NVIDIA RTX A5500

NVIDIA RTX A5500

Über GPU

Die NVIDIA RTX A5500 ist eine professionelle GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben bietet, darunter 3D-Rendering, Videobearbeitung und Deep Learning. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1170 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1695 MHz liefert diese GPU schnelle und effiziente Leistung, die es Benutzern ermöglicht, auch die anspruchsvollsten Aufgaben mühelos zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften des RTX A5500 ist ihr massiver 24GB GDDR6-Speicher, der sicherstellt, dass Benutzer genügend Speicherplatz für die Arbeit mit großen und komplexen Datensätzen haben. Die hohe Speichertaktfrequenz von 2000 MHz verbessert zusätzlich die Leistung der GPU und ermöglicht ein reibungsloses Multitasking. Mit 10240 Shader-Einheiten und 6MB L2-Cache ist die RTX A5500 in der Lage, eine theoretische Leistung von 34,71 TFLOPS zu liefern, was sie für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen sehr gut geeignet macht. Im 3DMark Time Spy erzielte die GPU beeindruckende 15627 Punkte und zeigte damit ihre Fähigkeit, auch die anspruchsvollsten grafischen Arbeitslasten zu bewältigen. Auch in Gaming-Benchmarks glänzt die RTX A5500 und liefert eine außergewöhnliche Leistung in Titeln wie Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider. Bei einer Auflösung von 1080p erreichte die GPU jeweils Bildraten von 200 fps und 210 fps und zeigte damit ihre Fähigkeit, anspruchsvolle Gaming-Aufgaben zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA RTX A5500 eine herausragende GPU, die sowohl für professionelle Anwendungen als auch für das Gaming außergewöhnliche Leistung bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, schnelle Taktfrequenzen und beeindruckenden Benchmarks machen sie zu einer herausragenden Wahl für Fachleute, die eine leistungsstarke und zuverlässige GPU benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
March 2022
Modellname
RTX A5500
Generation
Quadro
Basis-Takt
1170MHz
Boost-Takt
1695MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
80
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
320
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
768.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
162.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
542.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.71 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1085 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
35.404 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
80
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10240
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
147 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
206 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
204 fps
FP32 (float)
Punktzahl
35.404 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
15314
Blender
Punktzahl
5217
OctaneBench
Punktzahl
584
OpenCL
Punktzahl
174971

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +119.3%
45 -48.9%
34 -61.4%
24 -72.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +98.6%
147
67 -54.4%
49 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
206
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
204
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
FP32 (float) / TFLOPS
35.404
31.615 -10.7%
28.325 -20%
3DMark Time Spy
36233 +136.6%
16792 +9.7%
15314
9097 -40.6%
Blender
12832 +146%
5217
1222 -76.6%
203 -96.1%
OctaneBench
1328 +127.4%
584
163 -72.1%
89 -84.8%
47 -92%
OpenCL
362331 +107.1%
174971
91174 -47.9%
66179 -62.2%
45244 -74.1%