NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro K4100M

Über GPU

Die NVIDIA Quadro K4100M GPU ist eine professionelle Grafikverarbeitungseinheit, die für anspruchsvolle kreative und technische Anwendungen konzipiert wurde. Mit einem 4 GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 800 MHz ist diese GPU in der Lage, große und komplexe Datensätze mühelos zu verarbeiten, was sie für Aufgaben wie 3D-Rendering, CAD/CAM und wissenschaftliche Simulationen geeignet macht. Eine der wichtigsten Eigenschaften dieser GPU sind ihre 1152 Shading-Einheiten, die hochleistungsfähige parallele Verarbeitung und eine reibungslose Darstellung komplexer visueller Effekte ermöglichen. Der 512 KB L2-Cache verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, schnell auf Daten zuzugreifen und sie zu verarbeiten, was zu einer insgesamt verbesserten Leistung führt. Mit einer TDP von 100W bietet die Quadro K4100M ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistungseffizienz und Leistung, was sie für den Einsatz in mobilen Workstations und kleinen Formfaktor-Systemen geeignet macht. Ihre theoretische Leistung von 1,627 TFLOPS stellt sicher, dass sie den Anforderungen professioneller Anwendungen gerecht werden kann und hochwertige Visuals ohne Kompromisse liefert. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro K4100M GPU eine zuverlässige und leistungsfähige Lösung für Profis, die eine leistungsstarke Grafiklösung für anspruchsvolle Arbeitslasten benötigen. Ihre Kombination aus Speichergröße, Speichertyp und Shading-Einheiten macht sie für Aufgaben wie 3D-Modellierung, Animation und Videobearbeitung gut geeignet und damit zu einem wertvollen Werkzeug für Profis in den kreativen und technischen Branchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
July 2013
Modellname
Quadro K4100M
Generation
Quadro Mobile
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
102.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.94 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
67.78 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
67.78 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.594 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1152
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.594 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.613 +1.2%
1.598 +0.3%
1.581 -0.8%