AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile: Überblick über die Möglichkeiten und Relevanz im Jahr 2025

Einleitung

Die AMD Radeon RX Vega 10 Mobile ist eine integrierte Grafikkarte, die lange Zeit in Budget- und Mittelklasse-Laptops beliebt war. Trotz des Erscheinens neuer Architekturen wie RDNA 3 hält Vega 10 ihre Nische dank des Gleichgewichts zwischen Preis und Leistung. In diesem Artikel werden wir erörtern, was diese Grafikkarte im Jahr 2025 leisten kann, für wen sie geeignet ist und wie sie im Vergleich zu modernen Alternativen abschneidet.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Vega: Die RX Vega 10 Mobile basiert auf der Mikroarchitektur Vega, die AMD 2017 vorgestellt hat. Sie ist eine der ersten Lösungen, die Recheneinheiten (Compute Units) mit Unterstützung für die HBCC-Technologie (High Bandwidth Cache Controller) kombiniert, um die Speicherverwaltung zu optimieren.

Fertigungsprozess: Der Chip wird im 14-nm-Fertigungsprozess von GlobalFoundries hergestellt. Für das Jahr 2025 ist dies ein veralteter Standard, aber er erklärt die niedrigen Kosten von Geräten mit dieser Grafik.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX: Unterstützung für das offene Technologiepaket von AMD, einschließlich FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, das die FPS durch Upscaling des Bildes erhöht.

- FreeSync: Adaptive Synchronisation für flüssiges Gameplay.

- Fehlende Hardware-Raytracing: Im Gegensatz zu RDNA 2/3 unterstützt Vega 10 kein Raytracing.


2. Speicher

Typ und Größe:

Vega 10 Mobile nutzt DDR4/LPDDR4-Systemspeicher (je nach Laptop-Konfiguration) anstelle von dediziertem Videospeicher. Die Gesamtgröße hängt von den Einstellungen des Herstellers ab – normalerweise sind es 2-4 GB, die aus dem Arbeitsspeicher bereitgestellt werden.

Bandbreite:

Die Bandbreite ist durch die Geschwindigkeit des RAM (bis zu 2400 MHz für DDR4) begrenzt, was eine Spitzenbandbreite von etwa 38,4 GB/s (für den Dual-Channel-Modus) ergibt. Dies ist ein Schwachpunkt von Vega 10, insbesondere in Spielen mit komplexen Texturen.


3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS (1080p, niedrige Einstellungen):

- CS:GO – 60-80 FPS.

- Fortnite – 40-50 FPS (mit FSR 1.0).

- GTA V – 35-45 FPS.

- Valorant – 70-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 – 18-25 FPS (nur mit minimalen Einstellungen und FSR).

Auflösungen über 1080p:

1440p und 4K sind nicht empfohlen – selbst bei leichten Projekten fallen die FPS unter 30.

Raytracing:

Wird nicht unterstützt. Für Spiele mit RTX (z. B. Cyberpunk 2077) wird eine NVIDIA GTX 1650 oder neuer benötigt.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

In Premiere Pro und DaVinci Resolve bewältigt Vega 10 das Rendering von 1080p-Videos, für 4K ist jedoch eine dedizierte Grafikkarte erforderlich. Die Beschleunigung über OpenCL funktioniert, ist aber langsamer als CUDA bei NVIDIA.

3D-Modellierung:

In Blender und AutoCAD – grundlegende Aufgaben (einfache Szenen) werden problemlos bewältigt, jedoch erfordern komplexe Projekte mehr Ressourcen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen auf einem grundlegenden Niveau, aber die Effizienz ist geringer als bei spezialisierten Lösungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP:

Die integrierte Grafik Vega 10 Mobile hat eine TDP von 10-25 W (abhängig von der Laptop-Konfiguration).

Kühlung:

Laptops mit Vega 10 sind oft mit passiven oder hybriden Kühlsystemen ausgestattet. Eine gute Belüftung ist wichtig für einen stabilen Betrieb – wählen Sie Modelle mit Kupferrohren und zwei Lüftern.

Empfehlungen:

- Vermeiden Sie längere Belastungen (z. B. Spiele) auf Geräten mit schlankem Gehäuse.

- Nutzen Sie Kühlergehäuse für Laptops.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

Neue integrierte Grafikanlage in der Ryzen 8000 Serie. 50-70 % schneller in Spielen, unterstützt FSR 3.0 und partielles Raytracing.

NVIDIA MX550:

Dedizierte Karte mit GDDR6. 30-40 % leistungsstärker als Vega 10, benötigt jedoch mehr Energie.

Intel Iris Xe (11-12. Generation):

Vergleichbar mit Vega 10 in Spielen, aber besser für kreative Anwendungen optimiert.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

Ein Standardadapter von 65 W ist ausreichend, aber für Gaming-Sessions sollten Modelle mit zusätzlichem Leistungsreserven (90 W) gewählt werden.

Kompatibilität:

Vega 10 findet sich in Laptops mit Prozessoren der Ryzen 5 2500U/3500U-Generation. Stellen Sie sicher, dass das System über Dual-Channel-Speicher (2x8 GB DDR4) für maximale Leistung verfügt.

Treiber:

AMD veröffentlicht weiterhin Updates, aber einige ältere Laptop-Modelle erhalten diese möglicherweise nicht. Verwenden Sie die offiziellen Tools (AMD Adrenalin) zur Konfiguration.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis der Laptops (ab 450 $ im Jahr 2025).

- Unterstützung moderner Technologien (FreeSync, FSR).

- Energieeffizienz für grundlegende Aufgaben.

Nachteile:

- Schwache Leistung in AAA-Spielen.

- Abhängigkeit von der RAM-Geschwindigkeit.

- Fehlendes Hardware-Raytracing.


9. Fazit

Für wen ist die Vega 10 Mobile im Jahr 2025 geeignet?

- Studierende und Büroanwender: Für die Arbeit mit Dokumenten, das Ansehen von Videos und leichte Spiele.

- Budget-Gamer: Wenn das Hauptziel CS:GO, Dota 2 oder Indie-Projekte ist.

- Reisende: Laptops mit Vega 10 sind oft kompakt und leicht.

Alternativen:

Bei einem Budget von 600 $ sollten Geräte mit Radeon 780M oder NVIDIA RTX 2050 Mobile bevorzugt werden – diese bieten Zukunftssicherheit.


Schlussfolgerung

Die RX Vega 10 Mobile ist ein Beispiel für einen "Langzeitläufer" unter integrierten Lösungen. Trotz ihres Alters bleibt sie im Budgetsegment relevant, jedoch sollte für ernsthafte Aufgaben auf modernere GPUs geachtet werden. Im Jahr 2025 ist diese Karte eine Wahl für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und grundlegender Leistung schätzen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
October 2017
Modellname
Radeon RX Vega 10 Mobile
Generation
Raven Ridge
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1301MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
4,940 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.41 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.04 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.331 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
104.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.698 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
TDP (Thermal Design Power)
10W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.698 TFLOPS
Blender
Punktzahl
86

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.821 +7.2%
1.756 +3.4%
1.645 -3.1%
1.598 -5.9%