AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6600 XT ist eine leistungsstarke GPU, die beeindruckende Leistung für Desktop-Gaming bietet. Mit einer Basis-Uhr von 1968MHz und einer Boost-Uhr von 2589MHz liefert diese GPU eine reibungslose und konsistente Spielerfahrung bei hohen Bildraten. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 2000MHz sorgen dafür, dass die GPU anspruchsvolle Spiele und grafikintensive Anwendungen mühelos bewältigen kann. Eine der herausragenden Eigenschaften des RX 6600 XT sind seine 2048 Shading-Einheiten, die eine ausgezeichnete Darstellung komplexer Texturen und Beleuchtungseffekte ermöglichen. Der 2MB L2-Cache verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, große Datenmengen schnell und effizient zu verarbeiten und zu rendern. In Bezug auf die Leistung im realen Gaming-Betrieb enttäuscht der RX 6600 XT nicht. In Benchmarks wie 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider liefert die GPU konstant hohe Bildraten bei 1080p-Auflösung und ist somit eine großartige Wahl für Spieler, die eine reibungslose und immersive Spielerfahrung erleben möchten. Mit einer TDP von 160W schafft der RX 6600 XT eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und ist somit eine geeignete Option für eine Vielzahl von Desktop-Gaming-Setups. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6600 XT eine solide Wahl für Gamer, die eine leistungsstarke GPU suchen, um die neuesten Spiele zu bewältigen und ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis zu bieten. Ihre beeindruckende Leistung, effizienter Stromverbrauch und wettbewerbsfähiger Preis machen sie zu einer großartigen Option für jeden, der einen Gaming-PC baut oder aufrüstet.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2021
Modellname
Radeon RX 6600 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
1968MHz
Boost-Takt
2589MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
331.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.21 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
662.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.812 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
59 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
59 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
109 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
141 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
62 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
80 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
146 fps
FP32 (float)
Punktzahl
10.812 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9840
Blender
Punktzahl
1128
Vulkan
Punktzahl
87752
OpenCL
Punktzahl
80858

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 -2.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
70 -4.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
124 +2.5%
114 -5.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
31 +3.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 +5.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +1.7%
Battlefield 5 2160p / fps
64 +8.5%
58 -1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +3.7%
103 -5.5%
100 -8.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
63 +1.6%
61 -1.6%
FP32 (float) / TFLOPS
10.839 +0.2%
10.822 +0.1%
10.653 -1.5%
10.649 -1.5%
3DMark Time Spy
10077 +2.4%
9775 -0.7%
9718 -1.2%
Blender
1154 +2.3%
1064 -5.7%
1051 -6.8%
Vulkan
91662 +4.5%
91134 +3.9%
85824 -2.2%
84816 -3.3%
OpenCL
82889 +2.5%
81575 +0.9%
79060 -2.2%
77989 -3.5%