AMD Radeon Pro W5700X
Über GPU
Die AMD Radeon Pro W5700X ist eine leistungsstarke professionelle GPU für Desktop-Workstations. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1243MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2040MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung für anspruchsvolle Grafik- und Berechnungsarbeiten.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon Pro W5700X ist ihr massiver 16GB GDDR6-Speicher. Diese große Speicherkapazität ermöglicht eine reibungslose und nahtlose Handhabung großer Datensätze und komplexer 3D-Modelle. Zudem bietet die W5700X mit einer Speichertaktfrequenz von 1750MHz und 2560 Shading-Einheiten außergewöhnliche Grafikrendering- und Visualisierungsfähigkeiten.
Die W5700X ist außerdem mit 4MB L2-Cache ausgestattet und hat eine Gesamtleistungsaufnahme (TDP) von 205W, was sie zu einer relativ stromeffizienten Option für professionelle Workstation-Setups macht. Die GPU verfügt über eine theoretische Leistung von 10,44 TFLOPS, was eine flüssige Leistung bei anspruchsvollen Workflows wie Videobearbeitung, 3D-Rendering und CAD-Design gewährleistet.
Insgesamt ist die AMD Radeon Pro W5700X eine erstklassige GPU, die in der Lage ist, die anspruchsvollsten professionellen Workloads mühelos zu bewältigen. Ihre hohe Speicherkapazität, beeindruckende Taktgeschwindigkeiten und effizienter Stromverbrauch machen sie zu einer großartigen Wahl für Fachleute in Bereichen wie Content-Erstellung, Ingenieurwesen und wissenschaftliche Forschung. Egal, ob Sie komplexe Simulationen bewältigen oder visuell beeindruckende Inhalte erstellen – die W5700X ist eine zuverlässige und leistungsstarke GPU-Option für Profis.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2019
Modellname
Radeon Pro W5700X
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1243MHz
Boost-Takt
2040MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
130.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
326.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.89 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
652.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.649
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
205W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
10.649
TFLOPS
Blender
Punktzahl
889
Vulkan
Punktzahl
64049
OpenCL
Punktzahl
79060
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL