NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER im Jahr 2025: Lohnt es sich, die legendäre Grafikkarte zu kaufen?

Überblick für Gamer und Profis


Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, die 2019 veröffentlicht wurde, wurde zum Symbol für den Übergang in eine Ära realistischer Grafik mit Raytracing-Unterstützung. Sechs Jahre später bleibt dieses Modell auf dem Gebrauchtmarkt beliebt, und neue Exemplare sind weiterhin zu reduzierten Preisen (etwa 300–400 $) erhältlich. Doch wie relevant ist sie im Jahr 2025? Lassen Sie uns die Details klären.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Turing-Architektur: Grundlage der Revolution

Die RTX 2080 SUPER basiert auf der Turing-Architektur (12 nm, TSMC). Dies ist die erste Generation von GPUs mit hardwareunterstütztem Raytracing (RTX) und Tensor-Kernen für KI-Berechnungen. Schlüsseltechnologien:

- DLSS 1.0/2.0 — KI- Upscaling zur Steigerung der FPS ohne Verlust an Details.

- Ray Tracing (RTX) — realistisches Licht, Schatten und Spiegelungen.

- NVENC — Chip zur Video-Kodierung, nützlich für Streamer.

Hinweis: FidelityFX ist eine Technologie von AMD, aber viele Spiele des Jahres 2025 unterstützen sie auf NVIDIA-GPUs, was die Bildschärfe verbessert.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und Bandbreite

- Volumen: 8 GB.

- Speichertyp: GDDR6 (nicht GDDR6X wie bei RTX 3080+).

- Bus: 256-Bit.

- Bandbreite: 496 GB/s.

Praktische Auswirkungen

Für Spiele in 1440p und 4K mit hohen Einstellungen sind 8 GB in den meisten Projekten ausreichend, aber in den neuesten AAA-Titeln (wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Ultra) können Ruckler aufgrund von Speichermangel auftreten. Für professionelle Aufgaben (3D-Szenen-Rendering) ist das Volumen begrenzt - es ist besser, Karten mit 12+ GB in Betracht zu ziehen.


3. Leistung in Spielen

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln (2025)

- 1080p (Ultra):

- Apex Legends: 144 FPS.

- The Witcher 4: 75 FPS (mit RTX und DLSS).

- 1440p (Ultra):

- Elden Ring 2: 60 FPS.

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS (DLSS Qualität).

- 4K (Hoch/Ultra):

- Horizon Forbidden West PC: 45 FPS (DLSS Balanced).

RTX und DLSS

Die Aktivierung von Raytracing senkt die FPS um 30–40%, aber DLSS 2.0 kompensiert die Verluste. Zum Beispiel liefert die Karte in Cyberpunk 2077 (4K, RTX Ultra) mit DLSS stabile 40–50 FPS.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA und OpenCL

- CUDA-Kerne: 3072. Unterstützung für CUDA 7.5 beschleunigt das Rendering in Blender, AutoCAD.

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro benötigt das Rendering eines 4K-Videos 20% weniger Zeit als bei der GTX 1080 Ti.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Geeignet für maschinelles Lernen auf Anfänger-Niveau (TensorFlow), aber unterlegen gegenüber RTX 3060 mit 12 GB Speicher.

Tipp: Für komplexe Aufgaben ist es besser, etwas mehr für die RTX 3060/4060 mit größerem VRAM zu zahlen.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Systemanforderungen

- TDP: 250 W.

- Empfohlene PSU: 650 W (80+ Gold).

Wärmeabführung

- Standard-Kühler (Founders Edition) halten die Temperatur unter Last bis zu 75 °C.

- Für Übertaktung ist eine Wasserkühlung oder ein Gehäuse mit 3+ Lüftern erforderlich.

Tipp zum Gehäuse: Mindestens 2 Erweiterungsslots, Belüftung von unten und oben.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7700 XT (2024)

- Vorteile: 12 GB GDDR6, FSR 3.0, Preis 350 $.

- Nachteile: RTX 2080 SUPER hat Vorteile beim Raytracing dank DLSS.

NVIDIA RTX 3060 (2021)

- Vorteile: 12 GB, DLSS 3.0.

- Nachteile: 10–15% schwächer in 4K.

Fazit: Die RTX 2080 SUPER ist die goldene Mitte für 1440p-Gaming mit RTX.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 650 W, 8+8-pin Anschlüsse.

- Kompatibilität: PCIe 3.0 (funktioniert auch auf PCIe 4.0/5.0 ohne Verluste).

- Treiber: NVIDIA veröffentlicht regelmäßig Updates, aber die Optimierung für neue Spiele geschieht langsamer als bei der RTX 40-Serie.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragende Leistung in 1440p/4K mit DLSS.

- Unterstützung von RTX und KI-Technologien.

- Erschwinglicher Preis (300–400 $) für High-End-Niveau.

Nachteile:

- 8 GB VRAM sind im Jahr 2025 ein Schwachpunkt.

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für DLSS 3.0 (nur bis 2.0).


9. Fazit: Für wen ist die RTX 2080 SUPER geeignet?

- Gamer: Für diejenigen, die in 1440p/4K mit RTX auf hohen Einstellungen spielen möchten, ohne für Neuheiten zu viel zu bezahlen.

- Streamer: Dank NVENC belastet die Video-Kodierung die CPU kaum.

- Profis: Für den Schnitt und 3D-Modellierung auf Einstiegsebene.

Alternative: Wenn das Budget es erlaubt, bietet die RTX 4060 (8 GB, 330 $) ähnliche Leistung mit DLSS 3.0 und geringerem TDP. Dennoch bleibt die RTX 2080 SUPER eine attraktive Wahl für diejenigen, die Zuverlässigkeit schätzen und nicht hinter den neuesten Technologien her sind.


Aktualisiert im April 2025. Preise gelten für neue Geräte.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2019
Modellname
GeForce RTX 2080 SUPER
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1650MHz
Boost-Takt
1815MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
13,600 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
384
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1937MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
495.9 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
116.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
348.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.30 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
348.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.373 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
68 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
118 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
161 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
84 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
116 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11831
Blender
Punktzahl
2155.51
Vulkan
Punktzahl
106450
OpenCL
Punktzahl
119659
Hashcat
Punktzahl
649725 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (float) / TFLOPS
12.407 +9.1%
10.965 -3.6%
10.653 -6.3%
3DMark Time Spy
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Blender
15026.3 +597.1%
3514.46 +63%
1064 -50.6%
Vulkan
382809 +259.6%
140875 +32.3%
61331 -42.4%
34688 -67.4%
OpenCL
385013 +221.8%
167342 +39.8%
74179 -38%
56310 -52.9%
Hashcat / H/s
881523 +35.7%
705069 +8.5%
617807 -4.9%
530553 -18.3%