NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile: Kraft im mobilen Format

April 2025

In der Welt der Gaming-Laptops bleibt die NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile eine Legende, trotz des Erscheinens neuer GPU-Generationen. Dieses Modell, das 2019 veröffentlicht wurde, findet bis heute Anhänger dank seines Gleichgewichts zwischen Leistung und Mobilität. Lassen Sie uns herausfinden, was es im Jahr 2025 besonders macht.


Architektur und wichtige Eigenschaften

Turing-Architektur: Revolution in Echtzeit

Die RTX 2080 SUPER Mobile basiert auf der Turing-Architektur, die dank der Einführung von RT-Kernen für Raytracing und Tensor-Kernen für KI-Anwendungen einen Durchbruch darstellt. Der Fertigungsprozess beträgt 12 nm (TSMC), was im Jahr 2025 etwas veraltet aussieht, aber die Code- und Treiberoptimierung gleicht dies aus.

Einfache Technologien:

- RTX (Ray Tracing): Ermöglicht eine realistische Nachahmung von Licht, Schatten und Reflexionen. Im Jahr 2025 unterstützen über 90 % der Spiele diese Technologie.

- DLSS (Deep Learning Super Sampling): Der KI-Algorithmus erhöht die Bildauflösung ohne Verlust von FPS. Die Version DLSS 3.5, die über Treiberupdates verfügbar ist, verbessert die Detailgenauigkeit sogar in 4K.

- NVIDIA Reflex: Verringert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen wie Valorant oder CS:2.


Speicher: Schnell, aber nicht unbegrenzt

GDDR6: 8 GB für Spiele und Kreativität

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Bus ausgestattet, was eine Bandbreite von 352 GB/s bietet. Dies ist für die meisten Spiele in einer Auflösung von bis zu 1440p ausreichend, allerdings kann es bei 4K oder bei Arbeiten mit umfangreichen Texturen in 3D-Editoren zu Engpässen kommen.

Warum GDDR6?

- Energieeffizienz: Im Vergleich zu GDDR5X verbraucht es 20 % weniger Energie.

- Geschwindigkeit: Mit einer Speichergeschwindigkeit von 14 GHz können Daten schnell verarbeitet werden.

Für die mobile Version sind 8 GB ein vernünftiger Kompromiss zwischen Leistung und Wärmeentwicklung. Allerdings verlangen Spiele wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty mit Ultra-Einstellungen im Jahr 2025 bereits 10-12 GB VRAM.


Leistung in Spielen: Zahlen und Realität

1080p: Maximum an Komfort

In Full HD zeigt die RTX 2080 SUPER Mobile stabile 60+ FPS selbst in anspruchsvollen Titeln:

- Red Dead Redemption 2 (Ultra): 75 FPS.

- Elden Ring (Maximal-Einstellungen): 90 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (mit DLSS): 120 FPS.

1440p: Der goldene Mittelweg

In QHD meistert die Karte die Aufgaben, benötigt jedoch die Aktivierung von DLSS für flüssiges Gameplay:

- Hogwarts Legacy (hohe + RTX): 45 FPS → 65 FPS mit DLSS.

- Starfield (Ultra): 55 FPS.

4K: Nur mit Kompromissen

Für 4K-Gaming reicht die Leistung nicht aus. Mittlere Einstellungen und DLSS sind zwingend erforderlich:

- Cyberpunk 2077 (mittlere + RTX): 35 FPS → 50 FPS mit DLSS.

Raytracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 30-40 %, aber DLSS 3.5 mildert die Verluste teilweise. In Minecraft RTX erzielt die Karte 60 FPS in 1440p.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

Dank 2944 CUDA-Kernen beschleunigt die RTX 2080 SUPER Mobile das Rendering in Blender und Adobe Premiere Pro. Zum Beispiel benötigt das Rendern von 5 Minuten Video in 4K (H.264) ~12 Minuten im Vergleich zu 25 Minuten auf einer CPU.

3D-Modellierung

In Autodesk Maya oder SolidWorks zeigt die Karte Stabilität bei der Arbeit mit Modellen mittlerer Komplexität. Für Szenen mit 10+ Millionen Polygonen ist es jedoch besser, auf Desktop-Lösungen zurückzugreifen.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die CUDA- und OpenCL-Unterstützung macht die GPU nützlich für maschinelles Lernen (TensorFlow) oder Simulationen in MATLAB. Allerdings erlaubt der begrenzte Speichervolumen nicht die Verarbeitung großer Datensätze.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 150 W: Erfordert ein leistungsstarkes Kühlsystem

Die RTX 2080 SUPER Mobile verbraucht unter Last bis zu 150 W. In Laptops erfordert dies:

- Mindestens zwei Lüfter mit Wärmeleitrohren.

- Gehäuse mit Lufteinlässen an der Unterseite und den Seitenteilen.

Kühltipps:

- Verwenden Sie Kühlständer mit zusätzlichen Lüftern.

- Reinigen Sie regelmäßig die Kühler von Staub.

- Vermeiden Sie längere Belastungen bei Temperaturen über 85°C — Throttling ist möglich.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 5700M: Günstiger, aber ohne RTX

- Vorteile: Besserer Preis (Laptops mit RX 5700M waren 300-400 $ günstiger).

- Nachteile: Keine hardwareseitige Unterstützung für Raytracing, schwächer in 4K.

NVIDIA RTX 3060 Mobile: Kleinere Schwester

- Neuer (2021), aber im Jahr 2025 ist die RTX 2080 SUPER Mobile in Spielen ohne DLSS 15 % schneller.

- Die RTX 3060 ist energieeffizienter (TDP 115 W) und unterstützt PCIe 4.0.

Intel Arc A770M: Alternative aus dem Jahr 2023

- Vergleichbar in der Leistung, aber die Treiber sind weniger stabil.


Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 230 W

Laptops mit RTX 2080 SUPER Mobile werden mit Netzteilen von 230-280 W geliefert. Die Verwendung von weniger leistungsfähigen Netzteilen führt zu Leistungsverlusten.

Kompatibilität mit Plattformen

- PCIe 3.0 x16 erforderlich.

- Empfohlener Prozessor: Mindestens Intel Core i7-10750H oder AMD Ryzen 7 4800H.

Treiber: Regelmäßige Updates

NVIDIA veröffentlicht auch im Jahr 2025 weiterhin Game Ready Drivers für Turing. Zum Beispiel fügte die Version 555.XX die Unterstützung für DLSS 3.5 hinzu.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung von RTX und DLSS.

- Hohe Leistung in 1080p/1440p.

- Vielseitigkeit (Spiele, Montage, 3D).

Nachteile:

- Begrenztes VRAM-Volumen für das Jahr 2025.

- Hohe Wärmeentwicklung.

- Keine hardwareseitige Unterstützung für PCIe 4.0.


Fazit: Für wen ist die RTX 2080 SUPER Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die im Jahr 2025 nach einem preisgünstigen Gaming-Laptop der "oberen Mittelklasse" suchen. Sie ist in neuen Geräten für 1.100-1.400 $ erhältlich, was 40 % günstiger ist als moderne Alternativen wie die RTX 4070 Mobile.

Empfohlen für:

- Gamer, die in Full HD/QHD spielen.

- Designer und Videografen, die Mobilität benötigen.

- Enthusiasten, die bereit sind, manuelle Kühlungseinstellungen vorzunehmen.

Wenn Sie jedoch maximale Leistung ohne Kompromisse wünschen, sollten Sie sich die neuen RTX 40er-Serie ansehen. Für viele bleibt die RTX 2080 SUPER Mobile jedoch die "goldene Mitte".


Die Preise sind aktuell für April 2025 für neue Geräte. Die angegebenen Spezifikationen können je nach Laptop-Modell variieren.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2020
Modellname
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Generation
GeForce 20 Mobile
Basis-Takt
1365MHz
Boost-Takt
1560MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
13,600 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
384
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
99.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
299.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
19.17 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
299.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.777 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
9.777 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10938

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.812 +10.6%
8.774 -10.3%
3DMark Time Spy
28395 +159.6%
15314 +40%