NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA RTX A2000 12 GB

Über GPU

Die NVIDIA RTX A2000 12 GB GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikverarbeitungseinheit, die für professionelle Anwendungen konzipiert wurde. Mit einer Basistaktung von 562MHz und einem Boosttakt von 1200MHz bietet diese GPU eine beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben, von der 3D-Rendering bis zum Videoschnitt. Die 12GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 1500MHz gewährleisten einen reibungslosen und schnellen Betrieb, auch bei der Verarbeitung großer und komplexer Datensätze. Die 3328 Shading-Einheiten und 3MB L2-Cache tragen ebenfalls dazu bei, dass die GPU auch anspruchsvolle Workloads problemlos bewältigen kann. Eine herausragende Eigenschaft des RTX A2000 ist sein niedriger TDP von 70W, was es zu einer energieeffizienten Option für professionelle Nutzer macht, die auf den Stromverbrauch achten. Trotz des geringen Stromverbrauchs ist die theoretische Leistung von 7,987 TFLOPS beeindruckend und zeigt sich auch in der realen Leistung, wie beispielsweise anhand seines 3DMark Time Spy-Scores von 5899 und der Fähigkeit, 75 fps in Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p zu erreichen. Insgesamt ist die NVIDIA RTX A2000 12 GB GPU eine solide Wahl für Profis, die eine zuverlässige und effiziente Grafiklösung benötigen. Die Kombination aus hoher Leistung, geringem Stromverbrauch und ausreichend Speicher macht sie für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen geeignet, von CAD und Ingenieursarbeiten bis hin zu Inhaltserstellung und wissenschaftlichen Simulationen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
November 2021
Modellname
RTX A2000 12 GB
Generation
Quadro
Basis-Takt
562MHz
Boost-Takt
1200MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
57.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
124.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.987 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
124.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.147 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
26
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3328
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
70W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
73 fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.147 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
5781
Blender
Punktzahl
2063
OctaneBench
Punktzahl
235

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
25 +4.2%
24 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 +3.7%
53 -1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 -1.4%
FP32 (float) / TFLOPS
8.229 +1%
8.147 +0%
8.108 -0.5%
3DMark Time Spy
5806 +0.4%
Blender
2149 +4.2%
2014 -2.4%