AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro Vega 48: Professionelle Leistung für Kreativität und Berechnungen

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Pro Vega 48 ist eine Grafikkarte, die für den professionellen Markt entwickelt wurde, dabei jedoch auch für Gaming-Potenzial bietet. Trotz ihres Alters (die Vega-Architektur debütierte 2017) bleibt sie aufgrund ihrer Optimierung für Arbeitslasten und Stabilität relevant. In diesem Artikel betrachten wir, für wen die Vega 48 im Jahr 2025 geeignet ist und welche Aufgaben sie besser als die Konkurrenz meistert.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Vega-Architektur und 14-nm-Technologie

Die Vega 48 basiert auf der Architektur Vega 10 unter Verwendung des 14-nm-Fertigungsprozesses von GlobalFoundries. Während moderne GPUs auf 5-nm- und 3-nm-Normen umgestiegen sind, zeigt die 14-nm Vega Zuverlässigkeit, insbesondere in Workstations.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX: Ein AMD-Toolkit zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastrahierter adaptiver Schärfe (CAS) und Upscaling (FSR 1.0).

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller): Dynamisches Speichermanagement, das die Leistung bei datenintensiven Aufgaben verbessert.

- Unterstützung für OpenCL 2.2 und Vulkan API: Wichtige APIs für professionelle Anwendungen und Berechnungen.

Wichtig: Hardware-gestützte Raytracing (RTX) und DLSS fehlen der Vega 48 – diese Technologien bleiben NVIDIA und den neuen RDNA-Karten von AMD vorbehalten.


2. Speicher: HBM2 und Geschwindigkeit

8 GB HBM2

Die Vega 48 ist mit 8 GB HBM2 (High Bandwidth Memory 2) mit einem 2048-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 483 GB/s, was 2-3-mal höher ist als bei GDDR6 in Grafikkarten ähnlicher Klasse.

Einfluss auf die Leistung

HBM2 ist ideal für Aufgaben, bei denen das Datenvolumen entscheidend ist:

- Rendering von 3D-Szenen in 8K.

- Arbeiten mit neuronalen Netzwerken und wissenschaftlichen Simulationen.

- Videomontage mit hohem Bitrate (ProRes RAW, 12-Bit-Farbe).

In Spielen ist der Vorteil von HBM2 weniger bemerkbar, aber bei 4K-Auflösungen und Ultra-Texturen verringert es das Risiko von FPS-Drops.


3. Spielerische Leistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln

Die Tests wurden in Ultra-Einstellungen (ohne Raytracing) durchgeführt:

- 1080p:

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (mit FSR 1.0 – bis zu 65 FPS).

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- 1440p:

- Horizon Forbidden West: 40-45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-70 FPS.

- 4K:

- Fortnite: 35-40 FPS (mit FSR – 50-55 FPS).

Raytracing

Die Vega 48 unterstützt kein Hardware-RT, arbeitet aber in einigen Projekten mit Software-Emulation (zum Beispiel Quake II RTX) und erzielt 20-25 FPS in 1080p. Für Spiele mit RT ist es besser, die Radeon RX 7000 oder NVIDIA RTX 40-Serie zu wählen.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

In DaVinci Resolve und Premiere Pro beschleunigt die Vega 48 das Codieren von H.264/H.265 und die Arbeit mit Effekten:

- Rendert einen 10-minütigen 4K-Clip in ca. 8-10 Minuten (gegenüber 12-15 Minuten mit der GTX 1080 Ti).

3D-Modellierung

In Blender (Cycles) und Maya zeigt die Karte 80-90 % der Leistung einer NVIDIA Quadro RTX 4000 dank der Optimierung für OpenCL.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von ROCm (AMD-Plattform für Berechnungen) ermöglicht es, die Vega 48 für maschinelles Lernen und physikalische Simulationen zu verwenden. Zum Beispiel ist das Training eines neuronalen Netzes auf Basis von TensorFlow 15 % langsamer als mit der RTX 3060 und CUDA, aber stabiler bei längeren Aufgaben.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 250 W

Die Vega 48 benötigt eine hochwertige Kühlung. Empfehlungen:

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter für die Ansaugung und 1 für die Abfuhr.

- Kühlung: Der Referenzlüfter erledigt seinen Job, ist aber unter Last laut (bis zu 45 dB). Eine hybride Wasserkühlung ist optimal (zum Beispiel Alphacool Eiswolf 2).

Netzteil

Mindestens 650 W mit 80+ Gold-Zertifizierung. Beispiele: Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Vorteile von NVIDIA: RT-Kerne, DLSS 3.0, besserer Energieverbrauch (160 W).

- Vorteile der Vega 48: Höhere Speicherdurchsatz, Preis ($1200 im Vergleich zu $1500).

AMD Radeon Pro W6600

- Vorteile W6600: RDNA 2-Architektur, Unterstützung für RT, 7-nm-Fertigungsprozess.

- Vorteile der Vega 48: Speichervolumen (8 GB gegenüber 6 GB), HBM2 Geschwindigkeit.

Fazit: Die Vega 48 gewinnt in Aufgaben, wo die Speicher-Geschwindigkeit wichtig ist, verliert jedoch an Energieeffizienz und modernen Funktionen.


7. Praktische Tipps

Kompatibilität

- Plattformen: macOS (nur im Mac Pro 2019), Windows 10/11, Linux.

- Mainboards: PCIe 3.0 x16 erforderlich.

Treiber

- Verwenden Sie Pro Edition Treiber für berufliche Aufgaben – diese sind stabiler, aber werden seltener aktualisiert.

- Für Spiele sind die Adrenalin Edition geeignet, können jedoch Konflikte mit professioneller Software verursachen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Hohe Speicherdurchsatz.

- Optimierung für professionelle Anwendungen.

- Unterstützung für macOS (wichtig für Studios).

Nachteile

- Hoher Energieverbrauch.

- Kein Hardware-Raytracing.

- Veralteter 14-nm-Fertigungsprozess.


9. Fazit: Für wen ist die Vega 48 geeignet?

Empfohlen, wenn:

- Sie mit Video, 3D oder wissenschaftlichen Berechnungen arbeiten und Stabilität schätzen.

- Eine Karte für eine macOS-Station benötigt wird.

- Das Budget auf $1200-1300 begrenzt ist und Gleichwertiges mit HBM2 (zum Beispiel die Radeon Pro VII) zu teuer ist.

Nicht empfohlen, wenn:

- Das Hauptziel Gaming ist (wählen Sie die Radeon RX 7600 XT oder RTX 4060).

- Energieeffizienz und moderne Funktionen wie RT entscheidend sind.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon Pro Vega 48 ist im Jahr 2025 eine Nischenlösung für Profis, die Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit beim Arbeiten mit Speicher benötigen. Trotz ihres Alters bleibt sie eine „Arbeitspferd“ in Studios, aber für Gaming und Innovationen ist es besser, auf die neuen GPU-Generationen zu achten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2019
Modellname
Radeon Pro Vega 48
Generation
Radeon Pro Mac
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
48
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
786MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
402.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
76.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
230.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.75 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
460.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.52 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
7.52 TFLOPS
Blender
Punktzahl
445

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.356 +11.1%
8.028 +6.8%
7.311 -2.8%
6.893 -8.3%
Blender
1605 +260.7%
A2
883.68 +98.6%
205 -53.9%
84 -81.1%