NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile GPU ist ein Grafikkarten-Kraftpaket, das eine erstklassige Leistung für Spieler und Content-Ersteller bietet. Mit einer Basistaktung von 1335 MHz und einer Boost-Taktung von 1695 MHz ist diese mobile GPU darauf ausgelegt, selbst mit den anspruchsvollsten Aufgaben problemlos umzugehen. Die 16 GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 2250 MHz sorgen für reibungslosen und schnellen Betrieb, während der 64 MB L2-Cache die Leistung weiter verbessert. Eines der beeindruckendsten Merkmale des RTX 4090 sind seine enormen 9728 Shading-Einheiten, die zu seiner unglaublichen theoretischen Leistung von 32,98 TFLOPS beitragen. Dies spiegelt sich in realen Ergebnissen wider, wie zum Beispiel in Benchmarks wie 3DMark Time Spy, wo er beeindruckende 21654 Punkte erreicht, und in der Gaming-Leistung, wo GTA 5 mit 180 fps bei einer Auflösung von 1080p läuft. Trotz seiner immensen Leistung schafft es der RTX 4090, einen TDP-Wert von 120W aufrechtzuerhalten, was ihn zu einer relativ effizienten und praktikablen Option für mobile Systeme macht. Seine Fähigkeiten machen ihn zu einer idealen Wahl für leistungsstarke Laptops, die es Gamern und Profis ermöglichen, ihre Arbeit oder ihr Spiel unterwegs zu erledigen, ohne dabei auf Leistung zu verzichten. Zusammenfassend steht die NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile GPU als Zeugnis für das Engagement des Unternehmens, modernste Technologie zu liefern. Ihre außergewöhnliche Leistung, beeindruckenden Spezifikationen und insgesamt Effizienz machen sie zu einer herausragenden Option für jeden, der unverhandelbare Grafikleistung in einem mobilen Formfaktor benötigt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4090 Mobile
Generation
GeForce 40 Mobile
Basis-Takt
1335MHz
Boost-Takt
1695MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
189.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
515.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.98 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
515.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
33.64 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
76
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
9728
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
64MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
59 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
167 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
167 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
184 fps
FP32 (float)
Punktzahl
33.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
21221
Blender
Punktzahl
8039
OctaneBench
Punktzahl
744

Im Vergleich zu anderen GPUs

Cyberpunk 2077 1440p / fps
57 -3.4%
GTA 5 2160p / fps
146 -12.6%
141 -15.6%
GTA 5 1440p / fps
168 +0.6%
155 -7.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +1.1%
185 +0.5%
184 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
35.404 +5.2%
34.868 +3.7%
33.418 -0.7%
3DMark Time Spy
21975 +3.6%
21388 +0.8%
20661 -2.6%
20345 -4.1%