NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X: Überblick und Analyse für das Jahr 2025

Ausgewogene Klassiker für Budget-Systeme oder veraltete Lösung?


1. Architektur und Hauptmerkmale

Die Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X basiert auf der Pascal-Architektur, die 2016 veröffentlicht wurde. Trotz ihres Alters hat dieses Modell im Jahr 2023 durch den Wechsel zu GDDR5X-Speicher einen neuen Aufschwung erfahren, was ihre Leistung bei modernen Anwendungen verbessert hat.

- Fertigungstechnik: 16-nm-Prozess (FinFET von TSMC).

- Kerne: 1280 CUDA-Kerne, Basis-Taktfrequenz — 1506 MHz, Turbo-Modus — bis zu 1708 MHz.

- Besondere Merkmale: Unterstützung von DirectX 12, Vulkan API und NVIDIA Ansel zur Erstellung von Screenshots in 360°. Technologien wie RTX (Ray Tracing) und DLSS sind jedoch nicht vorhanden – das ist das Privileg neuerer RTX-Serien.

Die Karte richtet sich an Gamer, die Wert auf Stabilität und bewährte Zuverlässigkeit legen, und nicht auf modernste Effekte.


2. Speicher: Typ, Kapazität und Einfluss auf die Leistung

Das wichtigste Upgrade der GTX 1060 im Jahr 2023 ist der Wechsel von GDDR5 zu GDDR5X:

- Kapazität: 6 GB.

- Bus: 192-Bit.

- Speichergeschwindigkeit: 10 Gbit/s pro Chip, was eine Bandbreite von 240 GB/s bietet (gegenüber 192 GB/s bei der Originalversion).

Diese Verbesserung ist besonders bemerkbar in Spielen mit großen Texturen (z. B. Cyberpunk 2077 oder Red Dead Redemption 2), wo der FPS-Zuwachs bei 10-15% im Vergleich zur GDDR5-Version liegt. Für speicherintensive Aufgaben (z. B. Rendering von 4K-Videos) sind 6 GB jedoch bereits unzureichend.


3. Spieleleistung

Die GTX 1060 6 GB GDDR5X bleibt relevant für 1080p-Gaming bei mittleren Einstellungen:

- Cyberpunk 2077: ~35-40 FPS (mittlere Einstellungen, ohne Ray Tracing).

- Apex Legends: ~90-100 FPS (hohe Einstellungen).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (mittlere Einstellungen).

In 1440p meistert die Karte nur weniger anspruchsvolle Projekte (CS2, Valorant) oder bei reduzierten Grafikeinstellungen. 4K ist nicht ratsam: FPS überschreiten selbst bei niedrigen Einstellungen selten 25-30.

Ray Tracing ist aufgrund fehlender RT-Kerne nicht verfügbar. In Spielen mit hybridem Rendering (z. B. Shadow of the Tomb Raider) senkt die Aktivierung von RTX die Leistung auf 15-20 FPS.


4. Professionelle Anwendungen

Für grundlegende professionelle Anwendungen ist die Karte geeignet, jedoch mit Einschränkungen:

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern eines 1080p-Projekts ~30-40% länger als bei modernen GPUs (z. B. RTX 3060).

- 3D-Modellierung: In Blender (unter Verwendung von CUDA) dauert das Rendern einer mittelschweren Szene 2-3 Mal länger als auf der RTX 3060.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von CUDA und OpenCL ermöglicht die Verwendung der Karte für maschinelles Lernen auf grundlegender Ebene, jedoch beschränken 6 GB Speicher die Arbeit mit größeren neuronalen Netzwerkmodellen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 130 W (10 W höher als die originale GTX 1060).

- Kühlungsempfehlungen:

- Ein Luftkühler mit 2-3 Heatpipes ist ausreichend (z. B. bei Versionen von ASUS Dual oder MSI Gaming X).

- Ein Gehäuse mit 2-3 Lüftern (Ansaugung vorne, Ausblassen hinten) zur Aufrechterhaltung der Temperatur unter 75°C unter Last.

Die Karte benötigt keine Flüssigkeitskühlung oder massive Kühler, was sie für kompakte Builds geeignet macht.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Hauptkonkurrenten im Jahr 2025:

- AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB: Günstiger (~140 $), aber schwächer in 1440p und leidet unter VRAM-Mangel.

- Intel Arc A580 8 GB: Bewältigt DX12 und Vulkan besser, benötigt jedoch aktualisierte Treiber.

- NVIDIA RTX 3050 6 GB: 20-25% schneller, unterstützt DLSS, ist aber teurer (~200 $).

Die GTX 1060 GDDR5X nimmt eine Nische zwischen Budget-Neuheiten und gebrauchten RTX 2060 ein und bietet Stabilität zu einem niedrigen Preis.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung ist ausreichend (z. B. Corsair CX450).

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16, funktioniert auf Plattformen mit Intel-Prozessoren der 8. Generation und neuer oder AMD Ryzen 2000+.

- Treiber: NVIDIA hat 2024 die großen Updates eingestellt, jedoch werden kritische Fehlerbehebungen veröffentlicht. In neuen Spielen kann es zu Optimierungsproblemen kommen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (~160 $ für neue Modelle).

- Energieeffizienz.

- Unterstützung moderner APIs (DX12, Vulkan).

Nachteile:

- Keine Ray Tracing- und DLSS-Unterstützung.

- 6 GB Speicher sind wenig für AAA-Spiele im Jahr 2025 mit hohen Einstellungen.

- Eingeschränkte Leistung bei professionellen Anwendungen.


9. Fazit

Die NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X ist eine Wahl für:

- Budget-Gamer, die bereit sind, bei 1080p mit mittleren Einstellungen zu spielen.

- Besitzer älterer PCs, die eine einfache Aufrüstung ohne Netzteilwechsel suchen.

- Enthusiasten, die sekundäre Systeme für Streaming oder Indie-Spiele aufbauen.

Wenn Sie jedoch in die Welt des Ray Tracings eintauchen oder mit 4K-Inhalten arbeiten möchten, sollten Sie besser auf die RTX 3060 oder AMD RX 7600 achten. Die GTX 1060 GDDR5X ist ein Symbol für das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung, aber ihre Zeit neigt sich allmählich dem Ende zu.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2018
Modellname
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1709MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1001MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
82.03 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
136.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
68.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.287 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
50 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
27 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
77 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.287 TFLOPS
Blender
Punktzahl
369
OctaneBench
Punktzahl
73

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +182%
107 +114%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +70.4%
34 +25.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +80.5%
122 +58.4%
90 +16.9%
20 -74%
FP32 (float) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.239 -1.1%
4.14 -3.4%
Blender
1506.77 +308.3%
848 +129.8%
45.58 -87.6%