AMD Radeon Graphics 512SP

AMD Radeon Graphics 512SP

AMD Radeon Graphics 512SP: Budget-GPU für Spiele und Arbeit

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Graphics 512SP, die Anfang 2025 auf den Markt kam, wird als kostengünstige Lösung für Nutzer positioniert, die ein Gleichgewicht zwischen Preis, Leistung und Energieeffizienz benötigen. Dieses Modell richtet sich an Gamer, die Full HD-Spiele bevorzugen, sowie an Fachleute, die mit grundlegenden professionellen Aufgaben arbeiten. Schauen wir uns an, was diese Grafikkarte kann und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die Radeon 512SP basiert auf der aktualisierten Architektur RDNA 4 Lite – einer vereinfachten Version des Flaggschiffs RDNA 4. Dies ermöglicht eine Kostenreduzierung bei gleichzeitiger Unterstützung moderner Technologien.

Fertigungstechnologie: 5 nm (Fertigung durch TSMC) – die Energieeffizienz wurde im Vergleich zur vorherigen Generation um 15 % verbessert.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): ein Upscaling-Algorithmus mit Unterstützung für Frame-Generierung. In Spielen mit FSR 3 kann die FPS-Steigerung 40-60 % erreichen.

- Hybrid Ray Tracing: Grundlegende Unterstützung für Ray Tracing, jedoch mit Schwerpunkt auf softwareseitiger Optimierung aufgrund der begrenzten Anzahl an RT-Kernen.

- Radeon Anti-Lag+: Reduzierung der Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen (z. B. CS2 oder Valorant).


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einfluss auf die Leistung

Typ und Volumen: 8 GB GDDR6 mit 128-Bit-Speicheranbindung.

Speicherbandbreite: 224 GB/s – dies reicht für die meisten Aufgaben in 1080p, aber in 1440p können bei anspruchsvollen Projekten Einschränkungen auftreten.

Merkmale:

- Smart Access Memory (SAM) – Technologie, die die Zugriffszeit des CPUs auf den Videospeicher bei Verwendung von Ryzen 5000/7000-Prozessoren erhöht. Leistungssteigerung – bis zu 10 %.

- Für Spiele mit hochauflösenden Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) sind 8 GB der minimale komfortable Speicher, daher sind in Ultra-Einstellungen Einbrüche möglich.


3. Leistung in Spielen

1080p (Full HD):

- Apex Legends (hohe Einstellungen): 90-110 FPS.

- Elden Ring (mittlere Einstellungen + FSR 3): 60-75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (mittlere Einstellungen, Hybrid RT): 45-55 FPS.

1440p (QHD):

- Für komfortables Spielen muss FSR 3 aktiviert werden. Zum Beispiel liegt der durchschnittliche FPS in Horizon Forbidden West bei FSR 3 Quality bei 50-60.

4K:

Nicht empfohlen für AAA-Spiele. In Indie-Projekten (z. B. Hades 2) sind stabile 60 FPS möglich.

Ray Tracing:

Der Hybrid RT-Modus verwendet eine Kombination aus Hardware- und Softwaremethoden. In Fortnite mit Ray Tracing auf mittleren Einstellungen liegen die FPS bei 35-45. Für ein volles RTX-Erlebnis sollten Sie in Richtung NVIDIA RTX 4060 und höher schauen.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve erfolgt das Rendering von 1080p-Videos ohne Verzögerungen. Für 4K wird empfohlen, die Vorschauqualität zu reduzieren.

3D-Modellierung:

- Blender (OpenCL-Engine): Das Rendering einer mittelkomplexen Szene dauert 20 % länger als bei der NVIDIA RTX 4060 (CUDA).

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 3.0 ermöglicht die Arbeit mit mathematischen Paketen (MATLAB, GROMACS), aber für komplexe Simulationen ist es besser, GPUs mit einer höheren Anzahl an Kernen zu wählen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 130 W – ein bescheidener Wert für moderne GPUs.

Kühlung:

- Das Referenzmodell ist mit einem Dual-Lüftersystem ausgestattet. Die Temperatur unter Last liegt bei 70-75 °C.

Empfehlungen:

- Gehäuse mit mindestens zwei Lüftern für Luftzufuhr und -abfuhr.

- Für kompakte Builds (ITX) sind Modelle mit kompaktem Design geeignet (z. B. Sapphire Pulse).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 4050 (8 GB):

- Besser im Ray Tracing (+30 % FPS) und Unterstützung von DLSS 3.5, aber teurer ($279 vs. $229 für die Radeon 512SP).

Intel Arc A580 (8 GB):

- Preislich vergleichbar ($219), hat aber Stabilitätsprobleme mit Treibern und Optimierung für ältere Spiele.

AMD Radeon RX 7600 (8 GB):

- Leistungsstärker (25 % höhere Leistung), kostet jedoch $269. Die Radeon 512SP punktet durch Energieeffizienz.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 450-500 W (z. B. Corsair CX550). Stellen Sie sicher, dass ein 8-poliger PCIe-Anschluss vorhanden ist.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 – passt sogar zu alten Mainboards (PCIe 3.0 x8).

- Beste Synergie mit Prozessoren wie Ryzen 5 7500F oder Core i5-13400F.

Treiber:

- Die Adrenalin Edition 2025 ist stabil, aber aktualisieren Sie sie alle 2-3 Monate. Bei hybriden Builds (AMD-CPU + NVIDIA-GPU) können Konflikte auftreten.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für 1080p.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für FSR 3 und SAM.

Nachteile:

- Schwache Ergebnisse im Ray Tracing.

- 8 GB Speicher – unzureichend für zukünftige AAA-Spiele.

- Eingeschränkte Leistung bei professionellen Aufgaben.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon 512SP geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer mit einem Budget von bis zu $250, die in Full HD spielen und bereit sind, die Einstellungen in den anspruchsvollsten Projekten zu senken.

- Büroanwender, die gelegentlich Videobearbeitung oder 3D-Design betreiben.

- Besitzer kompakter PCs, in denen niedrige Wärmeabgabe und Geräuschlosigkeit wichtig sind.

Wenn Sie nicht nach Ultra-Einstellungen streben und sparen möchten, wird die Radeon 512SP ein zuverlässiger Begleiter für die nächsten 2-3 Jahre sein. Für 4K-Gaming oder komplexe Renderings sollten jedoch leistungsstärkere Lösungen in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
March 2020
Modellname
Radeon Graphics 512SP
Generation
Renoir
Basis-Takt
400MHz
Boost-Takt
1750MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
9,800 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
GCN 5.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
56.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.584 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
112.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.756 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.756 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.821 +3.7%
1.645 -6.3%