AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

Über GPU

Die AMD Radeon Pro Vega 56 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für den professionellen Einsatz in anspruchsvollen Anwendungen wie Videobearbeitung, 3D-Rendering und CAD/CAM-Software entwickelt wurde. Mit einem Basistakt von 1138 MHz und einem Boost-Takt von 1250 MHz bietet diese GPU schnelle und effiziente Leistung für die Bewältigung komplexer Aufgaben. Mit 8 GB HBM2-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 786 MHz bietet die Radeon Pro Vega 56 ausreichend Speicherplatz und hohe Bandbreite für die Verarbeitung großer Datensätze und Texturen. Die 3584 Shader-Einheiten und 4 MB L2-Cache verbessern die Fähigkeit der GPU, Grafiken schnell und präzise zu verarbeiten und zu rendern. Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD Radeon Pro Vega 56 ist ihre theoretische Leistung von 8,96 TFLOPS, was sich in reibungslosem und responsivem Echtzeit-Rendering und Simulation komplexer visueller Effekte widerspiegelt. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GPU eine TDP von 210 W, was relativ hoch ist, aber angesichts ihrer hohen Leistungsfähigkeit gerechtfertigt werden kann. In Bezug auf die Kompatibilität ist die AMD Radeon Pro Vega 56 für mobile Plattformen konzipiert, was sie ideal für professionelle Benutzer macht, die eine leistungsstarke GPU in einer tragbaren Workstation benötigen. Insgesamt ist die AMD Radeon Pro Vega 56 GPU eine Spitzen-Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung für professionelle Anwendungen bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, schnellen Taktgeschwindigkeiten und effiziente Shader-Einheiten machen sie zu einem wertvollen Asset für professionelle Benutzer, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2017
Modellname
Radeon Pro Vega 56
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1138MHz
Boost-Takt
1250MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
786MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
402.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
80.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
280.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.92 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
560.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.781 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
210W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.781 TFLOPS
Blender
Punktzahl
521

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.832 +0.6%
8.832 +0.6%
8.774 -0.1%
8.774 -0.1%