NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile: Kompakte Leistung für Spiele und Arbeiten

April 2025

Seit der Einführung der Ada Lovelace-Architektur überrascht NVIDIA weiterhin mit mobilen GPUs, die ein beeindruckendes Verhältnis von Leistung und Energieeffizienz bieten. Die GeForce RTX 4050 Mobile ist ein leuchtendes Beispiel für diesen Ansatz. Diese Grafikkarte wurde für schlanke Gaming-Laptops und mobile Workstations entwickelt und vereint moderne Technologien zu einem erschwinglichen Preis. Lassen Sie uns herausfinden, was sie von der Konkurrenz abhebt und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Hauptmerkmale

Ada Lovelace: Evolution im Detail

Die RTX 4050 Mobile basiert auf der Ada Lovelace-Architektur, die im 5-nm-Prozess bei TSMC hergestellt wird. Dadurch konnte die Transistor-Dichte im Vergleich zur vorherigen Generation Ampere um 30 % erhöht werden, bei gleichbleibend kompakten Ausmaßen.

Wichtige Innovationen:

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz zur Superauflösung und Frame-Generierung sind noch präziser geworden. In Spielen, die diese Technologie unterstützen, beträgt der FPS-Zuwachs 70-90 % ohne Verlust an Detailgenauigkeit.

- RT-Kerne der dritten Generation: Ray Tracing funktioniert 40 % schneller als bei der RTX 3050 Mobile.

- Reflex und Broadcast: Reduzierung der Latenz in E-Sport-Spielen und verbesserte Videoverarbeitung beim Streaming.

Kompatibilität mit FidelityFX?

Obwohl FidelityFX eine Entwicklung von AMD ist, nutzen viele Spiele diese zusammen mit DLSS. Die RTX 4050 Mobile unterstützt hybride Einstellungen, zum Beispiel FSR 3.0 in Kombination mit NVIDIA Reflex für maximale Flüssigkeit.


Speicher: Balance zwischen Geschwindigkeit und Kapazität

GDDR6 und 96-Bit-Bus: Warum ist das wichtig?

Die Grafikkarte ist mit 6 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, der über einen 96-Bit-Bus und eine Bandbreite von 216 GB/s verfügt. Zum Vergleich: Die RTX 4060 Mobile nutzt einen 128-Bit-Bus, was ihr Vorteile in 4K verschafft.

Wie wirkt sich das auf Spiele aus?

- In 1080p (Ultra) reicht der Speicher auch für hochauflösende Texturen aus.

- In 1440p sind in einigen AAA-Projekten Nachladungen möglich (z. B. in Avatar: Frontiers of Pandora), aber DLSS kompensiert das.

- Für 4K ist die Karte nicht geeignet – hier sollte man zur RTX 4070 Mobile oder höher greifen.

Professionelle Aufgaben:

6 GB sind das Minimum für die Videobearbeitung in DaVinci Resolve oder die Arbeit mit 3D-Modellen in Blender. Für komplexe Szenen mit Echtzeitrendering ist eine externe Grafikkarte über eGPU erforderlich.


Gaming-Leistung: Zahlen und Realität

1080p – das ideale Format

In den Tests von April 2025 zeigt die RTX 4050 Mobile folgende Ergebnisse (Durchschnitts-FPS, Ultra-Einstellungen, DLSS 3.5 im „Qualität“-Modus):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 68 FPS (mit Ray Tracing – 48 FPS);

- Starfield: Shattered Space: 72 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6: 115 FPS;

- Alan Wake 2: 65 FPS (mit RT – 52 FPS).

1440p: DLSS in Aktion

Die Aktivierung von DLSS 3.5 ermöglicht ein komfortables Spielen in QHD:

- Horizon Forbidden West: 58 FPS (DLSS „Ausgewogen“);

- The Elder Scrolls VI: 61 FPS.

Ray Tracing:

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 25-35 %, aber DLSS 3.5 sorgt für Flüssigkeit. In Metro Exodus Enhanced Edition beträgt der Unterschied zwischen RT An/Aus mit DLSS nur 8-10 FPS.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

CUDA und KI-Beschleunigung

Mit 2560 CUDA-Kernen meistert die RTX 4050 Mobile:

- Videobearbeitung: Rendering eines 4K-Videos in Premiere Pro in 12-15 Minuten (im Vergleich zu 20+ Minuten bei der RTX 3050 Mobile).

- 3D-Modellierung: Das Rendern einer BMW-Szene in Blender dauert 4,2 Minuten (35 % schneller als die vorherige Generation).

- Maschinelles Lernen: Unterstützung für TensorFlow und PyTorch ermöglicht das Trainieren kleiner neuronaler Netze.

Einschränkungen:

6 GB Speicher sind ein schwaches Glied bei der Arbeit mit 8K-Materialien oder komplexen Simulationen in MATLAB. Hier wäre die RTX 4080 Mobile mit 12 GB GDDR6X besser geeignet.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 85 W: Kalt und leise

Dank des 5-nm-Prozesses verbraucht die RTX 4050 Mobile 20 % weniger Energie als die RTX 3050 Ti Mobile.

Kühlungsempfehlungen:

- Optimales System — zwei Lüfter und vier Heatpipes.

- Laptops mit Gehäuse aus Magnesiumlegierung (z. B. ASUS ROG Zephyrus G14) leiten die Wärme effizienter ab.

- Vermeiden Sie Modelle mit passiver Kühlung — unter Last kann es zu Drosselungen kommen.

Lärm:

Der Geräuschpegel unter Last liegt bei 38-42 dB, was einem leisen Gespräch entspricht.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600M XT: Würdiger Gegner

- Vorteile von AMD: 8 GB GDDR6, Unterstützung für FSR 3.1, die Preise von Laptops sind 100-150 $ günstiger.

- Nachteile: Ray Tracing ist 20 % langsamer, kein Pendant zu DLSS 3.5.

Beispiel: In Assassin’s Creed Mirage (1440p, Ultra) erzielt die RTX 4050 Mobile 63 FPS gegenüber 57 FPS der RX 7600M XT.

Intel Arc A730M: Für Enthusiasten

- Vorteile von Intel: Gute Leistung in Vulkan-Spielen, niedriger Preis.

- Nachteile: Treiber sind noch unausgereift, hoher Energieverbrauch.


Praktische Tipps

Auswahl eines Laptops

- Netzteil: Mindestens 180 W für einen stabilen Betrieb.

- Ports: Thunderbolt 4 sollte wünschenswert sein, um in Zukunft eine eGPU anschließen zu können.

- Treiber: Regelmäßig über GeForce Experience aktualisieren — im Jahr 2025 optimiert NVIDIA aktiv die Unterstützung neuer Spiele.

Wichtig: Vermeiden Sie Modelle mit hybrider Grafik (Intel + NVIDIA) — diese haben oft Probleme mit dem GPU-Umschalten.


Pros und Kontras der RTX 4050 Mobile

✅ Stärken:

- Ideal für 1080p/1440p-Gaming mit DLSS;

- Niedriger Energieverbrauch;

- Unterstützung moderner Technologien (RTX, Reflex);

- Erschwingliche Laptop-Preise (ab 999 $).

❌ Schwächen:

- Nur 6 GB Speicher;

- Nicht geeignet für 4K- und professionelle schwere Aufgaben;

- Begrenztes Übertaktungspotential.


Fazit: Für wen ist die RTX 4050 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Gamer, die Tragbarkeit schätzen und auf hohen Einstellungen in Full HD/QHD spielen wollen.

- Studierende und Designer, die unterwegs mit Grafik und Schnitt arbeiten.

- Streamer, die NVIDIA Broadcast für Rauschunterdrückung und virtuellen Hintergrund nutzen.

Wenn Sie jedoch 4K-Gaming oder die Arbeit mit 3D-Renderings planen, sollten Sie die RTX 4070 Mobile oder Desktop-Lösungen in Betracht ziehen. Aber für ihr Geld bleibt die RTX 4050 Mobile eines der besten Angebote auf dem Markt im Jahr 2025.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4050 Mobile
Generation
GeForce 40 Mobile
Basis-Takt
1455MHz
Boost-Takt
1755MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
20
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
84.24 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
140.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.986 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
140.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.166 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
12MB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
24 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
65 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
65 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
171 fps
FP32 (float)
Punktzahl
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8280
Blender
Punktzahl
2829
OctaneBench
Punktzahl
260

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +100%
44 +33.3%
24 -27.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +88.1%
48 -28.4%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +32.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +229.2%
35 +45.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +124.6%
68 +4.6%
27 -58.5%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (float) / TFLOPS
10.329 +12.7%
8.766 -4.4%
3DMark Time Spy
13762 +66.2%
10604 +28.1%
6169 -25.5%
4558 -45%
Blender
15026.3 +431.2%
3514.46 +24.2%
1064 -62.4%
552 -80.5%
OctaneBench
1328 +410.8%
87 -66.5%
47 -81.9%