AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

Über GPU

Die AMD Radeon Pro 5600M GPU ist eine leistungsstarke mobile Grafikkarte, die für den professionellen Einsatz konzipiert wurde und beeindruckende Leistung und Funktionalität bietet. Mit einem Basistakt von 1000 MHz und einem Boost-Takt von 1035 MHz liefert diese GPU eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung und ist somit bestens für anspruchsvolle Aufgaben wie Videobearbeitung, 3D-Rendering und Grafikdesign geeignet. Ausgestattet mit 8GB HBM2-Speicher und einem Speichertakt von 770 MHz sorgt die Radeon Pro 5600M für schnellen und effizienten Datenzugriff, ermöglicht nahtloses Multitasking und die Bearbeitung großer, hochauflösender Dateien. Ihre 2560 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache tragen zusätzlich zu ihren außergewöhnlichen Grafikverarbeitungsmöglichkeiten bei und ermöglichen detaillierte und realistische visuelle Ausgaben. Trotz ihrer beeindruckenden Leistung schafft es die Radeon Pro 5600M auch, einen relativ niedrigen TDP-Wert von 50W aufrechtzuerhalten, was sie für den Einsatz in dünnen und leichten Laptops ohne Leistungseinbußen geeignet macht. Darüber hinaus bietet diese GPU mit einer theoretischen Leistung von 5,299 TFLOP mehr als genug Leistung, um anspruchsvolle Workloads zu bewältigen und atemberaubende Visuals zu liefern. Insgesamt ist die AMD Radeon Pro 5600M GPU eine hochleistungsfähige und effiziente Grafikkarte, die professionellen Anwendern unterwegs außergewöhnliche Leistung bietet. Egal ob Sie Content-Ersteller, Designer oder Ingenieur sind, diese GPU bietet die benötigte Leistung und Zuverlässigkeit, um anspruchsvolle Aufgaben mühelos zu bewältigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
June 2020
Modellname
Radeon Pro 5600M
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1035MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
770MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
394.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
66.24 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
165.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.60 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
331.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.193 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.193 TFLOPS
Blender
Punktzahl
101
Vulkan
Punktzahl
46669
OpenCL
Punktzahl
48324

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.198 +0.1%
Blender
108 +6.9%
92 -8.9%
Vulkan
49235 +5.5%
48864 +4.7%
45859 -1.7%
44469 -4.7%
OpenCL
51251 +6.1%
48679 +0.7%
48080 -0.5%
46389 -4%