AMD Radeon RX 6600 XT
Über GPU
Die AMD Radeon RX 6600 XT ist eine leistungsstarke GPU, die beeindruckende Leistung für Desktop-Gaming bietet. Mit einer Basis-Uhr von 1968MHz und einer Boost-Uhr von 2589MHz liefert diese GPU eine reibungslose und konsistente Spielerfahrung bei hohen Bildraten. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 2000MHz sorgen dafür, dass die GPU anspruchsvolle Spiele und grafikintensive Anwendungen mühelos bewältigen kann.
Eine der herausragenden Eigenschaften des RX 6600 XT sind seine 2048 Shading-Einheiten, die eine ausgezeichnete Darstellung komplexer Texturen und Beleuchtungseffekte ermöglichen. Der 2MB L2-Cache verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, große Datenmengen schnell und effizient zu verarbeiten und zu rendern.
In Bezug auf die Leistung im realen Gaming-Betrieb enttäuscht der RX 6600 XT nicht. In Benchmarks wie 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider liefert die GPU konstant hohe Bildraten bei 1080p-Auflösung und ist somit eine großartige Wahl für Spieler, die eine reibungslose und immersive Spielerfahrung erleben möchten.
Mit einer TDP von 160W schafft der RX 6600 XT eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und ist somit eine geeignete Option für eine Vielzahl von Desktop-Gaming-Setups.
Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6600 XT eine solide Wahl für Gamer, die eine leistungsstarke GPU suchen, um die neuesten Spiele zu bewältigen und ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis zu bieten. Ihre beeindruckende Leistung, effizienter Stromverbrauch und wettbewerbsfähiger Preis machen sie zu einer großartigen Option für jeden, der einen Gaming-PC baut oder aufrüstet.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2021
Modellname
Radeon RX 6600 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
1968MHz
Boost-Takt
2589MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
11,060 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
331.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.21 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
662.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.812
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
39
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
73
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
121
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
30
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
35
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
59
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
59
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
109
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
141
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
62
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
80
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
146
fps
FP32 (float)
Punktzahl
10.812
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9840
Blender
Punktzahl
1128
Vulkan
Punktzahl
87752
OpenCL
Punktzahl
80858
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL