unterstützung moderner Technologien und ausreichend Leistung für Spiele und Arbeitsaufgaben. In diesem Artikel untersuchen wir, warum dieses Modell auch 2025 noch relevant ist, und für wen es interessant sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Ampere-Architektur: Grundlage der Effizienz

Die RTX 3060 12 GB basiert auf der Ampere-Architektur (2. Generation RTX), die den 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung nutzt. Der GA104-Chip, ursprünglich für leistungsstärkere Modelle vorgesehen, verschafft der Karte zusätzliche Stabilität.

RTX und DLSS: Revolution in der Grafik

- RT-Kerne für Raytracing: Ermöglichen eine realistische Berechnung von Schatten, Reflexionen und globaler Beleuchtung in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake II.

- Tensor-Kerne und DLSS 3.5: KI-Skalierung erhöht die FPS, ohne Detailverluste. Zum Beispiel bietet Hogwarts Legacy bei 1440p mit DLSS einen Gewinn von bis zu 40% (von 45 FPS auf 63 FPS).

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Obwohl FSR eine AMD-Technologie ist, funktioniert sie auch auf der RTX 3060 und bietet eine Alternative zu DLSS in Spielen, in denen es nicht implementiert ist.

Zusätzliche Funktionen

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Shootern (Valorant, CS2).

- AV1-Dekodierung: Beschleunigung des Streamings und der Videobearbeitung.


2. Speicher: Volumen und Geschwindigkeit

- 12 GB GDDR6: Der Speicher reicht für Spiele mit HD-Texturen (Microsoft Flight Simulator 2024) und für die Arbeit in 3D-Editoren.

- 192-Bit-Bus und 360 GB/s Bandbreite: Zwar kein Rekord, aber ausreichend für 1080p und 1440p. In Call of Duty: Black Ops 6 (1440p Ultra) benötigt die Karte 9-10 GB Speicher.

- Vergleich mit Konkurrenten: Der Wettbewerber AMD RX 7600 XT bietet 10 GB GDDR6, was in 4K zu einer Einschränkung werden kann.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Auflösungen

1080p: Maximeller Komfort

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Quality): 58-62 FPS.

- Starfield (High): 75 FPS.

- Apex Legends (Ultra): 144 FPS.

1440p: Balance zwischen Qualität und Flüssigkeit

- Horizon Forbidden West (High, FSR Quality): 55 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (Ultra): 48 FPS (DLSS hebt auf 65 FPS).

4K: Nur mit DLSS/FSR

- Fortnite (Epic, DLSS Performance): 50-55 FPS. Ohne Skalierung – 28 FPS.

Raytracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30-40%, aber DLSS kompensiert die Verluste. Zum Beispiel Control (1440p, RT High, DLSS) – 60 FPS gegenüber 45 FPS ohne DLSS.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve wird die 4K-Projekt-Renderzeit von 10 Minuten um 35% im Vergleich zur RTX 2060 beschleunigt.

- 3D-Rendering: In Blender (CUDA) benötigt die RTX 3060 4,2 Minuten für die BMW-Szene – 20% schneller als die RX 7600 XT.

- Maschinenlernen: Unterstützung für CUDA und Bibliotheken wie TensorFlow macht die Karte für kleinere Projekte (Training von neuronalen Netzen mit Datensätzen bis 10 GB) geeignet.


5. Energieverbrauch und Kühlung

- TDP 170 W: Bescheidener als bei der RTX 4070 (200 W), benötigt aber ein hochwertiges Netzteil.

- Kühlungsempfehlungen:

- Gehäuse mit 2-3 Ventilatoren für Zufuhr.

- Modelle mit 3 Kühlern (ASUS Dual OC, MSI Gaming X) erreichen unter Last bis zu 68 °C, während Referenzmodelle bis zu 75 °C heiß werden.

- Geräuschpegel: Lautstärke von 32-36 dB, was für den Heimgebrauch angenehm ist.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB): Günstiger ($270 gegenüber $290 für die RTX 3060), aber unterlegen bei Raytracing und professionellen Aufgaben. In Forza Horizon 6 (1440p) erzielt die RX 7600 XT 72 FPS im Vergleich zu 68 FPS der RTX 3060, verliert jedoch bei aktiviertem RT mit 48 FPS gegenüber 53 FPS.

- Intel Arc A770 (16 GB): Besser in 4K ($280), aber die Treiber sind immer noch weniger stabil, insbesondere bei älteren Projekten.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Nicht sparen – mindestens 550 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung (Corsair CX550).

- Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x16, funktioniert aber auch mit PCIe 3.0 mit minimalen Verlusten.

- Für die vollständige Aktivierung von Resizable BAR (FPS-Verbesserung von 5-10%) ist ein Motherboard mit UEFI BIOS und ein Prozessor nicht älter als Intel der 10. Generation oder AMD Ryzen 3000 erforderlich.

- Treiber: Regelmäßig über GeForce Experience aktualisieren – 2025 optimisiert NVIDIA weiterhin für neue Spiele.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- 12 GB Speicher für zukünftige Projekte.

- Geringe Temperatur und Energieverbrauch.

Nachteile:

- Begrenzte Leistung in 4K ohne DLSS.

- Preis höher als bei der RX 7600 XT.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3060 12 GB geeignet?

- Gamer bei 1080p/1440p: Maximale Einstellungen in den meisten Spielen des Jahres 2025.

- Streamer: NVENC entlastet den Prozessor beim Encoding.

- Anfänger-Profis: Ausreichend Leistung für Schnitt und 3D-Modellierung.

Alternativen: Bei begrenztem Budget die RX 7600 XT in Betracht ziehen. Für 4K wären die RTX 4060 oder Intel A770 empfehlenswert, wobei es einige Einschränkungen gibt.


Preis: Im April 2025 ist die NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB GA104 für $290-320 in neuen Konfigurationen erhältlich. Dies ist eine optimale Wahl für diejenigen, die Wert auf das Gleichgewicht zwischen Preis, Technologien und langfristiger Relevanz legen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2021
Modellname
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1320MHz
Boost-Takt
1777MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
28
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1875MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
360.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
113.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.485 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8928

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.946 +3.7%
11.995 -3.9%
11.567 -7.4%
3DMark Time Spy
15314 +71.5%
4844 -45.7%