NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB: Budget-Veteran in einer Zeit neuer Technologien

(Stand: April 2025)

In der Welt der Grafikkarten dominieren die neuesten Architekturen mit Unterstützung für Raytracing und künstliche Intelligenz, doch selbst im Jahr 2025 gibt es Nischenmodelle für diejenigen, die nach erschwinglichen Lösungen suchen. Die überarbeitete NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB ist eine Wiedergeburt der legendären Karte aus dem Jahr 2013, die über einen erweiterten Speicher verfügt. Schauen wir uns an, für wen sie heute noch nützlich sein könnte.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Kepler-Architektur: Nostalgie in modernem Gewand

Die GTX 780 6 GB basiert auf einer modernen Version der Kepler-Architektur (2012-2014), die im Jahr 2025 veraltet erscheint. Der Chip wird im 28-nm-Verfahren gefertigt – zum Vergleich: Moderne GPUS nutzen 4-5 nm Technologien. Dies schränkt die Energieeffizienz und die Transistor-Dichte ein, senkt jedoch die Produktionskosten.

Keine RTX und DLSS: Fokus auf grundlegende Aufgaben

Die Karte gehört zur GTX-Serie und nicht zur RTX-Serie, weshalb sie Raytracing (RTX), DLSS (KI-gestütztes Upscaling) oder vergleichbare AMD-Technologien (FidelityFX Super Resolution) nicht unterstützt. Ihre Stärke liegt im klassischen Rendering über Shader-Kerne.

Schlüsselmerkmale:

- CUDA-Kerne: 2304 Kerne (wie bei der originalen GTX 780 Ti);

- Basis-Takt: 863 MHz (Boost bis 902 MHz);

- NVIDIA-Technologien: Adaptive VSync, FXAA, GPU Boost 2.0.


Speicher: Mehr ist nicht immer besser

GDDR6 statt GDDR5: Evolution ohne Revolution

Die 6 GB Version erhält GDDR6-Speicher (vorher GDDR5) mit einer Frequenz von 14 Gbit/s und einem 384-Bit-Speicherbus. Die Bandbreite beträgt 672 GB/s (gegenüber 288 GB/s beim Original). Dies verbessert die Leistung in Spielen mit hochauflösenden Texturen, jedoch erlauben der enge Bus und architektonische Einschränkungen nicht, das volle Potenzial des Speichers auszuschöpfen.

6 GB VRAM: Minimalstandard im Jahr 2025

Die Speicherkapazität reicht aus für die meisten Spiele bei mittleren Einstellungen in Full HD, doch in Projekten mit detaillierten Modellen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) können Ruckler aufgrund von Speichermangel bei Ultra-Einstellungen auftreten.


Spieleleistung: Bescheidene Ambitionen

Full HD (1920×1080): Bequeme Gaming-Erfahrung

- CS2: 120–140 FPS (maximale Einstellungen);

- Fortnite: 60–75 FPS (mittlere Einstellungen, ohne Nanite oder Lumen);

- Apex Legends: 70–85 FPS (hohe Einstellungen);

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (mittlere Einstellungen, FSR 2.0 Qualität).

1440p und 4K: Nur für anspruchslose Projekte

In Quad HD (2560×1440) sinkt die FPS-Zahl um 30–40%, und in 4K ist die Karte nicht sinnvoll. Ausnahmen sind alte Spiele (The Witcher 3, GTA V) oder Indie-Projekte (Hades 2).

Raytracing: Nicht verfügbar

Der Mangel an Hardware-Unterstützung für RT-Kerne macht die Nutzung von Raytracing sogar im Hybridmodus unmöglich.


Berufliche Anwendungen: Minimum für den Einstieg

Videoschnitt und Rendering:

- Premiere Pro: Wiedergabe von 1080p/60FPS ohne Probleme, Rendering mit CUDA beschleunigt sich um 20–30% im Vergleich zur CPU;

- Blender: Unterstützung für Cycles über CUDA, aber die Geschwindigkeit ist 3–4 Mal niedriger als bei der RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen:

Die Karte ist kompatibel mit CUDA und OpenCL, aber die geringe Leistung (3,5 TFLOPS FP32) macht sie nur für schulische Aufgaben geeignet.


Stromverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 250 W: Hohe Anforderungen an die Stromversorgung

Die GTX 780 6 GB verbraucht mehr als moderne Analoga (z. B. RTX 4060 – 115 W). Für einen stabilen Betrieb wird ein Netzteil (PSU) mit mindestens 600 W und PCIe 8+6-Pin benötigt.

Kühlung: Geräusch vs. Temperatur

Der Referenzkühler hält die Kerntemperatur unter Last bis zu 80 °C, arbeitet jedoch laut (35–40 dB). Es werden Gehäuse mit guter Belüftung (3–4 Lüfter) oder der Austausch des Kühlers gegen eine Wasserkühlung empfohlen (z. B. NZXT Kraken G12 + kompatible AIO).


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 3050 8 GB ($199–229):

- Vorteile: Unterstützung für DLSS, RT-Kerne, 8 GB GDDR6, TDP 115 W;

- Nachteile: 15–20% teurer.

AMD Radeon RX 6600 8 GB ($179–199):

- Vorteile: Höhere Leistung in DX12/Vulkan, FSR 3.0;

- Nachteile: Schwächer in alten Spielen auf DX11.

Intel Arc A580 8 GB ($169–189):

- Vorteile: Gute Treiber-Potenziale, Unterstützung für XeSS;

- Nachteile: Instabilität in einigen Projekten.

Fazit: GTX 780 6 GB ($149–159) hat in der Leistung das Nachsehen, ist aber günstiger.


Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 600 W von etablierten Marken (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10).

Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 (abwärtskompatibel mit 4.0/5.0);

- Empfohlener Prozessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (Generation 2020+).

Treiber: Verwenden Sie Studio-Treiber für die Arbeit in Anwendungen. In Spielen können Probleme mit neuen APIs (DirectX 12 Ultimate) auftreten.


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Niedrigster Preis im Segment ($150);

- Ausreichend für grundlegendes Gaming und Büroaufgaben;

- Zuverlässigkeit (keine komplexen Chips).

Nachteile:

- Keine Unterstützung für RTX/DLSS/FSR 3.0;

- Hoher Stromverbrauch;

- Begrenzte Leistung in neuen Spielen.


Fazit: Für wen ist die GTX 780 6 GB geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Budget-PCs: Wenn Sie einen PC für das Studium, das Büro und unaufwendige Spiele benötigen.

2. Zweite PCs oder HTPCs: Für Medienzentren im Wohnzimmer.

3. Enthusiasten von Retro-Hardware: Als Teil einer Sammlung oder für Experimente.

Sollten Sie jedoch planen, in den Neuheiten von 2025-2026 zu spielen oder in professionellen Anwendungen zu arbeiten, ist es besser, für die RTX 3050 oder RX 6600 mehr zu investieren. Die GTX 780 6 GB ist ein Symbol des Kompromisses, bei dem der Preis wichtiger ist als die Technologie.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2013
Modellname
GeForce GTX 780 6 GB
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
863MHz
Boost-Takt
902MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
43.30 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
173.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.239 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.239 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.14 -2.3%