AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: Die Leistung integrierter Grafik in der Ära hybrider Systeme

April 2025


Einführung

Seit der Einführung der RDNA 2-Architektur überrascht AMD weiterhin, indem es leistungsstarke GPUs in mobile Prozessoren integriert. Die Radeon 680M ist ein lebendiges Beispiel dafür, wie integrierte Grafik keinen Kompromiss mehr darstellt, sondern zu einem Werkzeug für Spiele und Arbeit geworden ist. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was diese Grafikkarte besonders macht, für wen sie geeignet ist und wie sie im Wettbewerb mit den Lösungen von NVIDIA und Intel abschneidet.


1. Architektur und Schlüsselfeatures

RDNA 2: Fundament der Effizienz

Die Radeon 680M basiert auf der RDNA 2-Architektur, die auch in den diskreten GPUs der RX 6000-Serie verwendet wird. Dies sorgt für eine hohe Leistung pro Watt, die für mobile Geräte von entscheidender Bedeutung ist. Der Fertigungsprozess beträgt 6 nm (TSMC), was es ermöglicht, 12 Recheneinheiten (768 Stream-Prozessoren) unterzubringen und gleichzeitig die Energieeffizienz zu wahren.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust erhöht (unterstützt FSR 3.0 im Fluid Motion-Modus).

- Ray Tracing: Hardwareunterstützung für Ray Tracing, wenn auch mit eingeschränkter Leistung.

- Smart Access Memory (SAM): Optimierung des Zugriffs des CPUs auf den GPU-Speicher, die die FPS um 5-10% in Kombination mit Ryzen-Prozessoren erhöht.

Wichtig: Die Radeon 680M ist eine integrierte Lösung; ihre Leistungsfähigkeit hängt direkt von der Systemkonfiguration ab (z. B. von der Größe und der Geschwindigkeit des RAM).


2. Speicher: Flexibilität statt dedizierter Chips

Typ und Volumen

Im Gegensatz zu diskreten GPUs nutzt die 680M den Systemspeicher. Die Standardkonfiguration für Laptops ist DDR5-4800 oder LPDDR5-6400. Das zugewiesene VRAM-Volumen ist dynamisch: bis zu 2 GB fest, kann jedoch bis zu 8 GB aus dem RAM entleihen.

Speicherdurchsatz

- Bei DDR5-4800: 38,4 GB/s.

- Bei LPDDR5-6400: 51,2 GB/s.

Dieser Parameter ist entscheidend für Spiele mit hoher Texturdetailstufe. Beispielsweise kann der Unterschied zwischen DDR5 und LPDDR5 in Cyberpunk 2077 bis zu 15% bei den FPS betragen.


3. Gaming-Leistung: Bescheiden, aber respektabel

1080p – der komfortable Standard

Bei mittleren Einstellungen zeigt die Radeon 680M:

- Fortnite (DX12, FSR Balanced): 60-70 FPS.

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Elden Ring (Niedrig): 40-50 FPS.

1440p und 4K: Nur mit FSR

In der Auflösung 1440p werden akzeptable FPS (30-40) in weniger anspruchsvollen Projekten erreicht (CS2, Dota 2). Für 4K ist der FSR Performance-Modus relevant, aber selbst dann ist komfortables Spielen nur in Indie-Spielen möglich.

Ray Tracing: Experimenteller Modus

In Shadow of the Tomb Raider mit RT bei niedrigen Einstellungen: 25-30 FPS. Ohne FSR ist dieser Modus nahezu unspielbar, aber mit FSR Quality steigen die FPS auf 40.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

In DaVinci Resolve und Premiere Pro bewältigt die 680M die Bearbeitung von 1080p/4K (Projekte ohne komplexe Effekte). Beschleunigung erfolgt über OpenCL und Vulkan, doch für das Rendering in Blender sollten besser diskrete GPUs verwendet werden.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht den Einsatz der 680M im maschinellen Lernen (auf grundlegender Ebene) oder in Simulationen. Ihre 12 CU sind jedoch schwächer als selbst die unteren NVIDIA RTX 3050 (20 CU + Tensor Cores).

Fazit: Eine Lösung für leichte professionelle Aufgaben, jedoch nicht für schwere Arbeiten.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

Die Radeon 680M ist in Prozessoren mit einer TDP von 15-28 W integriert. Bei Gaming-Belastung erreicht der Stromverbrauch des Systems 50-60 W. Für stabilen Betrieb ist ein Laptop mit:

- Kühler mit zwei Lüftern.

- Wärmeleitrohren, die sowohl CPU als auch GPU abdecken.

Tipp: Vermeiden Sie ultraflache Modelle für längere Gaming-Sessions — Taktung kann auftreten.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce MX570

- Stärken der MX570: Bessere Optimierung für kreative Anwendungen (CUDA), DLSS.

- Schwächen: Höherer Preis, benötigt mehr Energie.

Intel Arc A350M

- Vergleichbare Gaming-Leistung, jedoch sind die Treiber von Intel weniger stabil.

Fazit: Die 680M gewinnt in Energieeffizienz und Preis, verliert jedoch in spezialisierten Aufgaben.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für Laptops mit der 680M reicht ein Standardadapter mit 65-90 W.

Kompatibilität

Die Karte funktioniert nur in Systemen mit Ryzen 6000/7000 Serie. Optimal sind 16 GB RAM (besser im Dual-Channel-Modus).

Treiber

Verwenden Sie Adrenalin Edition: Regelmäßige Updates bringen Optimierungen für neue Spiele. Deaktivieren Sie „Dynamische Helligkeit“ in den Einstellungen — dies verringert Lags.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Beste Energieeffizienz in ihrer Klasse.

- Unterstützung für FSR 3.0 und Ray Tracing.

- Bezahlbare Preise für Laptops (600-800 $).

Nachteile:

- Eingeschränkte Leistung in 4K.

- Abhängigkeit von der Geschwindigkeit des RAM.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon 680M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Studenten und Büroanwender, die einen leichten Laptop mit Spielreserve benötigen.

- Gamer, die bereit sind, in Full HD bei mittleren Einstellungen zu spielen.

- Reisende, die Wert auf Akkulaufzeit legen (bis zu 8 Stunden im Arbeitsmodus).

Wenn Sie jedoch 3D-Modelle rendern oder Ultra-Einstellungen in AAA-Spielen wünschen, sollten Sie sich diskrete GPUs ansehen. Aber für das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung bleibt die Radeon 680M eine der besten integrierten Lösungen im Jahr 2025.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon 680M
Generation
Navi II IGP
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2200MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
13,100 million
RT-Kerne
12
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
70.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
105.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.758 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
211.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.311 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2399
Blender
Punktzahl
249

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.196 -3.5%
3.055 -7.7%
3DMark Time Spy
5182 +116%
3906 +62.8%
2755 +14.8%
Blender
1497 +501.2%
45.58 -81.7%