NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile: Leistung im kompakten Format

April 2025


Architektur und Schlüsselmerkmale: Ampere in Aktion

Die RTX 3070 Ti Mobile Grafikkarte basiert auf der Ampere Architektur von NVIDIA, die 2020 debütierte und durch Optimierungen relevant bleibt. Die Chips werden im 8-nm Fertigungsprozess von Samsung produziert, was ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- RT-Kerne und DLSS 3.5: Hardware-beschleunigte Raytracing und KI-gestütztes Upscaling für flüssige FPS selbst in 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Unterstützung der AMD-Technologie für Spiele, in denen DLSS nicht verfügbar ist (z.B. in Starfield oder Elden Ring).

- Reflex: Verringerung der Latenz in E-Sport-Projekten (Valorant, CS2).

Die Ampere-Architektur hat auch die parallelen Berechnungen verbessert, was sowohl für Spiele als auch für kreative Aufgaben nützlich ist.


Speicher: Schnell, aber nicht ohne Kompromisse

Die RTX 3070 Ti Mobile ist mit 8 GB GDDR6 und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 448 GB/s, was 20% höher ist als bei der RTX 3070 Mobile.

Einfluss auf die Leistung:

- Für Spiele in 1440p reicht der Speicher dicke aus, aber in 4K mit Ultra-Einstellungen und RTX können Ruckler aufgrund des begrenzten Speichers auftreten.

- Professionelle Anwendungen wie Blender oder Unreal Engine können mehr VRAM erfordern, was die Karte weniger vielseitig für komplexe Szenen macht.


Leistung in Spielen: 1440p als Ideal

Tests aus April 2025 bestätigen: Die RTX 3070 Ti Mobile ist die ideale Wahl für QHD (1440p).

Beispiele für FPS (ohne DLSS/mit DLSS):

- Cyberpunk 2077: 54/78 FPS (1440p, Ultra, RTX Ultra).

- Horizon Forbidden West: 68/95 FPS (1440p, Ultra).

- Call of Duty: Black Ops 6: 112/144 FPS (1080p, Max).

In 4K ist ein komfortables Spielen nur mit DLSS/FSR möglich: beispielsweise liefert Assassin’s Creed Mirage stabile 60 FPS bei aktivierter DLSS Performance.

Raytracing senkt die FPS um 30-40%, aber DLSS kompensiert die Verluste. In Control liegt der Unterschied zwischen DLSS Aus und Ein bei 22 Bildern (von 48 auf 70 FPS).


Professionelle Aufgaben: Nicht nur für Spiele

Dank 5888 CUDA-Kernen und Unterstützung von OptiX meistert die RTX 3070 Ti Mobile:

- 3D-Rendering: Im Blender dauert das Rendern der BMW-Szene 4,2 Minuten gegenüber 6,8 Minuten bei der RTX 3060 Mobile.

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve dauert das Rendern eines 8K-Projekts 25% weniger Zeit als bei der RX 6800M.

- Maschinelles Lernen: Die Unterstützung von Tensor-Kernen beschleunigt das Training von neuronalen Netzwerken in TensorFlow um 15-20% im Vergleich zur vorherigen Generation.

Allerdings kann in datenintensiven Aufgaben (z.B. beim Rendern komplexer Szenen in Cinema4D) der VRAM von 8 GB zum Engpass werden.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe: Eine dünne Grenze

TDP der Karte beträgt 125 W, was ein fortgeschrittenes Kühlsystem erfordert. In Ultrabooks mit schlankem Gehäuse (z.B. Razer Blade 15) erreicht die GPU-Temperatur unter Last 80-85 °C, was zu Throttling führt.

Empfehlungen:

- Wählen Sie Laptops mit Lüftungsschlitzen an der Rück- und Seitenfläche (z.B. ASUS ROG Strix Scar 17).

- Verwenden Sie Kühlunterlagen mit aktiven Lüftern, um die Temperatur um 5-8 °C zu senken.


Vergleich mit Konkurrenten: NVIDIA vs. AMD

Der Hauptkonkurrent ist die AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6).

Vorteile der RTX 3070 Ti Mobile:

- Bessere Unterstützung für DLSS und Raytracing.

- 15% höhere Leistung in DX12-Spielen (Shadow of the Tomb Raider).

Vorteile der RX 6800M:

- Mehr VRAM (12 GB), was für 4K und Arbeitsaufgaben relevant ist.

- Energieeffizienter bei mittlerer Belastung (10-15%).

Die Preise für Laptops mit RTX 3070 Ti Mobile beginnen bei 1400 $, während Modelle mit RX 6800M bei 1250 $ starten.


Praktische Tipps: Wie man keine Fehler macht

1. Netzteil: Mindestens 230 W für stabilen Betrieb (z.B. Lenovo Legion verwendet einen 300 W Adapter).

2. Treiber: Aktualisieren Sie über GeForce Experience – NVIDIA veröffentlicht regelmäßig Optimierungen für neue Spiele (z.B. ein Patch für GTA VI im März 2025).

3. Plattformen: Stellen Sie sicher, dass das Laptop PCIe 4.0 unterstützt, um maximale Datenübertragungsgeschwindigkeiten zu erreichen.


Vor- und Nachteile

✅ Vorteile:

- Hohe FPS in 1440p sogar mit RTX.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und Reflex.

- Vielseitigkeit für Spiele und Kreativität.

❌ Nachteile:

- Begrenzter VRAM für 4K und professionelle Aufgaben.

- Wärmeentwicklung in kompakten Gehäusen.

- Preis über dem der direkten AMD-Konkurrenz.


Fazit: Für wen eignet sich die RTX 3070 Ti Mobile?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die ein Gleichgewicht zwischen Mobilität und Leistung in QHD schätzen.

- Kreative Profis, die unterwegs mit Rendern und Bearbeiten arbeiten.

- Streamer, die NVENC für die Video-Kodierung nutzen, ohne die CPU zu belasten.

Sollten Ihnen 4K oder die Arbeit mit komplexen 3D-Szenen entscheidend wichtig sein, sollten Sie Modelle mit RTX 4080 Mobile oder Desktop-Lösungen in Betracht ziehen. Doch für ihren Preis bleibt die RTX 3070 Ti Mobile eine der besten Optionen im Jahr 2025.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
1410MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
46
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
135.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
259.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.60 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
259.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
16.268 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
131 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
96 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
96 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
167 fps
FP32 (float)
Punktzahl
16.268 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11589
Blender
Punktzahl
3350
OctaneBench
Punktzahl
322

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
126 +193%
66 +53.5%
32 -25.6%
24 -44.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
251 +198.8%
126 +50%
48 -42.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +136.6%
101 -22.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +38.3%
176 +5.4%
141 -15.6%
86 -48.5%
FP32 (float) / TFLOPS
19.084 +17.3%
17.307 +6.4%
15.357 -5.6%
3DMark Time Spy
36233 +212.6%
16792 +44.9%
9097 -21.5%
Blender
15026.3 +348.5%
3514.46 +4.9%
1064 -68.2%
552 -83.5%