AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM: Übersicht und Analyse der Möglichkeiten einer veralteten GPU im Jahr 2025

Einleitung

Die AMD Radeon R9 360 OEM ist eine Grafikkarte, die 2015 veröffentlicht wurde und immer noch gelegentlich in Budget-Bauten anzutreffen ist. Trotz ihres Alters bleibt sie für Benutzer von Interesse, die nach einer kostengünstigen Lösung für grundlegende Aufgaben suchen. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Leistung und Relevanz im Jahr 2025 untersuchen.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die R9 360 OEM basiert auf der Mikroarchitektur GCN 1.0 (Graphics Core Next), genauer gesagt auf dem Chip Tobago Pro. Dies ist die dritte Generation von GCN, die für ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz optimiert wurde.

Fertigungstechnologie: 28-nm-Prozess von TSMC. Für ihre Zeit war dies der Standard, aber im Jahr 2025 ist dieser Prozess im Vergleich zu modernen 5-nm- und 6-nm-Lösungen veraltet.

Einzigartige Funktionen:

- Unterstützung für DirectX 12 (Feature Level 12_0) und OpenGL 4.4.

- Technologien wie AMD Mantle (jetzt veraltet) und TrueAudio zur Verbesserung des Klangs in Spielen.

- Keine Kompatibilität mit modernen Funktionen: Raytracing (RTX), FidelityFX Super Resolution (FSR) oder Ähnlichem wie DLSS.

Fazit: Die Architektur ist moralisch veraltet, eignet sich jedoch für grundlegende Aufgaben und alte Spiele.


2. Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

Speichertyp: GDDR5 – der Standard für Budget-GPUs der 2010er Jahre.

Volumen: 2 GB. Das reicht für den Betrieb in Büroanwendungen und anspruchslosen Spielen bei niedrigen Einstellungen.

Speichermenge: Der 128-Bit-Bus und eine Taktfrequenz von 1500 MHz (effektiv 6000 MHz) bieten 96 GB/s. Zum Vergleich: Moderne Karten mit GDDR6X erreichen über 900 GB/s.

Probleme:

- Das geringe Speichervolumen beschränkt die Texturen in Spielen nach 2020.

- In professionellen Anwendungen (z. B. Blender) sind 2 GB kritisch zu wenig.


3. Leistung in Spielen: Was kann im Jahr 2025 gespielt werden?

Auflösung 1080p (Niedrige/Mittlere Einstellungen):

- CS:2: 40-50 FPS (ohne Anti-Aliasing).

- Fortnite: 30-35 FPS (Performance-Modus).

- GTA V: 45-55 FPS (mittlere Einstellungen).

- Hogwarts Legacy (2023): 15-20 FPS (Minimum) – unspielbar.

1440p und 4K: Nicht empfohlen – Speichermangel und niedrige Rechenleistung.

Raytracing: Nicht hardwaremäßig unterstützt. Softwarebasierte Emulation (falls verfügbar) reduziert die FPS auf 1-5.

Tipp: Die Karte ist geeignet für Emulatoren von Retro-Spielen (bis 2015) und Indie-Projekten.


4. Professionelle Aufgaben: Videoschnitt, 3D-Modellierung und Berechnungen

Videoschnitt:

- In Premiere Pro oder DaVinci Resolve kann das Rendern über OpenCL erfolgen, aber 2 GB Speicher führen zu Verzögerungen bei der Arbeit mit 4K-Materialien.

- Verwendung von Proxy-Dateien wird empfohlen.

3D-Modellierung:

- Blender Cycles (OpenCL): Das Rendern einfacher Szenen dauert 3-5 Mal länger als auf modernen GPUs.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 2.0 ermöglicht die Nutzung der Karte für einfache Aufgaben, aber die Leistung ist nicht wettbewerbsfähig.

Fazit: Die GPU ist nur für das Erlernen der Grundlagen der 3D-Grafik oder die Arbeit an leichten Projekten geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 100 W – ein bescheidener Wert selbst für das Jahr 2025.

Empfehlungen:

- Netzteil: 400 W (mit Reserve).

- Kühlung: Der Standardkühler ist ausreichend, aber in einem schlecht belüfteten Gehäuse kann es zu Überhitzung (bis zu 85 °C unter Last) kommen.

- Gehäuse: Mindestens 1 Lüfter für die Zuführung und 1 für die Abluft.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Analoge Karten von 2015–2016:

- NVIDIA GTX 950: Besser in DirectX 11 (+15% FPS), aber schlechter in Vulkan.

- AMD R7 370: Ähnliche Leistung, aber 4 GB Speicher.

- Intel Arc A310 (2022): Im Jahr 2025 übertreffen selbst Budgetkarten (z. B. A310 für 120 $) die R9 360 OEM um das 3-4-Fache.

Fazit: Die R9 360 OEM hat selbst im Vergleich zu den günstigsten neuen GPUs im Jahr 2025 das Nachsehen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 450–500 W (z. B. Corsair CV450).

Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 – funktioniert auch mit PCIe 4.0/5.0, aber ohne Geschwindigkeitssteigerung.

- Treiber: Offizielle Unterstützung durch AMD eingestellt. Verwenden Sie die letzten verfügbaren Treiber (von 2023) oder community-modifizierte Versionen.

- OS: Windows 10/11 (mit Einschränkungen), Linux (mit offenen Treibern von AMDGPU).

N details:

- Vermeiden Sie Builds mit Prozessoren der Klasse Ryzen 5 7600X – die GPU wird zum „Flaschenhals“.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (wenn Sie eine neue finden – etwa 50-70 $).

- Leiser Betrieb in Büroanwendungen.

- Unterstützung für MultiMonitor (bis zu 4 Displays).

Nachteile:

- Nicht genügend Speicher für moderne Aufgaben.

- Fehlende Technologien wie FSR, Raytracing.

- Eingeschränkte Unterstützung für Treiber.


9. Fazit: Für wen eignet sich die R9 360 OEM?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Budget-Büro-PCs, in denen keine Grafik benötigt wird.

2. Enthusiasten von Retro-Spielen, die Systeme aus den 2000er bis 2010er Jahren zusammenstellen.

3. Vorübergehende Lösungen bei Ausfall der Hauptkarte.

Warum man sie 2025 nicht für Spiele kaufen sollte? Selbst neue GPUs der Klasse Intel Arc A310 oder AMD Radeon RX 6400 (120-150 $) bieten 3-4 Mal mehr Leistung und Unterstützung für moderne Technologien.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon R9 360 OEM ist eine archaische, aber langlebige GPU. Im Jahr 2025 findet sie nur in Nischenszenarien Anwendung. Wenn Ihr Budget auf 100 $ begrenzt ist, sollten Sie besser nach gebrauchten Karten wie RX 570 (8 GB) oder GTX 1060 Ausschau halten – sie bieten mehr Komfort beim Spielen und Arbeiten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 360 OEM
Generation
Pirate Islands
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1625MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
104.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.645 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.645 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 +6.7%
1.598 -2.9%
1.535 -6.7%