NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER ist eine High-End-GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Gaming und andere grafikintensive Anwendungen bietet. Mit einer Basistaktung von 1650MHz und einer Boost-Taktung von 1815MHz liefert diese GPU beeindruckende Geschwindigkeiten und reibungsloses Gameplay. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 1937MHz sorgen für schnelle und effiziente Leistung, selbst bei der Verarbeitung großer und komplexer Grafiken. Diese GPU ist mit 3072 Shading-Einheiten und 4 MB L2-Cache ausgestattet, was zu herausragenden Renderfähigkeiten und klaren, detailreichen Bildern führt. Die TDP von 250W mag auf der höheren Seite liegen, aber es ist ein notwendiger Kompromiss für das Leistungsniveau, das diese GPU bietet. In Bezug auf die tatsächliche Leistung glänzt die RTX 2080 SUPER. Sie erreicht eine theoretische Leistung von 11,15 TFLOPs und liefert beeindruckende Bildraten in beliebten Spielen wie Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider. Mit einem 3DMark Time Spy-Score von 11599, läuft Battlefield 5 mit 164 fps in 1080p, Cyberpunk 2077 mit 72 fps in 1080p und Shadow of the Tomb Raider mit 129 fps. Es ist klar, dass diese GPU mehr als in der Lage ist, die neuesten und anspruchsvollsten Spiele mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER eine außergewöhnliche GPU, die die Leistung und Fähigkeiten bietet, die Hardcore-Gamer und Grafikprofis benötigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und die tatsächliche Leistung machen sie zur ersten Wahl für jeden, der eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikkarte benötigt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2019
Modellname
GeForce RTX 2080 SUPER
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1650MHz
Boost-Takt
1815MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
13,600 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
384
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1937MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
495.9 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
116.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
348.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.30 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
348.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.373 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
68 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
118 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
161 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
84 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
116 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11831
Vulkan
Punktzahl
106450
OpenCL
Punktzahl
119659

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (float) / TFLOPS
12.485 +9.8%
10.965 -3.6%
10.649 -6.4%
3DMark Time Spy
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Vulkan
254749 +139.3%
L4
120950 +13.6%
54373 -48.9%
30994 -70.9%
OpenCL
362331 +202.8%
149268 +24.7%
66428 -44.5%
46137 -61.4%