AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700 im Jahr 2025: Preiswertes Gaming-GPU mit Potenzial

Überblick über Architektur, Leistung und praktischen Wert


Einleitung

Im Jahr 2025 bleibt die AMD Radeon RX 5700 eine beliebte Wahl für Budget-Gamer und Enthusiasten, trotz der Einführung modernerer Modelle. Sechs Jahre nach der Veröffentlichung (2019) zeigt sie eine erstaunliche Langlebigkeit dank ihrer gelungenen Architektur und des günstigen Preises. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie relevant die RX 5700 heute ist, welche Aufgaben sie bewältigen kann und für wen sie interessant ist.


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 1: Die Revolution von AMD

Die RX 5700 basiert auf der Architektur RDNA 1 (Radeon DNA) — dem ersten Schritt von AMD zur Neugestaltung des GPU-Designs. Die Karte wird im 7-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine Steigerung der Energieeffizienz um 50 % im Vergleich zur vorherigen Generation (GCN) ermöglichte.

Hauptmerkmale:

- Recheneinheiten (CU): 36 Recheneinheiten im Vergleich zu 40 bei der RX 5700 XT.

- Taktfrequenz: Basis — 1465 MHz, Gaming (Game Clock) — 1625 MHz, Boost — bis zu 1725 MHz.

- FidelityFX: Technologiebündel von AMD zur Verbesserung der Grafik, inklusive Contrast Adaptive Sharpening (CAS) und FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0).

Fehlende Hardware-Raytracing: Im Gegensatz zu NVIDIA RTX der 20er Serie hat die RX 5700 keine dedizierten RT-Kerne. Raytracing ist nur über Softwaremethoden (z. B. DirectX 12 Ultimate) möglich, jedoch mit niedriger Leistung (15-25 FPS in Cyberpunk 2077 mit FSR).


Speicher: Schnelles GDDR6 und Bandbreite

GDDR6: 8 GB für angenehmes Gaming

- Speichertyp: GDDR6 (nicht GDDR6X oder HBM).

- Speichermenge: 8 GB – ausreichend für Spiele in 1080p und 1440p, jedoch möglicherweise unzureichend für 4K im Jahr 2025.

- Bus: 256-Bit, Bandbreite – 448 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

- In Red Dead Redemption 2 (1440p, Ultra) verwendet die Grafikkarte 6-7 GB Speicher.

- In neuen Spielen mit HD-Texturen (z. B. Avatar: Frontiers of Pandora) können aufgrund des begrenzten Speichers Ruckler auftreten.


Leistung in Spielen: FPS, Auflösungen und RTX

1080p: Idealwahl

- Apex Legends (Ultra): 110-130 FPS.

- Call of Duty: Warzone (hohe Einstellungen): 85-95 FPS mit FSR 2.1.

- Elden Ring (maximale Qualität): 60-70 FPS (ohne Raytracing).

1440p: Kompromiss zwischen Qualität und FPS

- Fortnite (Epic, DLSS/FSR deaktiviert): 50-60 FPS.

- Horizon Forbidden West (High): 45-55 FPS mit FSR 3.0.

4K: Nur für anspruchslose Titel

- CS2 (High): 70-80 FPS.

- GTA V (Ultra): 40-50 FPS.

Raytracing: In Cyberpunk 2077 (1080p, Low RT) mit FSR 3.0 liefert die Karte 25-30 FPS, was nur für Einzelspielerkampagnen akzeptabel ist.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Gaming

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- Premiere Pro: Beschleunigung des Renderings über OpenCL. Der Export von 4K-Videos dauert 20 % länger als bei der RTX 3060.

- Blender: Unterstützung von OpenCL und HIP. Für komplexe Szenen (z. B. Classroom) dauert das Rendering ca. 15 Minuten, im Vergleich zu ca. 8 Minuten bei der RTX 3060.

Wissenschaftliche Berechnungen

- Maschinelles Lernen: Eingeschränkte Unterstützung von Bibliotheken (ROCm). Nicht empfohlen für Aufgaben mit großen Datensätzen.

- Emulation: Bewältigt RPCS3 (PS3) und Yuzu (Nintendo Switch) gut dank hoher Speicherbandbreite.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Systemanforderungen

- TDP: 180 W.

- Empfohlene Netzteil: 550 W (z. B. Corsair CX550M).

- Temperaturen:

- Referenzkühler: 80-85°C unter Last.

- Custom-Modelle (Sapphire Pulse): 70-75°C.

Tipps zur Kühlung:

- Verwenden Sie ein Gehäuse mit 2-3 Lüftern (z. B. NZXT H510 Flow).

- Reinigen Sie regelmäßig den Kühler von Staub – blockierte Lüfter erhöhen die Temperatur um 10-15°C.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD vs NVIDIA

- RX 5700 vs RTX 2060 (6 GB):

- In DX11/DX12: RX 5700 ist 10-15 % schneller.

- Mit Raytracing: RTX 2060 ist doppelt so schnell.

- RX 5700 vs RTX 3060 (2021):

- RTX 3060 ist in 1440p um 30 % leistungsstärker und unterstützt DLSS 3.5.

Aktuelle Preise (April 2025):

- Neue RX 5700: $200-230 (nur Restbestände).

- RTX 3060: $270-300.


Praktische Tipps

PC-Bau mit RX 5700

1. Netzteil: Sparen Sie nicht — Corsair CV550 oder Be Quiet! System Power 9.

2. Prozessor: Um ein „Flaschenhals“-Problem zu vermeiden, wählen Sie Ryzen 5 5600 oder Core i5-12400F.

3. Treiber: Verwenden Sie Adrenalin 24.x — sie sind stabil und unterstützen FSR 3.0.

Wichtig: Vermeiden Sie alte Mainboards ohne UEFI — es kann zu Startproblemen kommen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für 1080p.

- Unterstützung für FSR 3.0, was die Lebensdauer verlängert.

- Niedriges Geräuschniveau bei Custom-Modellen.

Nachteile:

- Kein Hardware-Raytracing.

- Eingeschränkte Unterstützung professioneller SDKs (ROCm ist veraltet).

- Hoher Energieverbrauch im Vergleich zur RTX 3050.


Fazit: Für wen ist die RX 5700 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer mit einem Budget bis $300, die in 1080p spielen und keine „Ultra“-Einstellungen benötigen.

2. Streamer, die Stabilität schätzen – die Treiber von AMD haben die Codierung über AMF verbessert.

3. Upgrade-Enthusiasten, die GPUs mit Prozessoren der Kategorie Ryzen 5 kombinieren.

Alternative: Wenn Sie Raytracing oder 1440p bei hohen Einstellungen benötigen, sollten Sie sich die RX 6600 XT ($250) oder eine gebrauchte RTX 3060 Ti ($220) ansehen.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon RX 5700 im Jahr 2025 ist ein Beispiel für einen „Langzeit-Player“ unter den GPUs. Sie meistert nach wie vor die meisten Aufgaben, erfordert jedoch Kompromisse in neuen Spielen. Wenn Sie eine zuverlässige Karte für einen Basissystem-PC oder ein Upgrade eines alten Systems suchen, ist dies eine solide Wahl. Für Flaggschiff-Projekte mit Raytracing und 4K-Gaming sollten Sie jedoch etwas Modernes in Betracht ziehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2019
Modellname
Radeon RX 5700
Generation
Navi
Basis-Takt
1465MHz
Boost-Takt
1725MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
110.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
248.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
15.90 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
496.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.108 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
180W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
107 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
20 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
30 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
48 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
50 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
95 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
132 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
63 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
75 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
176 fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.108 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8706
Blender
Punktzahl
966.13
Vulkan
Punktzahl
61331
OpenCL
Punktzahl
66428

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +102.8%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
88 +27.5%
29 -58%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +81.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +163.3%
35 +16.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +164.6%
55 +14.6%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +16%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
113 +18.9%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +45.5%
161 +22%
112 -15.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (float) / TFLOPS
8.774 +8.2%
7.858 -3.1%
7.332 -9.6%
3DMark Time Spy
10694 +22.8%
Blender
1803.73 +86.7%
495 -48.8%
251 -74%
Vulkan
140875 +129.7%
91662 +49.5%
34688 -43.4%
15891 -74.1%
OpenCL
146970 +121.2%
92041 +38.6%
46137 -30.5%
26896 -59.5%