ATI FirePro V9800P
Über GPU
Die ATI FirePro V9800P GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikverarbeitungseinheit, die für den Desktop-Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 4GB GDDR5 und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1150MHz kann diese GPU auch anspruchsvolle Grafikaufgaben problemlos bewältigen. Die 1600 Shading-Einheiten sorgen für hervorragende Bildwiedergabe und unterstützen komplexe visuelle Effekte, was sie zur idealen Wahl für professionelle Grafik- und Designarbeiten macht.
Eine der Hauptfunktionen der ATI FirePro V9800P GPU ist ihre hohe theoretische Leistung, die beeindruckende 2,72 TFLOPS beträgt. Dies macht sie für Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und CAD-Anwendungen geeignet, bei denen schnelle und genaue Verarbeitung erforderlich ist. Zusätzlich sorgt der 512KB L2-Cache für reibungsame und effiziente Datenverwaltung, was die Gesamtleistung der GPU weiter verbessert.
Trotz ihrer hohen Leistungsfähigkeit achtet die ATI FirePro V9800P GPU auch auf den Stromverbrauch, mit einem TDP von 225W. Dies hilft, Energiekosten und Wärmeerzeugung zu reduzieren, was sie umweltfreundlicher und für den Langzeitgebrauch geeignet macht.
Insgesamt ist die ATI FirePro V9800P GPU eine Grafiklösung der Spitzenklasse, die außergewöhnliche Leistung, Zuverlässigkeit und Energieeffizienz bietet. Die Kombination aus großer Speichergröße, schnellem Speichertyp und fortschrittlichen Shading-Einheiten macht sie zu einem wertvollen Instrument für Profis in den Bereichen Design, Animation und Ingenieurwesen. Egal, ob es sich um komplexe 3D-Modelle oder hochauflösende Videobearbeitung handelt, die ATI FirePro V9800P GPU erfüllt die Anforderungen moderner Grafikverarbeitungsaufgaben mit Bravour.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2010
Modellname
FirePro V9800P
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
147.2 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.666
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.666
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS