AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56 im Jahr 2025: Sollte man sie in Betracht ziehen?

Professionelles Werkzeug oder veraltete Lösung?


Einleitung

Obwohl die AMD Radeon Pro Vega 56 bereits 2017 veröffentlicht wurde, bleibt sie bei Fachleuten und Enthusiasten nach wie vor von Interesse. Im Jahr 2025 ist diese Grafikkarte zwar nicht mehr neu, doch ihre einzigartigen Eigenschaften und die Verfügbarkeit auf dem Gebrauchtmarkt machen sie zu einer interessanten Option für bestimmte Anwendungen. Lassen Sie uns herausfinden, für wen sie heute geeignet ist und welche Kompromisse man eingehen muss.


Architektur und wichtige Merkmale

Vega: Balance zwischen Berechnungen und Grafik

Die Grafikkarte basiert auf der Vega-Architektur (5. Generation GCN) mit einem Fertigungsprozess von 14 nm. Dies ist das erste AMD-Generation, in der HBM2-Speicher (High Bandwidth Memory) eingeführt wurde, was die Bandbreite erheblich erhöhte.

Zu den Schlüsseltechnologien gehören:

- Rapid Packed Math – Beschleunigung von Berechnungen mit halber Genauigkeit (FP16), nützlich für maschinelles Lernen.

- HBCC (High Bandwidth Cache Controller) – Dynamische Speicherverwaltung, die die Verarbeitung großer Datenmengen verbessert.

- FidelityFX – Ein Set von Tools zur Verbesserung der Grafik (Kontrastschärfung, Post-Processing-Shaders).

Unterstützung für die hardwareseitige Strahlenverfolgung (wie bei NVIDIA RTX) gibt es hier jedoch nicht — das bleibt neueren RDNA 2/3-Architekturen vorbehalten.


Speicher: HBM2 gegen GDDR6

Geschwindigkeit vs. Verfügbarkeit

Die Vega 56 ist mit 8 GB HBM2 ausgestattet, die eine Bandbreite von 410 GB/s aufweist – das ist 2-3 Mal höher als bei GDDR6 in Grafikkarten ihrer Zeit (zum Beispiel GeForce GTX 1080: 320 GB/s).

Vorteile von HBM2:

- Effizienz in Anwendungen, die große Datenmengen erfordern (Rendering, wissenschaftliche Berechnungen).

- Geringere Latenzen.

Nachteile:

- Hohe Produktionskosten (darum ist HBM selten bei Verbraucher-GPUs zu finden).

- Begrenzter Speicher (8 GB im Vergleich zu 12-16 GB bei modernen Modellen).

Für Spiele im Jahr 2025 könnten 8 GB bei 4K-Auflösung möglicherweise zu wenig sein, aber für 1440p oder professionelle Anwendungen reicht es aus.


Gaming-Leistung

Moderat im Jahr 2025

In modernen Projekten zeigt die Vega 56 bescheidene Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077 (2023): 1080p / Mittel – 45-50 FPS; 1440p – 30-35 FPS.

- Alan Wake 2 (2024): 1080p / Niedrig – 40 FPS (ohne Strahlenverfolgung).

- Fortnite (2025): 1440p / Hoch – 60 FPS (mit FSR 2.0).

Unterstützung für Auflösungen:

- 1080p: Angenehm für die meisten Spiele bei mittleren Einstellungen.

- 1440p: Erfordert eine Senkung der Qualität bei AAA-Projekten.

- 4K: Nur für alte oder wenig anspruchsvolle Spiele (z. B. CS2, Dota 2).

FSR (FidelityFX Super Resolution) – eine Rettung für die Vega 56. Die Aktivierung von FSR 2.1/3.0 kann die FPS um 30-50% steigern, aber die Bildqualität leidet darunter.


Professionelle Anwendungen

Die Stärke liegt in den Berechnungen

Dank der Vega-Architektur und HBM2 ist diese Karte nach wie vor gefragt in:

- 3D-Rendering (Blender, Maya): Die Renderinggeschwindigkeit ist vergleichbar mit der NVIDIA GTX 1080 Ti.

- Videobearbeitung (DaVinci Resolve, Premiere Pro): Beschleunigung der Kodierung von H.264/H.265.

- Wissenschaftlichen Berechnungen (OpenCL, ROCm): Unterstützung von Bibliotheken für Simulationen und maschinelles Lernen.

Vergleich mit NVIDIA:

- In Aufgaben mit CUDA (z. B. Adobe Suite) hat NVIDIA die Nase vorn.

- Für OpenCL-optimierte Anwendungen (Blender, einige wissenschaftliche Pakete) konkurriert die Vega 56 mit der Quadro P4000.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

Energieintensive „Veteranin“

- TDP: 210 W – das ist mehr als bei modernen Konkurrenzprodukten (z. B. RTX 4060: 115 W).

- Kühlungsempfehlungen:

- Eine gute Gehäusebelüftung ist notwendig (mindestens 2 Lüfter für Zuluft).

- Eine Wasserkühlung wird für Übertaktung empfohlen (der Referenzkühler ist unter Last laut).

- Netzteil: Mindestens 600 W (mit Reserven für Spitzenlasten).


Vergleich mit Wettbewerbern

Wen überholt die Vega 56 im Jahr 2025?

- NVIDIA RTX 3060: Besser in Spielen (+20% FPS), unterstützt DLSS und Strahlenverfolgung. Aber teurer (neu ab 300 $).

- AMD Radeon RX 6600 XT: Energiesparender, aber 8 GB GDDR6 verliert in professionellen Anwendungen.

- Intel Arc A750: Ähnlich in der Gaming-Leistung, aber die Treiber sind weniger stabil.

Fazit: Vega 56 gewinnt nur bei OpenCL-Anwendungen und einem begrenzten Budget (150-200 $ auf dem Gebrauchtmarkt).


Praktische Tipps

Wie man Probleme vermeidet?

1. Netzteil: 600-650 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

2. Kompatibilität: PCIe 3.0 x16 (passend für die meisten Mainboards).

3. Treiber: Verwenden Sie die Adrenalin Pro 2024 Edition — sie sind für alte GPUs optimiert.

4. Übertaktung: Erhöhen Sie die Kernfrequenz auf 1600 MHz und den Speicher auf 950 MHz (bedarf guter Kühlung).

Wichtig: Neue Vega 56-Karten werden nicht mehr verkauft; beim Kauf gebrauchter Karten überprüfen Sie den Zustand des Kühlsystems und das Fehlen eines Mining-Verlaufs.


Vor- und Nachteile

✔️ Vorteile:

- Hohe Speicherbandbreite (HBM2).

- Gute Leistung in OpenCL-Anwendungen.

- Unterstützung von FSR 3.0 für Spiele.

❌ Nachteile:

- Keine hardwareseitige Strahlenverfolgung.

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Treiberunterstützung.


Abschließende Gedanken

Für wen ist die Radeon Pro Vega 56 im Jahr 2025 geeignet?

1. Profis: Für diejenigen, die mit OpenCL-Anwendungen (Rendering, Kodierung) arbeiten und eine Budgetlösung suchen.

2. Gamer: Für Liebhaber weniger anspruchsvoller Spiele oder für Spieler, die bereit sind, bei 1080p/1440p mit mittleren Einstellungen zu spielen.

3. Enthusiasten: Für Experimentierfreudige, die einen kostengünstigen PC für spezielle Aufgaben zusammenstellen möchten.

Alternative: Wenn Ihr Budget es zulässt, schauen Sie sich die Radeon RX 7600 oder NVIDIA RTX 4060 an — sie sind energieeffizienter und zukunftssicherer für kommende Spiele.

Die Vega 56 ist ein Beispiel für ein „Arbeitstier“, das trotz seines Alters in Nischenanwendungen nützlich bleibt. Für moderne AAA-Spiele und Anwendungen mit Strahlenverfolgung ist sie jedoch nicht mehr relevant.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2017
Modellname
Radeon Pro Vega 56
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1138MHz
Boost-Takt
1250MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
56
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
786MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
402.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
80.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
280.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.92 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
560.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.781 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
210W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.781 TFLOPS
Blender
Punktzahl
521

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.043 +14.4%
8.49 -3.3%
8.147 -7.2%
Blender
1916 +267.8%
1010 +93.9%
276.39 -47%
107.76 -79.3%