AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6600M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung und Effizienz für Gaming und Content-Erstellung unterwegs bietet. Mit einer Basisuhr von 2068MHz und einem Boost-Takt von 2416MHz bietet diese GPU auch in anspruchsvollen Titeln ein reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay. Der 8 GB GDDR6-Speicher sorgt für schnelle und zuverlässige Leistung, während der 1750MHz Speichertakt ausreichend Bandbreite für Gaming und Multitasking mit hoher Auflösung bietet. Die 1792 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache tragen zu einer verbesserten Darstellung und insgesamt besseren Grafikleistung bei. Mit einem TDP von 100W bietet die RX 6600M eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und ist somit eine geeignete Wahl für Gaming-Laptops und tragbare Workstations. Die theoretische Leistung von 8,659 TFLOPS und beeindruckende Benchmark-Ergebnisse wie 8002 in 3DMark Time Spy, 148 fps in GTA 5 bei 1080p und 112 fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p zeigen die Fähigkeit der GPU, moderne Spiele mühelos zu bewältigen. Insgesamt bietet die AMD Radeon RX 6600M ein überzeugendes Paket für mobile Gamer und Profis, die eine leistungsstarke GPU für ihre tragbaren Geräte benötigen. Sie bietet starke Gaming-Leistung, effiziente Stromnutzung und ist für eine Vielzahl von Gaming- und Content-Erstellungsaufgaben gut geeignet.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
Radeon RX 6600M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
2068MHz
Boost-Takt
2416MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
154.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
270.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.32 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
541.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.832 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
110 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
57 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
61 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
151 fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7842
Blender
Punktzahl
896
Vulkan
Punktzahl
73814
OpenCL
Punktzahl
64427

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
31 -3.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +1.8%
107 -2.7%
GTA 5 2160p / fps
59 +3.5%
55 -3.5%
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
61 -0%
GTA 5 1080p / fps
FP32 (float) / TFLOPS
8.832 +0%
8.781 -0.6%
8.774 -0.7%
3DMark Time Spy
7905 +0.8%
7690 -1.9%
Blender
900 +0.4%
889 -0.8%
876 -2.2%
Vulkan
77928 +5.6%
76392 +3.5%
72046 -2.4%
71844 -2.7%
OpenCL
65116 +1.1%
65038 +0.9%
64365 -0.1%
64325 -0.2%