NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikkarte, die für Spiele und Content-Erstellung auf Laptops entwickelt wurde. Mit einer Basistaktung von 1455MHz und einer Boost-Taktung von 1755MHz bietet diese GPU eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, selbst für die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen. Der 6GB GDDR6-Speicher sorgt für schnellen und zuverlässigen Datenzugriff, während die Speichertaktung von 2000MHz schnelle Datenübertragungen und reibungsloses Multitasking ermöglicht. Die 2560 Shading-Einheiten und 12MB L2-Cache verbessern die Verarbeitungsleistung der GPU weiter und machen sie zu einer idealen Wahl für hochauflösendes Gaming und grafikintensive Aufgaben. Mit einer TDP von 50W bietet die RTX 4050 Mobile GPU ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz und ermöglicht eine längere Akkulaufzeit und kühlere Betriebstemperaturen in Laptops. Die theoretische Leistung von 8,986 TFLOPS und der 3DMark Time Spy-Score von 8118 zeigen die Fähigkeit der GPU, moderne Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. In realen Tests liefert die RTX 4050 Mobile GPU beeindruckende Bildraten, wobei GTA 5 mit 168 fps und Shadow of the Tomb Raider mit 114 fps in 1080p-Auflösung läuft. Diese Ergebnisse zeigen die Fähigkeit der GPU, ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis auf hochauflösenden Displays zu bieten. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile GPU eine hohe Leistung, effiziente Stromnutzung und hervorragende Gaming-Fähigkeiten und ist somit die erste Wahl für Gaming-Laptops und Content-Erstellungsmaschinen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4050 Mobile
Generation
GeForce 40 Mobile
Basis-Takt
1455MHz
Boost-Takt
1755MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
84.24 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
140.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.986 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
140.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.166 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
12MB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
112 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
24 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
65 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
65 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
171 fps
FP32 (float)
Punktzahl
9.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8280
Blender
Punktzahl
2829
OctaneBench
Punktzahl
260

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +0%
110 -1.8%
107 -4.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 +25%
19 -20.8%
11 -54.2%
GTA 5 2160p / fps
67 +3.1%
GTA 5 1080p / fps
173 +1.2%
169 -1.2%
FP32 (float) / TFLOPS
9.121 -0.5%