NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA T600 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA T600 Mobile GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikkarte, die für leistungsstarkes Gaming und professionelle Anwendungen auf mobilen Geräten konzipiert wurde. Mit einer Basis-Uhr von 780MHz und einer Boost-Uhr von 1410MHz liefert diese GPU beeindruckende Geschwindigkeiten und Reaktionsfähigkeit für anspruchsvolle Aufgaben. Die 4GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 1500MHz sorgen für eine reibungslose und schnelle Darstellung komplexer Grafiken und Texturen. Die 896 Shading-Einheiten und 1024KB L2-Cache verbessern die Fähigkeit der GPU, intensive Workloads mühelos zu bewältigen. Das niedrige 40W TDP des T600 macht ihn auch für dünnere und leichtere Laptops geeignet, ohne dabei an Leistung zu verlieren. In Bezug auf die reine Leistung bietet der T600 eine theoretische Leistung von 2,527 TFLOPS, was es ihm ermöglicht, die neuesten Spiele und professionelle Anwendungen mühelos zu bewältigen. Diese GPU ist eine ausgezeichnete Wahl für mobiles Gaming, Videobearbeitung, 3D-Rendering und andere grafikintensive Aufgaben. Die Unterstützung des T600 für moderne Grafiktechnologien wie DirectX 12 und Vulkan gewährleistet die Kompatibilität mit den neuesten Spielen und Software und macht das Gerät auch zukunftssicher für kommende Veröffentlichungen. Insgesamt bietet die NVIDIA T600 Mobile GPU eine hervorragende Balance aus Leistung, Effizienz und erweiterten Funktionen und ist somit eine überzeugende Wahl für jeden, der eine leistungsstarke mobile GPU benötigt. Egal, ob Sie ein aktiver Gamer sind oder ein kreativer Profi, der T600 wird beeindruckende Ergebnisse liefern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
T600 Mobile
Generation
Quadro Turing-M
Basis-Takt
780MHz
Boost-Takt
1410MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
45.12 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
78.96 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.053 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
78.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.578 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
40W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.578 TFLOPS
Blender
Punktzahl
446

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.581 +0.1%
2.578
2.559 -0.7%
2.559 -0.7%