AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD ROG Ally Extreme GPU

Über GPU

Die AMD ROG Ally Extreme GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die eine ausgezeichnete Wahl für Gaming und andere grafikintensive Aufgaben darstellt. Mit einer Basistaktfrequenz von 1500MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2700MHz bietet diese GPU eine reibungslose und schnelle Leistung, was sie ideal für High-Resolution-Gaming und anspruchsvolle Anwendungen macht. Eines der herausragenden Merkmale der AMD ROG Ally Extreme GPU ist ihr beeindruckender 16GB LPDDR5-Speicher. Diese großzügige Speichergröße ermöglicht zusammen mit einer Speichertaktfrequenz von 1600MHz nahtloses Multitasking und das problemlose Handling großer, komplexer Grafiken. Der 8MB L2-Cache verbessert die Leistung der GPU weiter, indem er schnellen Zugriff auf häufig verwendete Daten bietet. Was die Energieeffizienz betrifft, glänzt die AMD ROG Ally Extreme GPU mit einer niedrigen TDP von 30W. Das bedeutet, dass die GPU mit minimalem Energieverbrauch arbeitet, was zu geringerer Wärmeentwicklung und niedrigeren Energiekosten führt. In Bezug auf die Leistung liefert die AMD ROG Ally Extreme GPU außergewöhnliche Ergebnisse, mit einer theoretischen Leistung von 8,294 TFLOPS und einem 3DMark Time Spy-Score von 2796. Diese Zahlen zeigen, dass die GPU mehr als fähig ist, auch mit den anspruchsvollsten Gaming- und Grafikaufgaben mühelos umzugehen. Insgesamt ist die AMD ROG Ally Extreme GPU eine leistungsstarke Grafikkarte, die beeindruckende Energieeffizienz und außergewöhnliche Leistung bietet. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer sind oder ein Profi, der eine zuverlässige Grafiklösung benötigt, diese GPU ist definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Game console
Erscheinungsdatum
June 2023
Modellname
ROG Ally Extreme GPU
Generation
Console GPU
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2700MHz
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
12
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
LPDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1600MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
51.20 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
86.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
129.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.59 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
518.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.46 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
30W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2852

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.774 +3.7%
8.108 -4.2%
7.858 -7.1%
3DMark Time Spy
5521 +93.6%
4126 +44.7%
1806 -36.7%
1031 -63.8%