AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6750 XT ist eine leistungsstarke GPU, die beeindruckende Leistung für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer Basisuhr von 2150 MHz und einer Boost-Uhr von 2600 MHz ist diese GPU in der Lage, auch die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Die 12GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 2250 MHz sorgen für eine reibungslose und effiziente Leistung, während die 2560 Schatteneinheiten und 3MB L2-Cache zu ihren beeindruckenden Fähigkeiten beitragen. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die RX 6750 XT eine TDP von 250W, was relativ hoch, aber angesichts ihrer hohen Leistung nicht unerwartet ist. Die theoretische Leistung von 13,31 TFLOPS spricht für ihre Fähigkeiten, und der 3DMark Time Spy-Score von 13555 zeigt ihre Fähigkeit, anspruchsvolle Grafikaufgaben zu bewältigen. In Bezug auf das Gaming überzeugt die RX 6750 XT mit beeindruckenden Bildraten in beliebten Titeln. Zum Beispiel liefert sie 166 fps in GTA 5 bei 1080p, 74 fps in Cyberpunk 2077 bei 1080p und 154 fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p. Diese Zahlen zeigen deutlich, dass diese GPU mehr als in der Lage ist, ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis zu bieten. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6750 XT eine leistungsstarke GPU, die sich gut für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben eignet. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einer soliden Wahl für jeden, der eine leistungsstarke Grafikkarte für sein Desktop-System benötigt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2022
Modellname
Radeon RX 6750 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
2150MHz
Boost-Takt
2600MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
40
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
432.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
166.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
416.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.62 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
832.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.044 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
55 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
151 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
80 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
150 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
81 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
107 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
169 fps
FP32 (float)
Punktzahl
13.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
13826
Blender
Punktzahl
1620
Vulkan
Punktzahl
113016
OpenCL
Punktzahl
104438

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +250.9%
69 +25.5%
34 -38.2%
24 -56.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +186.3%
128 +25.5%
67 -34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
73 +82.5%
20 -50%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +111.8%
38 -25.5%
31 -39.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
128 +75.3%
56 -23.3%
32 -56.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +142.5%
106 +32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +35.3%
165 +10%
GTA 5 2160p / fps
174 +114.8%
100 +23.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +78.5%
73 -31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (float) / TFLOPS
13.847 +6.2%
12.485 -4.3%
3DMark Time Spy
36233 +162.1%
16792 +21.5%
9097 -34.2%
Blender
12832 +692.1%
2669 +64.8%
521 -67.8%
203 -87.5%
Vulkan
254749 +125.4%
L4
120950 +7%
54373 -51.9%
30994 -72.6%
OpenCL
362331 +246.9%
149268 +42.9%
66428 -36.4%
46137 -55.8%