AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
GPU-Vergleichsergebnis
                                                    Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von
                            AMD Radeon 680M
                            und
                            NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
                            Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2200MHz (2200MHz vs 1890MHz)
- Größer Speichergröße: 8GB (System Shared vs 8GB)
- Höher Bandbreite: 256.0 GB/s (System Dependent vs 256.0 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 3072 (768 vs 3072)
- Neuer Erscheinungsdatum: January 2023 (January 2022 vs January 2023)
Basic
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Markenname
                                    
                                    
                                        NVIDIA
                                    
                                
                                        January 2022
                                    
                                    
                                        Erscheinungsdatum
                                    
                                    
                                        January 2023
                                    
                                
                                        Integrated
                                    
                                    
                                        Plattform
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                Radeon 680M
                                                            
                            Modellname
                                                            
                                
                                    GeForce RTX 4060 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                Navi II IGP
                                                            
                            Generation
                                                            
                                
                                    GeForce 40 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                2000MHz
                                                            
                            Basis-Takt
                                                            
                                
                                    1545MHz
                                                                    
                            
                        
                                2200MHz
                                                            
                            Boost-Takt
                                                            
                                
                                    1890MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x8
                                                            
                            Bus-Schnittstelle
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                13,100 million
                                                            
                            Transistoren
                                                            
                                
                                    Unknown
                                                                    
                            
                        
                                12
                                                            
                            RT-Kerne
                                                            
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                12
                                                            
                            Einheiten berechnen
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Tensor-Kerne
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Foundry
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                6 nm
                                                            
                            Prozessgröße
                                                            
                                
                                    5 nm
                                                                    
                            
                        
                                RDNA 2.0
                                                            
                            Architektur
                                                            
                                
                                    Ada Lovelace
                                                                    
                            
                        Speicherspezifikationen
                                System Shared
                                                            
                            Speichergröße
                                                            
                                
                                    8GB
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Speichertyp
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            Speicherbus
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                SystemShared
                                                            
                            Speichertakt
                                                            
                                
                                    2000MHz
                                                                    
                            
                        
                                System Dependent
                                                            
                            Bandbreite
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
                                    
                                
                                    256.0 GB/s
                                                                    
                            
                        Theoretische Leistung
                                70.40 GPixel/s
                                                            
                            Pixeltakt
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
                                    
                                
                                    90.72 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                105.6 GTexel/s
                                                            
                            Texture-Takt
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
                                    
                                
                                    181.4 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                6.758 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (halbe Genauigkeit)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
                                    
                                
                                    11.61 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                211.2 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                    
                                
                                    181.4 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                3.311
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (float)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                    
                                
                                    11.842
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Verschiedenes
                                -
                                                            
                            SM-Anzahl
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
                                    
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                768
                                                            
                            Shading-Einheiten
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
                                    
                                
                                    3072
                                                                    
                            
                        
                                128 KB per Array
                                                            
                            L1-Cache
                                                            
                                
                                    128 KB (per SM)
                                                                    
                            
                        
                                2MB
                                                            
                            L2-Cache
                                                            
                                
                                    32MB
                                                                    
                            
                        
                                50W
                                                            
                            TDP (Thermal Design Power)
                                                            
                                
                                    115W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Vulkan-Version
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                2.0
                                                            
                            OpenCL-Version
                                                            
                                
                                    3.0
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    8.9
                                                                    
                            
                        
                                None
                                                            
                            Stromanschlüsse
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                32
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
                                    
                                
                                    48
                                                                    
                            
                        
                                6.7
                                                            
                            Shader-Modell
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        Benchmarks
                                            FP32 (float)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                3.311
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                11.842
                                                
                                                
                                                                                                            +258%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            3DMark Time Spy
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                2399
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                10189
                                                
                                                
                                                                                                            +325%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            Blender
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                249
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                3569
                                                
                                                
                                                                                                            +1333%
                                                                                                    
                                            
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                    <a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/amd-radeon-680m-vs-nvidia-geforce-rtx-4060-mobile" target="_blank">AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile</a>
                
                
             
                                                             
                     
                                                             
                                                             
                                                            