NVIDIA GeForce GTX 760 X2

NVIDIA GeForce GTX 760 X2

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 760 X2 GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikkarte, die für Desktop-Plattformen entwickelt wurde. Mit einer Basistaktung von 1006 MHz und einer Boost-Taktung von 1072 MHz bietet diese GPU eine ausgezeichnete Leistung für Spiele und andere grafikintensive Anwendungen. Der 2 GB GDDR5-Speicher sorgt für schnelles und reibungsloses Rendern, während der 1502 MHz Speichertakt eine hohe Bandbreite für den Datentransfer gewährleistet. Die 1152 Shading-Einheiten und 512 KB L2-Cache tragen zu einer effizienten und effektiven Verarbeitung bei, was zu beeindruckender visueller Qualität und reibungslosem Gameplay führt. Mit einem TDP von 250W ist die GTX 760 X2 eine stromhungrige GPU, aber ihre theoretische Leistung von 2,47 TFLOPS macht sie zu einer beeindruckenden Wahl für anspruchsvolle Aufgaben. Egal, ob Sie ein Spieler, Content-Ersteller oder Profi sind, der hochwertige Grafiken benötigt, diese GPU ist bereit für die Herausforderung. Ein potenzieller Nachteil ist die relativ bescheidene Größe des 2GB-Speichers, die die Leistung in einigen neueren Spielen und Anwendungen einschränken kann. Für viele Benutzer sollte dies jedoch immer noch ausreichend für ein großartiges Spielerlebnis sein. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce GTX 760 X2 GPU eine starke Leistung, zuverlässige Leistung und hervorragende visuelle Qualität für Desktop-Benutzer. Egal, ob Sie ein bestehendes System aufrüsten oder ein neues von Grund auf aufbauen, diese GPU ist eine solide Wahl für diejenigen, die eine Grafikkarte im mittleren Bereich benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
GeForce GTX 760 X2
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
1006MHz
Boost-Takt
1072MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
25.73 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
102.9 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
102.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.519 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1152
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.519 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.536 +0.7%
2.522 +0.1%
2.513 -0.2%
2.509 -0.4%