NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikkarte, die sich bestens für das Spielen der neuesten Spiele auf hohen Einstellungen eignet. Mit einem Basis-Takt von 1506MHz und einem Boost-Takt von 1709MHz bietet diese GPU schnelle und reibungslose Leistung und gewährleistet ein nahtloses Spielerlebnis. Die 6GB GDDR5X-Speicher und ein Speichertakt von 1001MHz bieten ausreichend Speicherbandbreite für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen Szenen. Mit 1280 Shader-Einheiten und 1536KB L2 Cache kann die GTX 1060 Grafiken effizient verarbeiten und rendern und liefert atemberaubende Visuals und realistische Details. Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 1060 ist ihre beeindruckende Leistung beim Spielen. In Battlefield 5 mit einer Auflösung von 1080p erreicht die GTX 1060 beeindruckende 75 Bilder pro Sekunde und sorgt für ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis. Ebenso liefert die GTX 1060 in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p eine solide Leistung mit 51 Bildern pro Sekunde. Trotz seiner leistungsstarken Leistung bleibt die GTX 1060 energieeffizient, mit einem TDP von 120W. Dies bedeutet, dass die GPU effizient betrieben werden kann, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen oder unnötige Hitze zu erzeugen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X GPU eine äußerst leistungsfähige Grafikkarte, die starke Leistung, effizienten Stromverbrauch und ausgezeichnete Gaming-Fähigkeiten bietet. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder Enthusiast sind, die GTX 1060 ist eine gute Wahl für den Bau eines Gaming-Setups, das problemlos mit den neuesten Titeln umgehen kann.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2018
Modellname
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1709MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1001MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
82.03 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
136.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
68.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.287 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
50 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
27 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
77 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.287 TFLOPS
Blender
Punktzahl
369
OctaneBench
Punktzahl
73

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +11.1%
8 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
33 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
26 -3.7%
Battlefield 5 1440p / fps
50 -2%
Battlefield 5 1080p / fps
76 -1.3%
FP32 (float) / TFLOPS
4.306 +0.4%
4.303 +0.4%