AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6650 XT ist eine fantastische Mid-Range-GPU, die eine hervorragende Leistung für 1080p-Gaming sowie solide 1440p-Leistung in vielen Spielen bietet. Mit einer Basisuhr von 2055MHz und einem Boost-Takt von 2635MHz bietet diese Karte genügend Leistung für Spiele und Inhalts-Erstellungsaufgaben. Die 8GB GDDR6-Speicher und der Speichertakt von 2190MHz sorgen für eine reibungslose Leistung in anspruchsvollen Spielen, und die 2048 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache bieten hervorragende Rendering-Fähigkeiten. Mit einem TDP von 176W bietet diese Karte eine effiziente Stromaufnahme für ihr Leistungsniveau und ist somit eine ausgezeichnete Wahl für eine Vielzahl von Desktop-Systemen. In Bezug auf die tatsächliche Leistung zeigt die RX 6650 XT ihr Können. Im 3DMark Time Spy erzielte sie beeindruckende 9974 Punkte und zeigte damit ihre Fähigkeit, anspruchsvolle grafische Arbeitslasten zu bewältigen. In beliebten Spielen wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider erreicht sie hohe Bildraten, mit Durchschnittswerten von 150fps, 157fps, 59fps und 119fps bei einer Auflösung von 1080p. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6650 XT eine äußerst leistungsfähige GPU, die ein großartiges Preis-Leistungs-Verhältnis für Spieler und Inhalts-Ersteller bietet. Mit ihrer soliden Leistung, effizienten Stromverbrauch und einem wettbewerbsfähigen Preis ist sie ein starker Konkurrent für alle, die auf dem Markt für eine Mid-Range-Grafikkarte sind.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2022
Modellname
Radeon RX 6650 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
2055MHz
Boost-Takt
2635MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
11,060 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2190MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
280.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
168.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
337.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.59 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
674.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.006 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
176W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
58 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
56 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
113 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
160 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
63 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
87 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
147 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9775
Blender
Punktzahl
1154
Vulkan
Punktzahl
91134
OpenCL
Punktzahl
84945

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -25.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (float) / TFLOPS
12.036 +9.4%
11.567 +5.1%
10.812 -1.8%
3DMark Time Spy
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
9369 +711.9%
2554 +121.3%
199 -82.8%
Vulkan
254749 +179.5%
L4
120950 +32.7%
54373 -40.3%
30994 -66%
OpenCL
208546 +145.5%
130656 +53.8%
62821 -26%
38843 -54.3%