AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT: Ein Leitfaden zur Grafikkarte für Gamer und Enthusiasten

Aktuell im April 2025


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 2: Die Basis der Leistung

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 6650 XT basiert auf der Architektur RDNA 2, die 2020 debütierte, aber durch Optimierungen weiterhin relevant bleibt. Die Chips werden im 7-nm TSMC-Prozess hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Hauptmerkmale:

- Ray Accelerators – Hardwareeinheiten für Raytracing (bis zu 32 Strahlen pro Takt).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 – Upscaling-Technologie mit Frame-Generierung, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust erhöht.

- Smart Access Memory (SAM) – Funktion, die die Zugriffsgeschwindigkeit der CPU auf den Grafikspeicher bei Verwendung kompatibler AMD-Prozessoren erhöht.

Im Gegensatz zu NVIDIA DLSS funktioniert FSR mit beliebigen GPUs, einschließlich Konkurrenzprodukten, aber für maximale Qualität wird eine Auflösung von mindestens 1440p empfohlen.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und ihr Potenzial

Die RX 6650 XT ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 288 GB/s (Speicherfrequenz – 18 Gbit/s). Dies reicht für die meisten Spiele in 1080p und 1440p aus, kann jedoch in 4K oder bei Aktivierung von Raytracing zu einem Volumenmangel führen.

Der Speicher ist im Jahr 2025 der Schwachpunkt der Karte: Moderne AAA-Projekte wie Starfield 2 oder GTA VI benötigen bereits 10–12 GB für Ultra-Einstellungen. Für eSport-Titel (CS2, Valorant) oder optimierte Spiele (Horizon Forbidden West) reichen 8 GB jedoch aus.


Gaming-Leistung

FPS, Auflösungen und RTX

In 1080p zeigt die RX 6650 XT hervorragende Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, ohne RT) – 75–85 FPS;

- The Last of Us Part II (hohe Einstellungen) – 90–100 FPS;

- Apex Legends144+ FPS.

In 1440p mit FSR 3.0 Qualität:

- Assassin’s Creed Mirage60–70 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 680–90 FPS.

Raytracing senkt die FPS um 30–40 %, doch mit dem FSR Performance-Modus lässt sich die Flüssigkeit zurückgewinnen. Zum Beispiel liefert Cyberpunk 2077 mit RT bei mittleren Einstellungen 45–55 FPS in 1080p. Für 4K wird die Karte nicht empfohlen – nur für alte Projekte oder minimale Einstellungen.


Professionelle Anwendungen

Nicht nur Gaming

Die RX 6650 XT unterstützt OpenCL und Vulkan, was sie geeignet für Video-Editing in DaVinci Resolve oder Blender macht. Im Vergleich zur NVIDIA RTX 3060 Ti (CUDA-Kerne) schneidet sie jedoch beim Rendering schlechter ab:

- Blender BMW Render: RX 6650 XT – 4 Min 20 Sek vs. RTX 3060 Ti – 3 Min 50 Sek.

Für wissenschaftliche Berechnungen (Maschinenlernen, Simulationen) bietet AMD ROCm an, jedoch bleibt das NVIDIA-Ökosystem mit TensorFlow/PyTorch-Bibliotheken bevorzugt.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

Effizienz und Kühlung

Der TDP der Karte beträgt 180 W, was ein qualitatives Netzteil ab 500 W erfordert (550 W wird für einen Puffer empfohlen).

Kühlsysteme:

- Referenzmodelle (z.B. AMD MBA) – kompakt, aber laut unter Last.

- Individuelle Lösungen (ASUS Dual, Sapphire Pulse) – leiser und kühler (60–70 °C im Gaming).

Für das Gehäuse ist eine gute Belüftung wichtig: mindestens 2 Ventilatoren für die Zufuhr und 1 für die Abluft. Vermeiden Sie kompakte Gehäuse ohne Luftspalte.


Vergleich mit Konkurrenten

Der Kampf um Mid-Range

Die RX 6650 XT konkurriert mit:

- NVIDIA RTX 3060 Ti ($350): Besser im Raytracing (+15 % FPS mit DLSS 3.5), aber teurer.

- AMD RX 7600 XT ($320): Neuer, 12 GB Speicher, aber nur 10–12 % leistungsstärker in DX12-Spielen.

- Intel Arc A770 ($280): Günstiger, vergleichbar in Vulkan, aber schwächer in alten Projekten.

Fazit: Die RX 6650 XT bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für 1080p, wenn kein maximaler RT erforderlich ist.


Praktische Tipps

Zusammenstellung und Optimierung

1. Netzteil: 550 W 80+ Bronze (Corsair CX550, EVGA 550 B5).

2. Plattform: Am besten mit AMD-Prozessoren kombinieren (Ryzen 5 7600 für SAM) und Motherboards mit PCIe 4.0.

3. Treiber: Verwenden Sie Adrenalin Edition 2025 mit der Einstellung „Auto-Overclock“ und überwachen Sie die Temperaturen über Radeon Metrics.

4. Spieloptimierung: Aktivieren Sie FSR 3.0 im Quality/Balanced-Modus und deaktivieren Sie Anti-Aliasing zur Einsparung von Speicher.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für 1080p/1440p Gaming.

- FSR 3.0 gibt „zwei Leben“ für alte Spiele.

- Niedriger Preis ($270–300 im Jahr 2025).

Nachteile:

- 8 GB Speicher begrenzen zukünftige Upgrades.

- Raytracing ist schwächer als bei NVIDIA.

- Lautere Referenzlüfter.


Fazit: Für wen ist die RX 6650 XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

1. Gamer mit 1080p/144 Hz Monitoren, die hochgradig ohne Aufpreis spielen möchten.

2. Budget-Bauten: Lässt sich gut mit Ryzen 5 oder Core i5 kombinieren, benötigt keine Top-Kühlung.

3. AMD-Enthusiasten: Für Experimente mit FSR 3.0 und Open Source.

Wenn Sie keine Kompromisse bei RT eingehen möchten oder einen Wechsel zu 4K planen, sollten Sie die RX 7700 XT oder RTX 4070 in Betracht ziehen. Aber für ihr Geld bleibt die RX 6650 XT die „Arbeitspferd“ des Jahres 2025.


Die Preise sind im April 2025 für neue Geräte im Einzelhandel in den USA aktuell.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2022
Modellname
Radeon RX 6650 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
2055MHz
Boost-Takt
2635MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
11,060 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2190MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
280.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
168.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
337.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.59 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
674.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.006 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
176W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
58 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
56 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
113 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
160 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
63 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
87 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
147 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9775
Blender
Punktzahl
1154
Vulkan
Punktzahl
91134
OpenCL
Punktzahl
84945
Hashcat
Punktzahl
521597 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -25.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (float) / TFLOPS
11.985 +8.9%
10.812 -1.8%
3DMark Time Spy
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
3548 +207.5%
318 -72.4%
Vulkan
366095 +301.7%
136465 +49.7%
60353 -33.8%
34633 -62%
OpenCL
191319 +125.2%
126692 +49.1%
62821 -26%
38843 -54.3%
Hashcat / H/s
528693 +1.4%
521915 +0.1%
505860 -3%
452205 -13.3%