AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile: Ein professionelles Werkzeug im mobilen Format

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile ist eine mobile Grafikkarte, die für Fachleute entwickelt wurde, die eine Balance zwischen Leistung und Mobilität benötigen. Sie wurde im Jahr 2025 veröffentlicht und bleibt relevant dank ihrer Optimierung für Arbeitslasten, auch wenn sie nicht als Gaming-Champion gilt. Lassen Sie uns herausfinden, für wen dieses Modell geeignet ist und welche Aufgaben es am besten bewältigen kann.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur Polaris: Zuverlässigkeit und bewährte Basis

Die Karte basiert auf der Polaris-Architektur (4. Generation GCN), die im 14-nm-Verfahren hergestellt wird. Trotz ihres Alters bleibt Polaris aufgrund ihrer Stabilität und ihres niedrigen Energieverbrauchs beliebt.

Professionelle Funktionen statt Gaming-„Extras“

Die WX 4170 Mobile konzentriert sich auf die Unterstützung professioneller Technologien:

- AMD FidelityFX: Eine Suite von Werkzeugen zur Verbesserung der Grafik (kontrastadaptive Schärfe, Shader).

- OpenCL 2.2 und Vulkan API: Optimierung für Rendering und Berechnungen.

- Error Correction Code (ECC): Fehlerkorrektur im Speicher für präzise Berechnungen.

Es sei darauf hingewiesen, dass es keine hardwarebeschleunigte Raytracing-Unterstützung (RTX) oder Ähnliches wie DLSS gibt — dies ist die Spezialität der Konkurrenz.


2. Speicher: Bescheiden, aber effektiv

GDDR5 und 4 GB: Minimum für Profis

Die Karte nutzt 4 GB GDDR5 mit einer 128-Bit-Schnittstelle. Die Bandbreite beträgt 96 GB/s. Das reicht für die Arbeit mit CAD-Anwendungen (AutoCAD, SolidWorks) oder das Bearbeiten von Videos in Auflösungen bis zu 4K, aber bei komplexen 3D-Szenen oder Aufgaben im Bereich künstlicher Intelligenz kann der Speicher zum Engpass werden.

Warum nicht GDDR6?

Die Wahl von GDDR5 reduziert die Kosten und den Energieverbrauch, was für mobile Workstations entscheidend ist.


3. Gaming-Leistung: Nicht der Hauptfokus

Durchschnittliche Werte in Full HD

In Spielen zeigt die WX 4170 Mobile bescheidene Ergebnisse (Tests auf Laptops mit Intel Core i7-12700H Prozessoren):

- CS:GO (hohe Einstellungen, 1080p): ~110–130 FPS.

- Cyberpunk 2077 (niedrige Einstellungen, 1080p): 28–35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (mittlere Einstellungen, 1080p): 40–45 FPS.

1440p und 4K: Nicht empfohlen

In QHD sinkt die Bildrate in anspruchsvollen Projekten auf 20–25 FPS. Raytracing ist aufgrund fehlender Hardwareunterstützung nicht verfügbar.


4. Professionelle Aufgaben: Stärke in der Optimierung

Videobearbeitung und Rendering

In DaVinci Resolve und Premiere Pro bewältigt die Karte das Bearbeiten von 4K 30fps (H.264), aber für 8K oder RAW-Formate ist eine leistungsstärkere GPU erforderlich.

3D-Modellierung

In Blender und Maya hängt die Leistung von der Optimierung für OpenCL ab. Das Rendern einer Szenen mittlerer Komplexität dauert 20–30 % länger als bei der NVIDIA Quadro T1000.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Verwendung der GPU in MATLAB oder ANSYS, aber für ML-Aufgaben sollten Karten mit größerem Speicher (zum Beispiel Radeon Pro WX 6400) gewählt werden.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 65 W: Einfache Integration in schlanke Laptops

Die niedrige Wärmeabgabe ermöglicht den Einbau der WX 4170 Mobile in Ultrabooks und kompakte Workstations. Empfohlene Kühlsysteme sind Hybridmodelle (Heatpipes + Lüfter), wie im Dell Precision 5570 oder HP ZBook 15 G8.

Tipp: Vermeiden Sie längere Belastungen in schlecht belüfteten Gehäusen — Throttling ist möglich.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA Quadro T1000 Mobile

- Vorteile von NVIDIA: Bessere CUDA-Unterstützung, höhere FPS in Spielen (~15–20 %).

- Nachteile: Höherer Preis um 10–15 % (WX 4170 kostet etwa 450 USD im Vergleich zu 500–550 USD für die T1000).

AMD Radeon Pro WX 3200

- Neuere RDNA-Architektur, aber doppelt so teuer (700 USD). Geeignet für diejenigen, die ein Upgrade benötigen.

Fazit: Die WX 4170 ist die Wahl für budgetbewusste professionelle Laptops.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Standardadapter

Für ein Notebook mit dieser Karte reicht ein Standardnetzteil von 90–120 W aus.

Kompatibilität mit Plattformen

Die Karte funktioniert nur in spezialisierten mobilen Workstations (z. B. Lenovo ThinkPad P15 Gen 3). Überprüfen Sie die Unterstützung auf der Website des Herstellers.

Treiber: Pro Edition

Verwenden Sie nur zertifizierte AMD Pro-Treiber — sie gewährleisten Stabilität in professionellen Anwendungen.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Optimierung für Arbeitsaufgaben.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Erschwinglicher Preis (450–500 USD).

Nachteile:

- Schwache Gaming-Leistung.

- Nur 4 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für Raytracing.


9. Fazit: Für wen ist diese Karte geeignet?

Die AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile ist die ideale Wahl für:

- Designer und Ingenieure, die Mobilität und Stabilität in CAD-Anwendungen benötigen.

- Videobearbeiter, die mit Projekten bis 4K arbeiten.

- Studierende, die 3D-Modellierung im Budgetstudium lernen.

Spieler und Fachleute im Bereich maschinelles Lernen sollten andere Optionen in Betracht ziehen. Die WX 4170 ist ein zuverlässiges „Arbeitstier“, kein universeller Spitzenreiter.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2017
Modellname
Radeon Pro WX 4170 Mobile
Generation
Radeon Pro Mobile
Basis-Takt
1002MHz
Boost-Takt
1201MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.22 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
76.86 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.460 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
153.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.411 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.411 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.519 +4.5%
2.481 +2.9%
2.35 -2.5%
2.33 -3.4%