AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

Über GPU

Die AMD Radeon R9 360 OEM-GPU ist eine anständige Grafikkarte der Mittelklasse, die solide Leistung für 1080p-Gaming bietet. Mit einer Basisuhr von 1000MHz und einer Boost-Uhr von 1050MHz bietet diese GPU ein reibungsloses Gameplay in den meisten modernen Titeln, obwohl sie möglicherweise bei grafisch anspruchsvolleren Spielen in höheren Einstellungen kämpfen könnte. Die R9 360 ist mit 2 GB GDDR5-Speicher ausgestattet, der mit 1625MHz läuft. Dies bietet genügend VRAM für Gaming in 1080p-Auflösung, könnte jedoch bei der Verarbeitung höherer Auflösungen oder beim Multitasking mit mehreren Monitoren kurz kommen. Mit 768 Shading-Einheiten und einem TDP von 85W ist die R9 360 relativ stromsparend und eignet sich daher für Budget-Gaming-Rechner oder Systeme im kleinen Formfaktor. In Bezug auf die Leistung bietet die R9 360 eine theoretische Leistung von 1,613 TFLOPS, was zu sanften Bildraten in den meisten Mainstream-Spielen führt. Sie könnte jedoch bei anspruchsvolleren Titeln oder neueren Veröffentlichungen kämpfen. Insgesamt ist die AMD Radeon R9 360 OEM-GPU eine anständige Option für preisbewusste Spieler, die von integrierten Grafiken oder älteren GPUs aufrüsten möchten. Sie bietet ausreichende Leistung für 1080p-Gaming bei mittleren bis hohen Einstellungen, und ihre Energieeffizienz und moderate TDP machen sie zu einer guten Wahl für kleinere Builds oder Systeme mit begrenzten Kühlkapazitäten. Für Benutzer, die jedoch in höheren Auflösungen spielen möchten oder die Grafikeinstellungen maximieren möchten, könnte eine leistungsstärkere GPU notwendig sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 360 OEM
Generation
Pirate Islands
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1625MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
104.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.645 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.645 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +0%
1.645 +0%
1.639 -0.4%
1.631 -0.9%