ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P im Jahr 2025: Nostalgie oder Relevanz?

Professionelle GPU im Zeitalter neuer Technologien


Einführung

Im Jahr 2025, als der GPU-Markt mit Karten ausgestattet mit Raytracing und neuronalen Technologien überflutet ist, erscheint die ATI FirePro V9800P wie eine Relikt aus der Vergangenheit. Dennoch findet diese professionelle Grafikkarte, die 2010 von AMD veröffentlicht wurde, nach wie vor Anwendung in Nischen-Szenarien. Schauen wir uns an, für wen sie heute nützlich sein könnte und welche Kompromisse man eingehen muss.


Architektur und Schlüsselmerkmale

TeraScale 2: Grundlage der Stabilität

Die FirePro V9800P basiert auf der Architektur TeraScale 2, gefertigt in einem 40-nm-Fertigungsprozess. Im Gegensatz zu modernen RDNA 4 oder Ada Lovelace gibt es hier keine Unterstützung für RTX, DLSS oder FidelityFX. Ihre „Besonderheit“ ist jedoch die Optimierung für professionelle Anwendungen und stabile Treiber der Enterprise-Klasse.

Einzigartige Funktionen ihrer Zeit

- Eyefinity: Unterstützung von bis zu 6 Displays gleichzeitig – nützlich für Überwachungssysteme oder digitale Beschilderungen.

- App Acceleration: Hardwarebeschleunigung für OpenCL 1.1 und DirectCompute.


Speicher: Ausdauer gegen Geschwindigkeit

GDDR5: 4 GB für einfache Aufgaben

Die Karte verfügt über 4 GB GDDR5-Speicher mit einem 256-Bit-Bus. Die Bandbreite beträgt 147 GB/s. Für moderne 3D-Renderings oder neuronale Netze reicht das kaum aus, aber für CAD-Anwendungen der 2010er Jahre ist es ausreichend.

Einschränkungen im Jahr 2025

- Zu wenig Speicher für die Arbeit mit 8K-Texturen.

- Niedrige Geschwindigkeit im Vergleich zu GDDR6X (bis zu 1000 GB/s bei RTX 5080) oder HBM3.


Leistung in Spielen: Retro-Gaming

Durchschnittlicher FPS in alten Projekten (1080p):

- The Witcher 3: ca. 25 FPS (bei niedrigen Einstellungen).

- GTA V: ca. 30 FPS (mittlere Einstellungen).

- Moderne AAA-Titel (z. B. Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) – weniger als 15 FPS selbst bei 720p.

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: akzeptabel für Spiele bis 2015.

- 4K: nicht empfehlenswert – Mangel an Speicher und Rechenleistung.

Raytracing: keine Hardwareunterstützung vorhanden.


Professionelle Anwendungen: Wo sie sich noch behauptet

3D-Modellierung und Rendering

- Kompatibel mit AutoCAD 2020, SolidWorks 2019 (neuere Versionen werden möglicherweise nicht unterstützt).

- Rendering in Blender Cycles (über OpenCL) 2-3 mal langsamer als bei Radeon Pro W7600 (2023).

Video-Bearbeitung:

- Echtzeitbearbeitung von FullHD in Adobe Premiere Pro CC 2021 – problemlos.

- 4K oder NeRF-Effekte – nicht machbar.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung von OpenCL 1.1 schränkt die Nutzung in modernen Simulationen ein.

- CUDA nicht verfügbar – dies ist das NVIDIA-Ökosystem.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 225 W: Anforderungen an das System

- Empfohlene Netzteil: 600 W (unter Berücksichtigung des Spielraums für andere Komponenten).

- Kühlsystem: Turbine mit einem Lüfter. Geräuschpegel – bis zu 42 dB unter Last.

Tipps zur Montage:

- Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 3 Lüfter).

- Vermeiden Sie kompakte SFF-Bauten – die Karte benötigt zwei Slots.


Vergleich mit Wettbewerbern

Gegenzeitgenossen (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): 3-mal schneller im Rendering, Unterstützung für DLSS 3.5, Preis ab 600 $.

- Radeon Pro W7600 (8 GB): Benötigt 130 W, Berechnungsgeschwindigkeit in OpenCL 5-mal höher.

Gegen Konkurrenten aus ihrer Zeit (2010):

- NVIDIA Quadro 5000: Bessere Optimierung für CUDA, jedoch schlechtere Multi-Monitor-Konfiguration.


Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 600 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiel: Corsair CX650M (75 $).

Kompatibilität:

- Mainboard mit PCIe 2.0 x16 (rückwärtskompatibel mit PCIe 4.0/5.0).

- Nicht geeignet für neue Prozessoren ohne Legacy-Modus im UEFI.

Treiber: Verwenden Sie den "Enterprise"-Zweig von AMD (letzte Version – 2021).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit mit alter professioneller Software.

- Unterstützung von 6 Displays.

- Günstiger Preis auf dem Sekundärmarkt (50-80 $).

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit neuer Software.


Fazit: Für wen ist die FirePro V9800P geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Enthusiasten von Retro-PCs, die Systeme auf Basis von Betriebssystem und Software der 2010er zusammenstellen.

2. Budget-Studios, die veraltete Versionen von CAD-Programmen verwenden.

3. Digitale Beschilderungen oder Informationskioske, wo Multidisplay-Nutzung wichtiger ist als Leistung.

Im Jahr 2025 ist die FirePro V9800P ein spezialisiertes Werkzeug und keine universelle Lösung. Wenn Sie Leistung für moderne Aufgaben benötigen, sollten Sie sich die Radeon Pro W7000-Serie oder NVIDIA RTX A4000 ansehen. Aber wenn Sie die bewährte Stabilität zu schätzen wissen und in einer „eingefrorenen“ Softwareumgebung arbeiten – diese Karte kann Sie immer noch überraschen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2010
Modellname
FirePro V9800P
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
147.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.666 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.666 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%