Intel Arc A730M
Über GPU
Die Intel Arc A730M GPU ist eine leistungsstarke und effiziente mobile Grafikprozessoreinheit, die eine hervorragende Leistung für Gaming und Inhalteerstellung bietet. Mit einer Grundtaktfrequenz von 300 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1100 MHz ist diese GPU in der Lage, reibungslose und immersive Spielerlebnisse sowie schnelle Renderings und Codierungen für Video- und 3D-Inhalte zu liefern.
Eine der herausragenden Eigenschaften des A730M ist sein großzügiger 12 GB GDDR6-Speicher, der einen schnellen Zugriff auf große Datenmengen ermöglicht und die Gesamtleistung verbessert. Die Speichertaktfrequenz von 1750 MHz verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Aufgaben zu bewältigen, was sie zu einer hervorragenden Wahl für Benutzer macht, die hohe grafische Verarbeitungsleistung benötigen.
Mit 3072 Shading-Einheiten und 12 MB L2-Cache ist der A730M in der Lage, komplexe Shader-Berechnungen zu bewältigen und Daten effizient zu speichern und darauf zuzugreifen, was zu flüssigen und detailreichen Grafiken führt. Die thermische Designleistung von 80 W gewährleistet, dass die GPU auch bei hoher Arbeitsbelastung kühl und effizient bleibt, was ihre Lebensdauer verlängert und die Leistung konstant hält.
Insgesamt bietet die Intel Arc A730M GPU eine beeindruckende theoretische Leistung von 6,758 TFLOPS, was sie zu einer überzeugenden Wahl für Benutzer macht, die hohe grafische Leistung für das Gaming und die Inhalteerstellung unterwegs fordern. Egal, ob Sie ein Spieler, Videobearbeiter oder 3D-Künstler sind, der A730M hat die Fähigkeiten, um Ihren Bedürfnissen gerecht zu werden und hervorragende Ergebnisse zu liefern.
Basic
Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Arc A730M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1100MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7
Speicherspezifikationen
Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
105.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
211.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
13.52 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.893
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L2-Cache
12MB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
6.893
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7462
Blender
Punktzahl
1466
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender