AMD Radeon R9 FURY X2
Über GPU
Die AMD Radeon R9 FURY X2 GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für Desktop-Computer konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 4GB und dem HBM-Speichertyp liefert diese GPU schnelle und effiziente Leistung für Gaming, Grafikdesign und Videobearbeitungsanwendungen. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 500MHz gewährleistet einen reibungslosen und verzögerungsfreien Betrieb, auch bei anspruchsvollen Aufgaben.
Eine der herausragenden Eigenschaften des R9 FURY X2 sind die beeindruckenden 4096 Shading-Einheiten, die zu seinen außergewöhnlichen Grafikrenderingfähigkeiten beitragen. Darüber hinaus hilft der 2MB L2-Cache, Latenzzeiten zu minimieren und die Gesamtsystemreaktionsfähigkeit zu verbessern. Mit einer theoretischen Leistung von 8.602 TFLOPS ist diese GPU bestens geeignet, die neuesten Videospiele und grafikintensive Software mühelos zu bewältigen.
Die TDP-Bewertung (Thermal Design Power) des R9 FURY X2 ist nicht spezifiziert, aber Benutzer können erwarten, dass sie aufgrund ihrer fortschrittlichen HBM-Speichertechnologie relativ stromeffizient ist. Dies ist vorteilhaft für diejenigen, die den Stromverbrauch minimieren und die Energieeffizienz in ihren Desktop-Systemen maximieren möchten.
Insgesamt bietet die AMD Radeon R9 FURY X2 GPU beeindruckende Leistung und fortschrittliche Funktionen, die sie zu einer überzeugenden Wahl für Enthusiasten und Profis machen, die hochwertige Grafikfähigkeiten verlangen. Ob für Gaming, Content-Erstellung oder visuelles Design, diese GPU bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die für eine Vielzahl von Rechenaufgaben erforderlich sind.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon R9 FURY X2
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
8,900 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
67.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
268.8 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.774
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
8.774
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS